Mga Forum

Hinaharap para sa mga laro sa Mac sa panahon ng M1

kakaw

Orihinal na poster
Mayo 19, 2014
Madrid, Spain
  • Abr 23, 2021
Nagbabasa ako ng maraming bagay dahil ang M1 ang magiging huling touch para tapusin ang ac bilang game plattfom, ngunit habang pinapanood ko ang huling trailer ng Metal Slug para sa mobile naiisip ko na 'Hindi na ako makapaghintay na ikonekta ito sa isang TV at isang gamepad...'

Sa tingin ko, gagawin ng M1 ang mga Mac na isang tunay na platform ng laro, hindi lamang para sa lahat ng mga mobile na laro na magagamit, ngunit marahil ay nakikipagkumpitensya sa Steam nang lubusan, dahil maraming mga laro sa App Store ay mga port mula sa Steam/PC

Sana nga S

swandy

Oktubre 27, 2012


  • Abr 23, 2021
Ang buong isyu ay kung ilan sa mga 'major development' na bahay ang susuporta dito. Gustung-gusto ko ang mga laro ng Blizzard - lalo na ang serye ng Diablo - at labis akong nabigo dahil tila hindi na nila susuportahan ang macOS.
Mayroon akong 2019 iMac at isinasaalang-alang ang pagkuha ng isa sa mga bagong M1 iMac hanggang sa makita ko na ang Bootcamp ay hindi gagana at ang Parallels ay talagang hindi gumagana nang maayos sa anumang medyo kamakailang laro sa Windows. (Hindi na ang Bootcamp ay wala sa sarili nitong mga isyu.)
Mga Reaksyon:l0stl0rd

kakaw

Orihinal na poster
Mayo 19, 2014
Madrid, Spain
  • Abr 23, 2021
ito ang sinasabi ko, mayroong isang bersyon ng Diablo para sa iOS, marahil ay hindi ang kailangan mo, ngunit marahil sa hinaharap ay magiging.

Tila nag-aalok ang Apple ng lahat ng iOS app sa mac, hindi mahalaga kung gusto ito ng mga developer o hindi (kung ayaw nila, maaari silang gumawa ng isang espesyal na bersyon para sa MAC) ngunit ang AFAIK, ang mga app mula sa iOS ay awtomatikong inaalok sa M1 Mac.

Kaya, ang mga Nag-develop ay kailangang pumili, at sa palagay ko ang lahat ng ito ay magpapabagal sa mga bagay-bagay.

At ang alok ng gameplay ng server ay nagiging mainit, ang GeforceNow at Stadia ay mga bagong silang pa lamang, ngunit hintayin natin kung ano rin ang mangyayari dito. Kung iaalok ito ng Steam magiging kahanga-hanga.

Huntn

Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Abr 26, 2021
sabi ni swandy: Ang buong isyu ay kung ilan sa mga 'major development' na bahay ang susuporta dito. Gustung-gusto ko ang mga laro ng Blizzard - lalo na ang serye ng Diablo - at labis akong nabigo dahil tila hindi na nila susuportahan ang macOS.
Mayroon akong 2019 iMac at isinasaalang-alang ang pagkuha ng isa sa mga bagong M1 iMac hanggang sa makita ko na ang Bootcamp ay hindi gagana at ang Parallels ay talagang hindi gumagana nang maayos sa anumang medyo kamakailang laro sa Windows. (Hindi na ang Bootcamp ay wala sa sarili nitong mga isyu.)
Nakatulong ang Bootcamp na panatilihing naglalaro ang mga taong naglalaro ng mga PC game sa kanilang mga Mac. Gustung-gusto ko ang aking Mac, gamitin ito para sa lahat maliban sa paglalaro. Ito ay hindi isang gaming machine at hindi ito sinusuportahan ng Industriya ng Laro para maliban sa kaswal na paglalaro, tinatakpan ito ng kapalaran sa departamentong ito, imo.
Mga Reaksyon:Janichsan

ahente ng uka

Ene 13, 2006
  • Abr 27, 2021
cocoua said: Marami akong binabasa na bagay dahil M1 ang magiging final touch para tapusin ang ac bilang game plattfom, pero habang pinapanood ko ang huling trailer ng Metal Slug para sa mobile naiisip ko 'Hindi na ako makapaghintay na ikonekta ito sa isang TV at isang gamepad…'

