Iba Pa

Gabay sa Windows MRs: Space Engineers

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Agosto 5, 2014
Gabay sa MR: Space Engineers Bahagi 1 ng 2

SE Panlabas na NSB2 Cut and Paste.jpg
*i-click upang palakihin ang mga larawan
Sa pangkalahatan, Maaaring Kasama sa Gabay na Ito ang Lumang Impormasyon- Nob 2016

Mga update
*10Nob16- Ang mga tagubilin sa paggawa ng Cargo Bay Door sa gabay na ito ay maaaring hindi na napapanahon sa mga pagbabago sa laro. Hindi na-verify.
*14 Okt- Listahan ng Mga Idinagdag na Setting, listahan ng Advanced na Mga Setting, kung paano i-off ang Autosave, at kung paano mag-imbita ng kaibigan, sa ilalim ng Pagsisimula. Idinagdag ??Pagpapaputok ng mga Baril nang Wasto?? sa ilalim ng Mga Mainit na Paksa.
*11Okt- Hatiin ang Gabay sa dalawang bahagi dahil sa mga limitasyon sa laki ng post sa forum.
*11Okt- Na-update na seksyon sa pag-install ng Skyboxes at nagdagdag ng Hot Topic Section- isang bagay na gusto kong banggitin, ngunit nangangailangan ng higit pang trabaho upang maisama sa gabay na ito.
*16Ago- Na-update at nilinaw na verbiage sa seksyon ng gusali ng pinto.
*13Ago- Idinagdag ang mga imahe sa tutorial sa paggawa ng pinto.
*12AUG- Na-update ang gabay sa mga tagubilin sa paggawa ng pinto. Higit pang mga larawan ang idadagdag sa gabay na ito.
*5Ago2014- Ginawa ang Gabay.

Panimula
Ang Gabay na ito ay kasalukuyang ginagawa para sa isang PC Game na mabibili bilang pre-release (beta) sa Steam na kasalukuyang nasa $20 (Ago 2014). Mangyaring mag-ulat ng mga error, sirang link, o kung nakikita mong nakakalito ang gabay na ito. Tumugon sa post na ito o padalhan ako, Huntn, ng Pribadong Mensahe .

Ano ang Space Engineers?
* Mga Inhinyero sa Kalawakan ay isang sandbox style space building game (mga barko at istasyon) na nagbibigay-daan sa iyong pumili ng survival mode at creative mode. Tinawag ito ng ilang manlalaro na ??Minecraft In Space.?? Noong Agosto 2014, ang laro ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad. Hindi pa ito tapos, at gumagana nang maayos para sa kasalukuyang inaalok. Walang mga misyon. May physics. Maaaring mabangga ang mga barko. Kung ang kagamitan ay hindi wastong idinisenyo, maaari nitong mapunit ang sarili nito.


Mga link
* Mga Inhinyero sa Kalawakan
* Space Engineers Wiki
* Mga Bahagi at Tool
* Link ng Building
* Building sa Symmetry Mode - isang napakalaking time saver, bagama't hindi maganda ang video, dahil mahirap para sa akin na malaman.
* Oranj.io Voxel Shape Generator para sa sanggunian kapag nagtatayo ng mga kurba.
* Space Engineers Sky Box Library


Maiinit na paksa
* Mga Gravity Drive - Magdaragdag ng higit pang impormasyon kung paano gawin ang gabay na ito sa hinaharap. Pansamantala tingnan ang mga video na ito. Mula noong Okt 2014, tila sa akin ay kailangan ang Grav Drives para sa pinakamataas na pagganap ng anumang barko sa larong ito. Inilagay nila ang mga thrusters sa kahihiyan. Mukhang mahalaga ang mga ito para sa malalaking, talagang malalaking barko (1000?? o mas matagal). Gayunpaman, isa pang tanong kung ang larong ito ay sapat na makakahawak ng malalaking barko bilang anumang bagay maliban sa mga virtual na static na pagpapakita. Isang tanong na sasagutin mamaya. Kasalukuyan akong nagtatrabaho sa isang barko na humigit-kumulang 4000?? mahaba.

Pansamantalang Panoorin ang mga video na ito:
* Mga Space Engineer : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Mga Space Engineer : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Mga Space Engineer : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Pagpapaputok ng mga Baril nang Wasto - Paggawa sa isyung ito. Magpo-post ng higit pa kapag na-verify ko na ang solusyon.


Mga Plus at Minuse
* Ang iyong sariling stand alone na server , kasama ang mga nakalaang server. Hindi ko pa nasuri ang mga online server.
* Kulungan sa Steam Friends sa pamamagitan ng online na koneksyon. (Hindi sigurado kung ang coop ay maaaring magawa offline sa isang lokal na network.)
* Ang developer ay Mod Friendly .
* Walang Mapa - wag kang mawawala.