Sa tingin ko, gagawin ng M1 ang mga Mac na isang tunay na platform ng laro, hindi lamang para sa lahat ng mga mobile na laro na magagamit, ngunit marahil ay nakikipagkumpitensya sa Steam nang lubusan, dahil maraming mga laro sa App Store ay mga port mula sa Steam/PC

Sana nga

Hindi ko masasabi na talagang interesado ako sa anumang mga laro ng apple arcade. Malayo daw sila sa AAA titles. Ang pagbaba ng suporta para sa mga eGPU at boot camp ay naglagay ng pako sa kabaong para sa tunay na paglalaro sa isang Mac. Umaasa ako na maaaring itulak ng Apple ang isang GPU na malapit sa mga handog ng big boy mula sa NVIDIA at AMD, ngunit hindi ako nagpipigil ng hininga. Hanggang sa panahong magkakaroon ako ng Windows machine. H

Homy

Ene 14, 2006
Sweden
  • Abr 28, 2021
Ito ang sagot ni Brad Oliver sa Insidemacgames tungkol sa kakulangan ng mga katutubong laro ng Apple Silicon sa ngayon. Siya ay isang developer ng laro na nagtrabaho nang maraming taon sa Aspyr at nag-port ng maraming mga laro sa Mac.

'Nararapat na ituro na ang holdap dito ay pangunahing nakasentro sa mga ikatlong partido: walang katutubong Steamworks, walang katutubong middlware na library, atbp. Hanggang sa maaayos ang sitwasyong iyon, ang mga M1-native na port ay tatamaan at mawawala. Magiging M1-native ang Rome Remastered, ngunit sa Mac App Store lang dahil hindi pa rin naka-set up ang Steamworks (at Steam) para sa suporta sa M1. Kung gaano kalalim ang pakikipag-ugnayan ng Steamworks sa Steam ay hindi ko alam. Siguro maaari kang magkaroon ng XPC shenanigans sa pagitan ng Rosetta apps at M1-native okay lang...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Pahina 2 - Pangkalahatan

Page 2 of 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - nai-post sa General: nick68k, on , said:Bethesda has never been Mac-friendly. Iyon ay nagpapaalala ng isang bagay na gusto kong banggitin din sa aking orihinal na post: ilang mga studio na sumuporta sa Mac noong nakaraan ay binili na ngayon ng Microsoft upang... www.insidemacgames.com
Mga Reaksyon:Janichsan at T'hain Esh Kelch

MacBH928

Mayo 17, 2008
  • Abr 29, 2021
Ang Apple ay hindi gumagawa ng anumang pagsisikap para sa paglalaro ng Mac dahil hindi ito kumikita sa kanila ng anumang pera. Nagsusumikap nang husto ang Steam para gumana ang mga laro sa Linux, kaysa sa ginagawa ng Apple na gawing nalalaro ang mga laro sa MacOS.

Sa lahat ng kabigatan, hindi ko rin alam kung bakit nag-abala ang mga developer na maglabas ng bersyon ng Mac maliban kung ang software ng game engine ay may button na nagsasabing 'I-export sa Mac na format.'
Mga Reaksyon:mariogt N

Hindi pa huli

Hun 9, 2020
  • Mayo 2, 2021
Sinabi ng MacBH928: Ang Apple ay hindi gumagawa ng anumang pagsisikap para sa paglalaro ng Mac dahil hindi ito kumikita sa kanila ng anumang pera. Nagsusumikap nang husto ang Steam para gumana ang mga laro sa Linux, kaysa sa ginagawa ng Apple na gawing nalalaro ang mga laro sa MacOS.