Survival o Creative?
Kung gusto mo ng hamon, tulad ng palaging kailangang panoorin ang iyong O2 at mga antas ng enerhiya, at gumugol ng oras sa pagmimina para sa lahat ng iyong binuo piliin ang Survival. Ipinagmamalaki ng ilang manlalaro na mabuhay. Para sa aking sarili, nasisiyahan akong lumikha at tingnan ang aspeto ng kaligtasan ng laro, (katulad ng sa Minecraft) bilang isang napakalaking paglubog ng oras. Bakit gusto kong gumugol ng 10 o 100 na oras sa pagmimina? Ang paglikha ang umaakit sa akin sa parehong laro. Sa kasamaang palad wala akong karanasan sa larong ito sa ??Survival?? mode kaya dapat marami akong hinahanap.

--------------------------

Mga Utos sa Keyboard


Mga biswal
* Lahat - Libreng View
* F4 - Screen Shot (na matatagpuan sa C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
*Middle Mouse Button- Ilalapat ang kulay ng isang bloke na hawak sa isang bloke na naka-highlight. Kung pinipigilan ang MMB, maaaring lagyan ng kulay ang malalaking lugar habang ginagalaw ang mouse.
* P- Paint Interface.
* tab- Magandang toggle.
* V- 1st/3rd Person.
* Mag-zoom - Mag-scroll view.
*[/b][ ][/b]- Mag-ikot sa mga kulay para sa hawak na bloke.

Building Commands
* Kaliwang Button ng Mouse - Magdagdag ng bloke.
* Kanang Button ng Mouse - Alisin ang block.
* Control + LMB/o RMB - nagbibigay-daan sa pagdaragdag o pagbabawas ng isang hilera ng mga bloke.
* Control + Shift at LMB/o RMB - nagbibigay-daan sa isang buong eroplano ng mga bloke na idagdag o ibawas.
* Kopyahin at I-paste - Tumingin sa isang bagay na iyong nilikha at pindutin ang Control-C upang kopyahin ito. Control-X para tanggalin ito, at Control-V para i-paste ito. Available sa Creative Mode.

* Mga Rotating Block Bago ang Placement: Maaaring paikutin ang mga bloke sa XYZ Axis. Ito ay maaaring mukhang nakalilito sa una. Pakitingnan ang mga larawang ito:

b13a5-xyz.gif
Para sa aking paglalarawan palagi kang nakaharap sa X Axis kung naglalagay ka ng isang bloke sa isang bagay sa harap mo.

* Tandaan: Ang mga ito ay maaaring imapa sa iba pang mga key.
* Pababa o Tanggalin ang Pahina: Umiikot nang pahalang sa paligid ng Z Axis. Ang bloke ay lalabas na umiikot nang pahalang sa paligid ng Z Axis.
* Tapusin o Tahanan: Pinaikot ang block sa paligid ng Y Axis. Mula sa iyong pananaw, lilitaw ang isang bloke na bumagsak sa dulo.
* Pataas ng Pahina: Pinaikot ang block sa paligid ng X Axis. Ang harap ng bloke ay iikot sa isang bilog.
* Kailangan ng Tulong sa paglalagay ng mga kurba? Tingnan ang url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] para sanggunian.


Mga kontrol
*W/S- Pasulong Pabalik
*C- Pababa
*F- Taas
*Q- Roll Pakaliwa
*E- Roll Right

*K- Kapag nakikipag-ugnayan sa a Control Panel/Keypad access Ang Terminal (K), pagkatapos ay piliin ang Control panel Tab para makita ang isang listahan ng mga kagamitang na-install mo sa isang barko/istasyon, magtakda ng mga parameter at kontrolin ang mga kagamitan tulad ng mga pinto.

*L- I-toggle ang mga headlight
*G- Toolbox Configure (Kabilang ang utos para simulan ang paggawa ng bagong barko o istasyon).
*M- Itakda ang Symmetry Mode Axis (Tingnan ang Seksyon sa Pagsisimula)
*N- I-toggle ang Symmetry Mode ON/Off.
*P- Park- With Landing Gear Magnetic na nakakabit ang barko sa metal na ibabaw kung saan ito nakaupo.
*T- Makipag-ugnayan/Buksan (ginagamit sa keypad ng pinto)
*X- Jet Pack toggle
* Y- I-activate ang Barko
*Z- Inertial Dampers toggle (Sa mga Inertial Dampers, kapag huminto ang paggalaw, pinipigilan ka ng mga thruster. Kapag walang Inertial Dampers, magpapatuloy ka kapag huminto ang thrust.)
*Babala!- Walang Map Reference (sa Agosto 2014). Maaari kang mawala nang seryoso!

Nagsisimula


* I-off ang Autosave - Bago i-load ang mundo, piliin ang mundo na gusto mong laruin, mag-click sa Mga Setting, alisan ng check ang Autosave. Ang autosave ay nangyayari bawat 5 minuto o higit pa. Maaari kang masunog, mag-ingat.

* Mga setting
-I-access ang mga setting bago ilunsad ang mundo.
-Creative o Survival.
-Mga baril na walang limitasyong munisyon.
-Online Mode- Offline, Pribado, Kaibigan, Pampubliko.
-Autosave
-Mga mod
-Advanced.