Sa lahat ng kabigatan, hindi ko rin alam kung bakit nag-abala ang mga developer na maglabas ng bersyon ng Mac maliban kung ang software ng game engine ay may button na nagsasabing 'I-export sa Mac na format.'
Ang mga developer ay mag-aabala na maglabas ng mga laro kung mayroong pera dito (user na bumibili ng mga laro O apple subsidizing), mayroong 2 malaking isyu sa Mac gaming :
1) Ang Windows ay ang monopolyo ng mundo ng PC , nagmamay-ari sila ng proprietary graphics API (DirectX) na ginagamit ng LAHAT ng mga laro sa mundo ng PC, ang parehong API ay ginagamit din sa Xbox, kapag sumulat ka at nag-optimize (na isang bagay ppl nakaka-miss kapag tumingin sila sa isang pagbuo ng laro) ginagawa mo ito para sa iyong mga pangunahing platform , ang ibig sabihin ngayon ay lahat ay sumulat para sa DX at nag-optimize para sa DX , ang ilan ay maaaring mag-port ng laro sa Metal, ngunit nag-o-optimize ba sila para sa Metal ?
2) Ang mga gaming studio na binili ng pinakamalalaking manlalaro , pangunahin ang Microsoft , na nagpapahirap sa paggawa ng mga laro para sa Mac dahil mayroon silang mas mataas na antas ng diskarte upang panatilihing 'eksklusibo' ang mga laro.

Ngunit hindi lahat ay kapahamakan at kadiliman, kung ang mga Mac ay makakakuha ng mas mahusay na GPU sa mga mas sikat na Mac, ito ay gagawing mas malaki ang target na madla, na kung saan ay gagawing mas insentibo ang ilan sa mga developer na makuha ang kanilang mga laro sa Metal/Mac .

Kung ako ay isang developer ng laro at nakikita ko ang isang platform na walang mga laro, makikita ko ito sa 2 paraan:
1) ito ay isang patay na platform para sa paglalaro, bakit ko ilalagay ang aking laro doon? gagastos ako ng pera para dalhin ito doon!
2) ito ay isang patay na platform para sa paglalaro - > MALAKING pagkakataon para sa akin dahil wala akong kumpetisyon !! kung ilalagay ko ang aking laro doon ay magkakaroon ng mas maraming interes, publisidad at mas 'gutom' na base ng mamimili.

Kung makakakuha ka ng sikat na tagabaril halimbawa (Overwatch halimbawa), ang partikular na tagabaril na ito ay magiging isa lamang sa mundo ng Mac , kaya 100% para sa mga manlalaro ng Mac na naghahanap ng tagabaril ay bibili nito dahil wala na silang iba Bilhin.

Path of exile Magiging native para sa Macs/Metal sa mga paparating na buwan (umaasa na ang POE 2 ay magiging handa para sa Metal) , habang mukhang iiwan ni Blizzard ang Mac sa mundo ng Diablo , nangangahulugan ito na kung ikaw ay nasa APRG , ang tanging pagpipilian mo ay POE (mahusay na laro sa pamamagitan ng paraan) sa Mac , ginagawa nitong kumikita para sa GGG. P

pmiles

Disyembre 12, 2013
  • Mayo 2, 2021
Ang ARM ay hindi magbabago ng isang bagay tungkol sa pagbuo ng laro sa Mac. Kung wala silang team na nakatuon sa pagsusulat ng eksklusibo para sa Mac ngayon, hinding-hindi nila gagawin. Ang pag-port ng isang laro ay isang band-aid na diskarte sa paggawa ng isang laro na medyo nalalaro na hindi katumbas. Hindi nila maaaring baguhin ang code na wala doon sa simula. Isipin ang pag-port ng isang Mac native na laro sa isang PC. Parehong bangungot. Ito ang dahilan kung bakit kakaunti ang mga kumpanya na gumagawa nito. Impiyerno karamihan ay hindi kahit na subukan ito in-house, sila ay hayaan ang isang third-party na gawin ito. Ang kanilang panganib, hindi ang orihinal na mga developer.