* Mga Advanced na Setting
-I-access ang mga setting bago ilunsad ang mundo.
-Game Mode
- Sukat ng Imbentaryo
-Assembler kahusayan
- Bilis ng refinery
-Bilis ng hinang
-Bilis ng paggiling
-Max na Mga Bagay
-Laki ng Mundo
-Respawn Ship cooldown
-Awtoheal
-Copy Paste
-Paganahin ang mga sandata
-Awtomatikong pag-alis ng basura- nag-aalis ng mga maluwag na bahagi ng gusali na lumulutang sa paligid, naniniwala akong huminto.
-Tanggalin ang Respawn Ship ?
-Ipakita ang mga pangalan ng Manlalaro
-Thruster Damage- Naniniwala akong nag-aalis ng pinsala mula sa paglapit sa mga thruster.
-Cargo Ship?
-Paganahin ang Manonood
-I-reset ang Pagmamay-ari
-Permanenteng Kamatayan?

* Mag-imbita ng isang (Steam) na Kaibigan sa iyong Mundo
  • Gumawa ng Kaibigan sa Steam. Gamitin ang Steam Interface sa ID at lumikha ng isang kaibigan.
  • Ilunsad ang laro. Lumikha ng mundo.
  • Bumalik sa labas ng mundo, bumalik sa panimulang pahina ng Space Engineers.
  • Piliin ang mundo, i-highlight ito.
  • Mag-click sa Mga Setting para sa ??Online Mode?? piliin ang Pribado, Mga Kaibigan, o Pampubliko. Tandaan: Maaaring gumana ang mga setting na ito bago ka lumikha ng bagong mundo at pamilyar lang ako sa isang ??Friends Game??. Kahit na may larong Kaibigan, kailangan mong mag-isyu ng imbitasyon sa kaibigan (naniniwala ako).
  • Pumunta sa interface ng Steam Friends. Habang nasa SE panimulang pahina, pindutin nang matagal ang Shift-Tab upang bumalik sa Steam interface, pumunta sa Listahan ng Mga Kaibigan, i-right click sa iyong kaibigan at piliin ang ??Invite to Game??. Dapat silang makarinig ng isang tono at sa Steam interface, dapat silang makakita ng isang mensahe, na sila ay naimbitahan sa iyong laro. Kung nag-click sila sa mensahe, dapat mag-load ang iyong mundo para sa kanila.


* Mga Blast Door Block, Ano ang Pinagkaiba Nito? Sa magandang ole alpha testing araw bago nilikha ang mga piston, ang mga gumagalaw na pinto ay ginawa gamit ang mga regular na bloke gamit ang mga rotor at arm, isang uri ng Rube Goldberg setup. Ang mga rotor ay idinisenyo upang ang isang pinto na itinayo sa mga ito na may regular na mga bloke ng baluti ay nakataas ng buhok upang ang mga normal na bloke ay maaaring dumausdos sa isa't isa nang hindi labis na nagkuskos. Panoorin Tutorial sa Piston Part 1 para sa isang panimulang aklat sa rotors at arm.

Pagkatapos ay dumating ang Pistons at Blast Doors. Ang mga piston ay higit na nakahihigit sa mga rotor at arm, ngunit walang paghihiwalay na ibinibigay ng mga rotor ng pinto kapag gumagamit ng regular na laki ng mga bloke. Kaya para sa Pistons, kailangan ng mas makitid na lapad na bloke. Ang Blast Door Block ay nilikha upang ang isang piston built door ay maaaring dumulas sa tabi ng mga regular na bloke at hindi mag-scrape.
* Ano??Yong Bangy-Clangy Noise? Kapag nasira ang isang bagay, tulad ng isang pinto, makakarinig ka ng kalabog habang umaandar ito at minsan kapag hindi, tulad ng kapag ang isang malaking pinto ay nakalapag at nakasandal sa gilid ng barko.
* Kopyahin at I-paste- Sa Creative Mode, maaaring kopyahin at i-paste ang mga kopya ng iyong barko. Mula sa labas tingnan ito at piliin Control-C upang kopyahin, pagkatapos Control-V upang I-paste, ilipat ang bagong barko sa isang lokasyon at i-click ang iyong Kaliwang Button ng Mouse upang Ilagay ito. Ito ay isang paraan upang i-save ang iyong barko sa maraming yugto ng pagkumpleto. Ang mga barko ay maaari ding tanggalin gamit ang Control-X .
* Auto Saving- Gumagamit ang Space Engineers ng auto save kada 5 min o higit pa. Ang ibig sabihin nito ay kung babaguhin mo ang isang barko, malapit nang ma-save ang orihinal na bersyon. Kung nag-eeksperimento sa isang bagong disenyo at nasa Creative Mode, isaalang-alang ang Kopyahin at I-paste.
* I-save ang Diskarte- Maaaring i-save ang maraming kopya ng isang Mundo sa pamamagitan ng paggamit ng ??Save As?? tampok sa World Load Page. Gayunpaman pagkatapos gumugol ng daan-daang oras sa paggawa ng isang space ship, dapat na i-back up ang Save File. Hanapin ito sa C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves.
* Survival Mode , nag-aalok ng panimulang Imbentaryo.
*Kapag nag-a-attach ng bagong bloke sa isang umiiral nang bloke, ang pulang highlight ay magsasaad kung aling bloke ang ikinakabit.

* Kailangan ng Tulong sa curves? Tingnan ang Oranj.io Voxel Shape Generator para sanggunian.

Ang Terminal (K)
*Maaaring ma-access mula sa anumang makina tulad ng Reactor o assembler sa pamamagitan ng control panel(K) nito. Kapag nilapitan, ang control panel ay mag-iilaw. Tapos pindutin ang ??K??.
* Maramihang mga item ay maaaring igrupo at kontrolado sa parehong oras. Halimbawa isang pinto na gumagamit ng ilang piston.

Gotchas
*Kapag nagtatayo, kung ang isang gitnang bloke ay tinanggal, kung ang ibang mga bloke ay hindi konektado sa istraktura sa anumang paraan, sila ay magsisimulang lumutang. Hindi sila maaaring maiugnay muli sa istraktura. Dapat silang tanggalin at gumawa ng mga bagong bloke.
*Huwag maglagay ng mga bangko ng missiles kaagad na magkatabi, mag-iwan ng isang puwang sa pagitan ng mga ito. Kung magkatabi, may posibilidad silang magbanggaan at sumabog sa malapit sa iyong barko.

______________________________
Gusali
* Mga Pinto at Piston- Bilang ng 8Ago2014 Ang mga piston ay ipinakilala upang magamit kasabay ng mga bloke ng Blast Door. Gayunpaman, may mga isyu kapag gumagamit ng higit sa isang piston bawat pinto at ang koneksyon ng mga bloke, kung paano kumonekta ang mga bloke sa isa't isa. Maaaring hindi ito madaling maunawaan ngunit ang mga bloke ay kumokonekta sa isa't isa batay sa pagmamay-ari. Kaya ang isang barko ay mahalagang nagmamay-ari ng lahat ng mga bloke kung saan ito ay binubuo. Gayunpaman, kung ang isang seksyon ng mga bloke ay nadiskonekta mula sa barko, ang mga ito ay hindi (sa kasalukuyan) maikonektang muli. Dapat silang tanggalin at muling itayo, dahil hindi na sila pagmamay-ari ng barko.

May katulad na nangyayari kapag gumagamit ng mga piston. Bagama't pisikal na konektado ang piston sa barko, hiwalay ang ulo ng piston sa barko. Maaaring ikabit ang mga bloke sa piston, ngunit hindi sila kabilang sa barko, kundi sa piston. Ang isang problema ay lumitaw kapag maraming piston ang ginagamit sa isang pinto. Ang mga bloke na konektado sa piston ay pagmamay-ari ng piston na iyon kaya kapag maraming piston ay may mga isyu sa integridad ng pinto. Maaaring itayo ang mga pinto, ngunit sa maraming piston, magkakaroon ng mga nakikitang bitak, batay sa kung saang piston nakakonekta ang isang bloke.

Ang workaround na solusyon ay ang paggamit ng a Pagsamahin ang Block . Maaaring gamitin ang Merge Block upang manu-manong ikonekta ang mga bloke na ibinabahagi ng ilang piston. Ang resulta ay na may maraming piston, ang mga bloke ng pinto ay magkakakonekta nang maayos sa isa't isa. Sa esensya ang mga piston ay nagbabahagi na ngayon ng mga bloke na binubuo ng pinto. Para sa sanggunian, panoorin ito Gabay sa singaw ng mga Piston at Pintuan

SEDoor1R.jpg
Isang Tapos na 6 Piston Door Stacked 2 Deep​
Pagbuo ng Mga Pinto na May Maramihang Piston
* Tandaan: Epektibo noong Agosto 2014 , napapailalim sa pagbabago. Ang mga piston ay lumabas kamakailan. Ang mga rotor at armas ay hindi na cool.
* Gumawa ng Test Door (Opsyonal)- Ang isang platform ng pagsubok sa pinto ay madaling maitayo simula ng isang bagong barko (G) at pagkatapos ay piliin ang bumuo ng isang ??malaking?? barko. (Ang malalaking pinto ay karaniwang nasa malalaking barko.) Bumuo ng isang plataporma, paandarin ito (reactor), patatagin ito (gyro) at pagkatapos ay gumawa ng isang pagsubok na pinto.

* Planuhin ang iyong pinto
Ang isang 10 bloke na lapad na pinto ay dapat na may 3 piston. Marahil ay gagana ang 2, maaaring kailanganin ang eksperimento. Sa panahon ng pagpaplano, payagan ang espasyo na sasakupin ng pinto kapag binawi. Alam ko mula sa karanasan na ang 6 na piston (nakasalansan sa 2 malalim) ay kayang humawak ng 10 lapad ng 8 mataas na pinto. Para sa pinto na nakalarawan sa itaas, dahil sa piston throw (4 na bloke) upang makuha ang kinakailangang paggalaw ng 8 bloke na mataas na pinto, dalawang piston ang kailangang isalansan. Maaaring planuhin ang pinto na may isang bloke na malalim na espasyo sa sahig upang ito ay bumaba sa sahig. Ito ay isang solong pinto, sa panahon ng pagtatayo, maaari mong iwanan ang espasyong ito (sa ilalim ng pinto) na bukas, kaya kung ang iyong mga sukat ay nakasara, hindi ito mag-crunch sa sahig. Maaari din itong planuhin na may mga landing pad sa mga gilid nito at sa ibaba upang suportahan ang pinto. Para sa isang malaking barko, 2 bloke ang lalim ng mga landing pad.