Ilang laro (desktop) ang nilalaro mo na katutubong isinulat para sa Mac? Halika, alam kong karamihan sa mga tao ay may kahit isang daliri lang... madali lang ito. Kung hindi sila katutubong isinulat para sa Mac, nangangahulugan ito na wala silang pakialam na isulat ito para sa Mac. At ang mindset na iyon ay hindi magbabago sa 2021 o 3031. Maaaring bilhin ng Apple ang bawat developer ng laro sa planeta at pilitin silang magsulat para sa Mac. Ngunit ang pagpilit sa isang tao na gumawa ng mga laro para sa iyo na platform ay talagang isang matunog na panalo? Iyan ang uri ng pag-iisip na nagtulak sa mga tao palayo sa PC platform sa unang lugar.

At para sa rekord, naisip ng mga manlalaro ng Mac na ang paglipat ng INTEL ay maghahayag ng isang bagong panahon para sa paglalaro ng Mac... hindi. Walang nagbago dito. Ang pagbili ng Microsoft sa lahat ng mga kumpanya ng laro na iyon ay hindi rin nagpabagsak sa bakal na mahigpit na pagkakahawak ng Sony sa merkado ng console.

Gusto mong maglaro ng PC games... bumili ng PC. Napakasimple lang talaga.
Mga Reaksyon:Stella at thisismyusername

brilyante.g

Contributor
Abr 20, 2007
Virginia
  • Mayo 3, 2021
Sinabi ni pmiles: Ang ARM ay hindi magbabago ng isang bagay tungkol sa pagbuo ng laro sa Mac. Kung wala silang team na nakatuon sa pagsusulat ng eksklusibo para sa Mac ngayon, hinding-hindi nila gagawin. Ang pag-port ng isang laro ay isang band-aid na diskarte sa paggawa ng isang laro na medyo nalalaro na hindi katumbas. Hindi nila maaaring baguhin ang code na wala doon sa simula. Isipin ang pag-port ng isang Mac native na laro sa isang PC. Parehong bangungot. Ito ang dahilan kung bakit kakaunti ang mga kumpanya na gumagawa nito. Impiyerno karamihan ay hindi kahit na subukan ito in-house, sila ay hayaan ang isang third-party na gawin ito. Ang kanilang panganib, hindi ang orihinal na mga developer.

Ilang laro (desktop) ang nilalaro mo na katutubong isinulat para sa Mac? Halika, alam kong karamihan sa mga tao ay may kahit isang daliri lang... madali lang ito. Kung hindi sila katutubong isinulat para sa Mac, nangangahulugan ito na wala silang pakialam na isulat ito para sa Mac. At ang mindset na iyon ay hindi magbabago sa 2021 o 3031. Maaaring bilhin ng Apple ang bawat developer ng laro sa planeta at pilitin silang magsulat para sa Mac. Ngunit ang pagpilit sa isang tao na gumawa ng mga laro para sa iyo na platform ay talagang isang matunog na panalo? Iyan ang uri ng pag-iisip na nagtulak sa mga tao palayo sa PC platform sa unang lugar.

At para sa rekord, naisip ng mga manlalaro ng Mac na ang paglipat ng INTEL ay maghahayag ng isang bagong panahon para sa paglalaro ng Mac... hindi. Walang nagbago dito. Ang pagbili ng Microsoft sa lahat ng mga kumpanya ng laro na iyon ay hindi rin nagpabagsak sa bakal na mahigpit na pagkakahawak ng Sony sa merkado ng console.