* Sukat ng Piston-
Kapag ganap na binawi, ang mga piston ay dalawang bloke ang taas sa kani-kanilang mga grids. Samakatuwid ang maliliit na piston ay 1m ang taas at ang malalaking piston ay 5m ang taas. Ganap na pinalawak, ang piston ay nasa 6 na bloke (3m/15m) lamang ang taas, kaya umaabot sila ng 4 na bloke. Isaalang-alang ito kapag nagpaplano ng isang pinto. Maaaring kailanganin ang eksperimento. Maaaring isalansan ang mga piston sa ibabaw ng bawat isa para sa mas matataas na pinto.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Inilagay ang mga Piston

* Maglagay ng mga piston
Ilagay sa katabing mga bloke. Inirerekomenda na ang mga piston ay nilikha at inilagay lamang para sa isang pinto sa isang pagkakataon upang mas madali mong pamahalaan ang mga piston sa Terminal??s (K), listahan ng Control Panel. Para sa malalaking pinto, higit sa 4 o 5 bloke ang taas, kakailanganin ang mga double piston. Maaari silang isalansan. Mayroon bang limitasyon para sa pagsasalansan? hindi ko alam.

Terminal Pistons.jpg
Terminal
* Lagyan ng label ang Mga Piston
Maghanap ng Control Panel/KeyPad
, ang maliit na may bilang na keypad sa lahat ng kagamitan at kabilang ang mga pinto. Ilipat nang malapit upang lumiwanag ito, pagkatapos ay hilahin pataas ang Terminal (K) at piliin Tab ng Control Panel . Ang isang listahan ng lahat ng kagamitan na kasalukuyang naka-install sa aktibong barko o istasyon ay lilitaw.

Maaaring hindi malinaw kung aling piston ang nasa listahan. Ang mga piston na ito ay maaaring masuri sa pamamagitan ng pagpili ng isa, baguhin ang bilis (+ extend, - bawiin), pagkatapos ay tumakas upang makalabas sa Terminal at obserbahan kung aling mga piston ang gumagalaw. Sa impormasyong ito, maaaring ilapat ang isang naaangkop na pangalan sa piston sa listahan ng Control Panel. Makakahanap ka ng kagamitan na may iba't ibang kulay. Ang ilan sa mga piston ID ay lalagyan ng label na puti o may ibang kulay. Sa kasalukuyan ay wala akong nakikitang rhyme o dahilan para sa pangkulay.

* Basahin ang nakaraang seksyon ng Mga Pintuan at Piston sa itaas-
Dahil sa isyu sa at dahil sa kawalan ng mas magandang pangalan ??block ownership??, kapag maraming piston ang ginamit, ang mga block na konektado sa bawat piston ay pagmamay-ari ng piston na iyon. Mula sa pananaw ng gusali, hindi ito maayos dahil ang lahat ng mga bloke na bumubuo sa pinto ay hindi magkakaugnay nang maayos sa isa't isa at ang integridad ng pinto ay magiging isang isyu.

Kaya ang gawain sa paligid ay ang paggamit Pagsamahin ang mga Block upang ang lahat ng mga bloke ng pinto ay konektado sa bawat piston at lahat ay konektado sa isa't isa.
* Recap sa puntong ito- Kaya, hanggang sa puntong ito, ang mga piston ay inilagay at may label. Ngayon ay magsisimula kaming bumuo ng mga bloke ng pinto na nakakabit sa mga piston at gamitin Pagsamahin ang mga Block upang ikonekta ang lahat ng mga bloke nang magkasama. Kung ayaw mong magbasa ng maraming verbage, panoorin mo ito
Gabay sa singaw ng mga Piston at Pintuan .

_____________Patuloy_____________

Mga kalakip

  • SE Building Doors1b na may label.jpg SE Building Doors1b na may label na.jpg'file-meta'> 1.2 MB · Mga View: 1,638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · Mga View: 850
Huling na-edit: Nob 10, 2016

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008


Ang Maambon na Bundok
  • Agosto 13, 2014
Gabay sa MR: Space Engineers Part 2
* Igrupo ang mga Piston
Gusto kong pagsama-samahin ang mga Piston sa puntong ito upang masuri sila bilang isang grupo bago ang isang pinto ay nakasabit sa kanila. Gayunpaman kung hindi ka komportable sa ideya na ang mga nakagrupong piston ay paandarin nang isa-isa, maaari kang maghintay hanggang matapos na maitayo ang pinto upang italaga ang grupo. Ang panganib ay pagkatapos ng pagtatayo, kung mag-iwan ka ng isa o dalawang piston mula sa grupo o hindi sinasadyang magdagdag ng isa pang piston sa ibang pinto sa maling grupo, may masisira. Kaya igrupo ko muna ang mga piston at pagkatapos ay siguraduhing sinusubaybayan ko ang mga ito.

Babala! Ang mga nakagrupong piston ay maaari pa ring patakbuhin nang isa-isa sa listahan ng piston, at kinakailangan na gawin ito, upang manu-manong ikonekta ang mga bloke sa panahon ng pagtatayo ng pinto. Ngunit kapag ang pinto ay itinayo, at ang mga piston ay naitalaga na sa isang grupo , huwag kailanman magpaandar ng isang piston sa grupo maliban kung ang layunin ay sirain ang pinto. Kung nasira ang isang piston, imposibleng magdagdag ng bagong piston nang walang pagbabagong-tatag ng pinto at dumaan sa proseso ng malikhaing pagsasanib o sa pamamagitan lamang ng pagsisimulang muli.

Upang magdagdag ng mga piston sa isang pangkat, i-access ang Terminal (K) at pinili ??Control Panel Tab??. Ito ay nagagawa sa pamamagitan ng isang keypad, isang door controller o alinman sa mga control equipment na naka-install sa barko. Kung hindi malapit ang isa, magdagdag ng Keypad sa tabi ng pinto. Lumapit nang sapat sa keypad nito upang lumiwanag ito, pagkatapos ay pindutin SA at pinili ??Control Panel Tab??.

Mag-scroll pababa sa listahan ng piston. ??Shift/click?? sila kung magkasama sila sa listahan o kung nakakalat sila, gamitin ang keyboard ??kontrol?? key upang pumili ng maraming piston nang paisa-isa. Kapag natapos na, ang lahat ng mga napiling piston ay dapat na naka-highlight (isang madilim na banda sa ibabaw ng mga ito). Kapag napili, sa Block Group window, mag-type ng pangalan tulad ng ??Hanger Door 1R?? at i-save. Lalabas ang mga naka-grupong item sa tuktok ng listahan ng Kagamitan, at bilang isang grupo, lahat sila ay maaaring itakda na pahabain at bawiin sa parehong distansya, sa parehong bilis, nang sabay-sabay.

I-verify Ang Grupo
Upang i-verify kung aling mga piston ang itinalaga sa Grupo, piliin ang Grupo at pagkatapos ay mag-scroll pababa sa indibidwal na listahan ng piston at i-verify na ang mga tamang piston ay naka-highlight (may isang madilim na banda sa ibabaw ng mga ito).

Subukan Ang Grupo
Siguraduhing gumagana ang lahat ng piston sa paraang dapat nilang gamitin ang Group Commands. Tandaan: Para sa bilis ?? + ?? ibig sabihin ??bukas ang piston?? (sarado ang pinto), ?? - ?? ibig sabihin ??sarado ang piston?? (bukas na pinto). Kung ang bilis ay itinakda sa +.2m/sec at ang pinto ay nasa saradong posisyon (mga piston na pinalawig sa pinakamataas na distansya) hindi ito gagalaw, ngunit kung i-slide mo ang bilis sa -.2m/sec, ang pinto ay magsisimulang magbukas (ang mga piston ay bawiin sa pinakamababang distansya na itinakda).

Kadalasan ginagamit ko ang ??Baliktad?? utos para sa pangkat. Kung sarado ang pinto, sa maximum na distansya nito na may bilis na +.2m/sec, kailan??Balikdan?? ay pinili, ang pinto ay babalik sa -.2m/sec.

Single vs Group- Ang isang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng pagpapatakbo ng isang piston at isang pangkat ng mga piston, ay kapag binago mo ang bilis mula sa positibo patungo sa negatibo (o kabaligtaran) para sa isang indibidwal na piston makikita mo ang isang babasahin sa pagbabago ng posisyon ng piston. Kapag nagpapatakbo ng isang grupo ng mga piston, hindi mo makikita ang indikasyon na ito sa Group Panel, kaya kailangan mong biswal na suriin ang pinto.


Tingnan ang attachment 485307
Pagse-set Up ng Merge Blocks

Tingnan ang attachment 485420
Dalawang Merge Blocks ang Kinakailangan sa pagitan ng bawat Piston

SEManualLinkingDoors3.jpg
Ang Pagsasama-sama ng mga Block ay Nakikita ang Isa't Isa​