Gusto mong maglaro ng PC games... bumili ng PC. Napakasimple lang talaga.
Ngunit nakakatuwang mangarap kung ano ang maaaring mangyari!

opeter

Agosto 5, 2007
Slovenia, US
  • Mayo 3, 2021
Sinabi ni Huntn: Nakatulong ang Bootcamp na panatilihing naglalaro ang mga taong naglalaro ng mga laro sa PC sa kanilang mga Mac. Gustung-gusto ko ang aking Mac, gamitin ito para sa lahat maliban sa paglalaro. Ito ay hindi isang gaming machine at hindi ito sinusuportahan ng Industriya ng Laro para maliban sa kaswal na paglalaro, tinatakpan ito ng kapalaran sa departamentong ito, imo.
At naaalala ko ang panahon nang inimbitahan ni Steve Jobs ang Bungie Inc. na magpakita ng HALO sa MacWorld noong 1999...
Panoorin ang kawili-wiling seryeng ito:

brilyante.g

Contributor
Abr 20, 2007
Virginia
  • Mayo 3, 2021
Sinabi ni opeter: At naaalala ko ang panahon nang inimbitahan ni Steve Jobs ang Bungie Inc. upang ipakita ang HALO sa MacWorld noong 1999...
Panoorin ang kawili-wiling seryeng ito:
Ang Bungee ay mga libreng ahente muli…
Mga Reaksyon:Huntn ANG

laurensvo92

Agosto 6, 2015
  • Mayo 3, 2021
Nagbigay ng kaunting pagsisikap ang Apple sa Mac Gaming, kasama ang Game Center. Marahil ay makakakita tayo ng higit pang mga laro na nagmumula sa iOS na may Apple Arcade?
Mga Reaksyon:Janichsan

maflynn

Moderator
Miyembro ng tauhan
Mayo 3, 2009
Boston
  • Mayo 4, 2021
Sinabi ni laurensvo92: Nagbigay ng kaunting pagsisikap ang Apple sa Mac Gaming, kasama ang Game Center. Marahil ay makakakita tayo ng higit pang mga laro na nagmumula sa iOS na may Apple Arcade?
Sigurado akong gustong-gusto ng Apple na magkaroon ng macOS user na mag-subscribe sa apple arcade. Kaya ang paglalaro ng mga laro sa mobile ios, magkakaroon ng mga pagpipilian, paglalaro ng mga laro sa desktop computer, ito ay magiging mas pareho. Ang isang maliit na bilang ng mga pamagat ay maaaring makapasok sa macOS, ngunit sa pangkalahatan ay gusto mong maglaro ng [hindi mobile, hindi-iOS] na mga laro, kakailanganin mong magpatakbo ng mga bintana o kumuha ng PC
Mga Reaksyon:eltoslightfoot ANG

laurensvo92

Agosto 6, 2015
  • Mayo 4, 2021
Sinusuportahan ba ng Parallels ang Windows Gaming sa isang M1 chip?

brilyante.g

Contributor
Abr 20, 2007
Virginia
  • Mayo 4, 2021
Sinabi ni laurensvo92: Sinusuportahan ba ng Parallels ang Windows Gaming sa isang M1 chip?
Depende daw sa laro. Anumang bagay na gumagamit ng DX12 ay maaaring gumana o hindi depende sa mga tampok na ginagamit. Ang mga bagay na DX11 o OpenGL/Vulkan ay dapat gumana nang maayos.

Washac

Hul 2, 2006
  • Mayo 4, 2021
Medyo huli na para sa Apple na makahabol sa market ng mga laro sa ganitong paraan, dapat ay nagpakilala sila ng bagong Mac pro desk top na nakatutok sa home/games market matagal na ang nakalipas, ang kanilang oras ay umabot na ngayon sa mga laro. Gumamit ako ng Parallels nang mga dalawa o higit pang mga taon noong nakaraan at hindi ito ganoon kaganda sa naaalala ko. Bootcamp ay ang paraan upang pumunta kung talagang ayaw mong bumili ng gaming PC, ngunit sa abot ng Apple ay nababahala ito ay masyadong maliit na paraan huli na. Huling na-edit: Mayo 14, 2021

maflynn

Moderator
Miyembro ng tauhan
Mayo 3, 2009
Boston
  • Mayo 4, 2021
Sinabi ni laurensvo92: Sinusuportahan ba ng Parallels ang Windows Gaming sa isang M1 chip?
Kahit na nangyari ito, ang pagganap para sa mga laro ng AAA ay magiging nakakabigo