* Buuin Ang Pinto Gamit ang Merge Blocks
Kahit na ang mga hanger door ay maaaring gawin gamit ang mga regular na bloke kapag gumagamit ng mga rotor at arm, para sa mga piston, Blast Door blocks na bahagyang mas makitid kaysa sa mga regular na bloke sa isang dimensyon (lapad), ay kinakailangan. Nagbibigay-daan ito para sa higit pang clearance sa pagitan ng isang blast door na dumudulas pababa sa tabi ng isang regular na panlabas na armor block wall. Siguraduhin na ang indibidwal na bloke ng Blast Door ay naka-orient sa tamang direksyon sa pamamagitan ng pag-ikot nito (tingnan ang mga command sa Keyboard), na ang payat na gilid ay nasa linya ng eroplano ng pinto. Para sa aking halimbawa gagawa ako ng pinto na 10 bloke ang lapad at 8 bloke ang taas, gamit ang 6 na piston, na may label na A, B, at C. (Ang mga piston na ito ay nakasalansan kaya mayroong kabuuang 6 na piston na kinakailangan dahil sa taas ng pinto.
  • Ilagay ang Pistons.
  • Maglagay ng Blast Door Block sa bawat piston.
  • Mula sa bawat piston build out na may Blast Door Blocks na nag-iiwan ng 2 puwang sa pagitan ng susunod na piston at ng mga bloke nito. Ito ay nagbibigay-daan para sa 2 pagsasama-sama ng mga bloke, 1 na ikabit sa bawat pangkat ng mga bloke. Sa aking halimbawa, na may isang bloke na nakakabit sa bawat piston, mayroon lamang 2 puwang sa pagitan ng bawat bloke. Tandaan na ang mga pinagsanib na bloke ay ang karaniwang sukat na 1x1x1 na bloke kaya medyo mas malapad ang mga ito kaysa sa Blast Door Blocks. Hindi ito dapat maging isyu sa pagtatayo, ngunit dapat tandaan.
  • Pagsamahin ang mga Block hindi maaaring ilagay sa tabi upang kumonekta. Dapat silang ilagay at pagkatapos ay dumudulas nang magkatabi. Kaya para mapadali ang koneksyon sa pagitan ng Piston A at Piston B. I-extend ko ang Piston B bago magdagdag ng block dito. Pagkatapos ay magdagdag ng isang Merge Block sa A at B ayon sa ilustrasyon.
  • Kapag inilalagay ang Merge Block, i-orient ito upang ang gilid ng koneksyon ay nakaharap sa kabilang Merge Block.
  • Bumalik sa Control Panel, piliin ang Piston na pinahaba at baligtarin ito sa pamamagitan ng pag-slide ng Velocity sa -.1m/s. Mabagal na itong isasara. Habang nakahanay ang Merge Blocks, ang guhit sa gilid ng bawat bloke ay magiging dilaw, pagkatapos ay berde kapag pinagsama ang mga ito. Tandaan, ang mga bloke na ito ay maaaring tumalbog ng kaunti at ang mga spark ay maaaring lumipad, habang kumokonekta ang mga ito, at mapapansin mo ang ilang lateral stress sa mga piston habang kumokonekta ang mga ito, at kung minsan ay masisira ang isang piston. Kung nangyari ito, kailangan mong gumamit ng ilang malikhaing pagsasama o magsimulang muli sa pinto, marahil mula sa simula.
  • Gawin ang parehong koneksyon sa pagitan ng Piston B at C, sa pamamagitan ng unang pagpapahaba ng Piston C. Babala! Huwag pahabain ang Piston B dahil ito ay konektado sa Piston A.
  • Kapag ang lahat ng Piston ay konektado sa Merge Blocks magiging ganito ang hitsura:
    (imahe na idadagdag)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Pagsamahin ang Blocks Link Sa Isa't Isa

SEBuildingDoors2.jpg
Paggawa ng Pinto

TANDAAN SA KONSTRUKSYON: Kung titingnan mo ang mga larawang ito, tandaan na bilang karagdagan sa paggamit ng Blast Door Block sa mismong pinto, pinili kong ilagay ang Blast Door Blocks sa panlabas na dingding ng barko sa paligid ng pinto. Ang dahilan ay kapag ang Merge Block ay ipinakilala at may mga regular na bloke ito ay kuskusin sa mga panlabas na bloke sa panahon ng pagsasanib. Ang mga paraan para lapitan ito ay ang 1) gumamit ng Blast Door Blocks sa panlabas na pader sa paligid ng pinto; 2) huwag itayo ang panlabas na pader sa itaas ng pinto hanggang matapos ang pinto ay naitayo at gumagana, o 3) tiisin ang pagkuskos. Hindi ko na-verify kung may masakit o wala ang pagkuskos.

  • Ang pinagsanib Pagsamahin ang mga Block sa itaas na hilera ikonekta ang lahat ng mga bloke ng pinto.
  • Bumuo ng pangalawang hanay ng Sabog Pinto Blocks , at pagkatapos ay maingat na maalis ang Merge Blocks at palitan ng regular na Blast Door blocks.
  • Subukan ang Pinto sa Pangalawang Oras (opsyonal)- Sa puntong ito, bago ang anumang karagdagang pagsisikap ay ilagay sa pagdaragdag sa pinto, maaari itong masuri sa pangalawang pagkakataon gamit ang kontrol ng Grupo para sa pinto. Ngunit bago mo gawin ito, pagkatapos piliin ang grupo, mag-scroll pabalik pababa sa mga indibidwal na piston at siguraduhin na ang bawat piston ay may parehong mga setting para sa Max, Min Distance, at bilis.