MacBH928

Mayo 17, 2008
  • Mayo 4, 2021
Siguro mali ang pagkakaintindi ko dito pero hindi ba naglabas sila ng Vulkan na para daw mas pinadali ang paglabas ng mga laro sa Win, Linux, at MacOS sa halip na umasa sa DirectX? Ang Vulkan ba ay dapat na mas mahusay kaysa sa DirectX? Hindi ko rin maintindihan kung bakit inilabas ng Apple ang Metal...like how many people will code specifically in Metal just to release it on MacOS?

Sa nakalipas na 20 taon, walang pakialam ang Apple sa paglalaro. Ang Linux ngayon ay may mas mahusay na suporta sa paglalaro kaysa sa MacOS. Wala silang pakialam dahil hindi maaapektuhan ang kanilang mga benta dahil ang mga seryoso dito ay gagawa ng mas murang PC, kinakagat lang nito ang kanilang mga gumagamit na bibili ng Mac alinman sa paraan.

Ang tanging pag-asa para sa mga gumagamit ng Mac ngayon ay ang mga serbisyo ng streaming, kung gaano sila gumagana, iyon ay isa pang tanong. R

Ritsuka

Kinansela
Setyembre 3, 2006
  • Mayo 5, 2021
Naisapinal ang mga pagtutukoy ng Vulkan dalawang taon pagkatapos ng Metal, at nais ng Apple ang ganap na kontrol sa sarili nitong 3d at compute api, pagkatapos ng nabigong pakikipagtulungan ng OpenCL sa Khronos.
Makakatulong ba ang isang katutubong Vulkan driver? Marahil mas madaling mag-port ng ilang indie na laro (na maaari pa ring madaling ma-port gamit ang MoltenVK), ngunit karamihan sa mga pamagat ng AAA ay DirectX pa rin, at sa huli ang tanging bagay na mahalaga ay hindi ang teknolohiya, ngunit ang katotohanan na ang Mac marker ay mas maliit, na nangangahulugang mas kaunting benta, at karamihan sa developer ng mga laro ay walang Mac para subukan ang kanilang laro, at karamihan sa Mac doon ay may Intel gpu lang na hindi talaga ginawa para maglaro.

Ang 'mas mahusay na suporta' ng Linux ay muling ipinapatupad ang Windows, ang 'alak' o 'proton' ay isang pagpapatupad lamang ng lahat ng kinakailangang Windows API. Pinapayagan nito ang paglalaro ng mga laro sa Windows, siyempre, ngunit gaano karaming mga katutubong laro ng Linux ang naroroon? H

Homy

Ene 14, 2006
Sweden
  • Mayo 5, 2021
Sinabi ni laurensvo92: Sinusuportahan ba ng Parallels ang Windows Gaming sa isang M1 chip?

Tingnan para sa iyong sarili: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

Sinabi ng MacBH928: Hindi ko rin maintindihan kung bakit inilabas ng Apple ang Metal...tulad ng ilang tao ang partikular na magko-code sa Metal para lang ilabas ito sa MacOS?

'Ginagamit namin ang Metal sa iOS sa mahusay na epekto mula noong inilabas ito noong 2014. Ang isang mabilis, maliksi, mayaman sa tampok na API tulad ng Metal ay eksakto kung ano ang kailangan namin upang magdala ng isang laro na idinisenyo para sa mga modernong console at desktop sa baterya- pinapagana ang iPhone at iPad . Bilang isang developer, tinatangay nito ang OpenGL sa lahat ng paraan.', Tim Sweeney, CEO ng Epic Games.

Inamin ng Epic CEO na si Tim Sweeney na Ang 30% Cut ng App Store ay Katulad ng Mga Console, Tatanggap sana ng Espesyal na Deal Sa Apple

Nagpapatuloy ang legal na labanan ng Apple sa Epic Games, at sa ikalawang araw ng pagsubok, ipinagpatuloy ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ang kanyang... www.macrumors.com

MacBH928

Mayo 17, 2008
  • Mayo 5, 2021
Sinabi ni Ritsuka: Ang mga pagtutukoy ng Vulkan ay na-finalize dalawang taon pagkatapos ng Metal, at nais ng Apple ang buong kontrol sa sarili nitong 3d at compute api, pagkatapos ng nabigong pakikipagtulungan ng OpenCL sa Khronos.
Makakatulong ba ang isang katutubong Vulkan driver? Marahil mas madaling mag-port ng ilang indie na laro (na maaari pa ring madaling ma-port gamit ang MoltenVK), ngunit karamihan sa mga pamagat ng AAA ay DirectX pa rin, at sa huli ang tanging bagay na mahalaga ay hindi ang teknolohiya, ngunit ang katotohanan na ang Mac marker ay mas maliit, na nangangahulugang mas kaunting benta, at karamihan sa developer ng mga laro ay walang Mac para subukan ang kanilang laro, at karamihan sa Mac doon ay may Intel gpu lang na hindi talaga ginawa para maglaro.

Ang 'mas mahusay na suporta' ng Linux ay muling ipinapatupad ang Windows, ang 'alak' o 'proton' ay isang pagpapatupad lamang ng lahat ng kinakailangang Windows API. Pinapayagan nito ang paglalaro ng mga laro sa Windows, siyempre, ngunit gaano karaming mga katutubong laro ng Linux ang naroroon?

Kung ang mga developer ay gagawa ng DirectX na mga laro para sa Windows, at pabor sa Metal para sa Apple OS , ano ang punto ng Vulkan noon? Akala ko ang Vulkan ay sinadya upang palitan ang DirectX upang gumana ang mga laro sa Windows, Mac, at linux?

Sinabi ni Homy: Tingnan mo ang iyong sarili: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Ginagamit namin ang Metal sa iOS sa mahusay na epekto mula noong inilabas ito noong 2014. Ang isang mabilis, maliksi, mayaman sa tampok na API tulad ng Metal ay eksakto kung ano ang kailangan namin upang magdala ng isang laro na idinisenyo para sa mga modernong console at desktop sa baterya- pinapagana ang iPhone at iPad . Bilang isang developer, tinatangay nito ang OpenGL sa lahat ng paraan.', Tim Sweeney, CEO ng Epic Games.

Inamin ng Epic CEO na si Tim Sweeney na Ang 30% Cut ng App Store ay Katulad ng Mga Console, Tatanggap sana ng Espesyal na Deal Sa Apple

Nagpapatuloy ang legal na labanan ng Apple sa Epic Games, at sa ikalawang araw ng pagsubok, ipinagpatuloy ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ang kanyang... www.macrumors.com

Paano ito posible, kahit na tumakbo ang Parallels sa M1 at kahit papaano ay nakuha mo ang iyong mga kamay sa Windows ARM ang mga laro ay x86 pa rin?!

brilyante.g

Contributor
Abr 20, 2007
Virginia
  • Mayo 5, 2021
Ang Vulcan ay isang bukas na pamantayan (sa tingin ko ito ay Open Source din). Ang Metal at DirectX ay hindi. Ang isyu ng Vulcans ay ang mga nagtitinda ng OS (sa ngayon ay huwag pansinin ang Linux) na hindi nag-o-optimize para dito tulad ng ginagawa nila ng sarili nilang pagmamay-ari na API. Ang Vulcan ay gumagalaw din nang mas mabagal kaysa sa (hindi bababa sa) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Pumunta sa pahina

    Pumunta ka
  • 17
Susunod

Pumunta sa pahina

Pumunta kaSusunod Huli