    Ang aking pag-unawa ay ang mga setting ng Grupo ay dapat na i-override ang mga indibidwal na setting ng piston, ngunit ang aking karanasan sa isang sirang pinto ay tila nagpapahiwatig ng iba. Upang maging maingat, maaari mong itakda ang pinto upang isara (Max Distance) sa isang bagay na mas mababa kaysa sa aktwal na espasyo para sa paunang operasyon at pagsubok ng natapos na pinto.
  • Bumalik sa Group Setting sa Tab ng Control Panel , (dapat matagpuan sa tuktok ng listahan) at subukan ang pinto sa pamamagitan ng pagsasara nito, ilipat ang setting ng bilis sa +.1meters/sec at i-cross ang iyong mga daliri.
  • Matapos masuri ang pinto, ang natitirang bahagi nito ay maaaring itayo. Subukan itong muli sa pamamagitan ng pagpapahaba nito sa isang punto, mas mababa sa kabuuang espasyo para sa pinto.
  • Opsyonal, ngunit isang magandang ideya, pinili kong suportahan ang pinto na may mga landing pad sa gilid at sa ibaba. 2 bloke ang lalim ng mga ito at kailangang pahintulutan ang espasyo para sa kanila.
  • Ang Malaking Gotcha- Kapag pinagsama na ang pinto, huwag na huwag itong patakbuhin gamit ang isang indibidwal na kontrol ng piston o magreresulta ang sirang pinto.


Mga mod
Mga Kahon ng Kalangitan- Bakit pipiliin na magkaroon ng butt-ugly default na background? Isang medyo simpleng proseso. Ang mga item na ito ay napapailalim sa pag-update. (Ago 2014)
* Space Engineers Sky Box Library
* Youtube Video para sa Manu-manong Pag-install (2013).
* Upang mag-install ng Skybox bilang isang ??mod?? , panoorin itong Space Engineers - Modding Academy: Skybox video Youtube Video para sa Pag-install ng Skybox bilang isang mod (2014).

* Tandaan: Ang Skybox Tool na inilarawan dito ay hindi na suportado at ang link ay inalis. Ang mga manu-manong pag-install ay madali kaya walang malaking problema.
* Tandaan 2: Hindi ko alam kung may malaking pagkakaiba ang epekto ng pag-install ng Skybox gamit ang mga Manu-manong hakbang sa ibaba, na mas simple kaysa sa pag-install nito bilang mod sa link sa itaas. Sa ngayon, maraming mga update ang nailapat sa laro at nagamit na ang Mga Manu-manong Hakbang sa ibaba, naroon pa rin ang aking Skybox! (Okt 2014)

Mga Manu-manong Hakbang para sa Pag-install ng Skybox:
  • Magtatag ng isang account sa Space Engineers SkyBox Library .
  • Mag-download ng Skybox package at i-unzip ito. Sa package na ito ay isang ??BackGroundCube.dds?? file. Ito ang bagong skybox.
  • Mag-navigate sa Steam Folder> Steam Apps Folder> Space Engineers Folder>Content>Textures>Background Cube> Final. Sa loob ng folder na ito ay ang orihinal na default na skybox. Alinman sa ilipat ito sa ibang lokasyon o palitan ang pangalan nito, magdagdag ng ??1?? sa pangalan.
  • Kopyahin ang bagong Skybox .dds file sa folder na ito.
  • Ilunsad ang laro upang magsaya sa iyong bagong skybox!
Huling na-edit: Okt 14, 2014

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Agosto 16, 2014
*16Ago- Na-update, nilinaw na verbiage sa seksyon ng gusali ng pinto.

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Oktubre 11, 2014
*11Okt- Na-update na seksyon sa pag-install ng Skyboxes at nagdagdag ng Hot Topic Section- isang bagay na gusto kong banggitin, ngunit nangangailangan ng higit pang trabaho upang maisama sa gabay na ito.

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Oktubre 14, 2014
*14 Okt- Listahan ng Mga Idinagdag na Setting, listahan ng Advanced na Mga Setting, kung paano i-off ang Autosave, at kung paano mag-imbita ng kaibigan, sa ilalim ng Pagsisimula. Idinagdag ??Pagpapaputok ng mga Baril nang Wasto?? sa ilalim ng Mga Mainit na Paksa.

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Nob 10, 2016
Sinira ko ang laro upang gawin ito mga isang buwan na ang nakalipas. Ito ay tungkol sa 2km ang haba at ako ay higit pa o hindi gaanong nagbitiw na ito ay isang static na display. Tumakbo sa Hindi mailagay ang Block. Ipadala hindi sa regulasyon mensahe at kinailangang tanggalin ang limitasyon sa pag-block sa mga setting. Ngayon ay nag-iisip ako kung dapat kong ipagpatuloy ang pagtatayo.

Sinuman ang nakakaalam kung paano basahin kung gaano karaming mga bloke ang nasa isang barko, kung mayroong isang paraan upang gawin iyon? Kung mapapalakas ko ito at maglagay ng ilang gumaganang mga pinto ng cargo bay, baka magpatuloy lang ako.

Kung ako ay pumupuna sa laro, ito ay isang magandang ideya, ngunit ang talagang kailangan nito ay mas mahusay na mga tool upang sculpt curved surface, hindi leggo style voxel blocks.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngHuling na-edit: Nob 10, 2016