Apple News

Nag-post si Steve Jobs ng 'Thoughts on Flash' Open Letter

Huwebes Abril 29, 2010 7:50 am PDT ni Eric Slivka

121055 logo ng mansanas





Ang CEO ng Apple na si Steve Jobs ay nag-post ngayon ng isang mahabang panahon bukas na liham nag-aalok ng kanyang 'Thoughts on Flash' sa pagtatangkang i-clear ang ilan sa mga kontrobersya sa relasyon ng Apple sa Adobe at ang hindi pagpayag nitong isama ang mga kakayahan ng Flash sa mga iPhone OS device nito.

Gusto kong isulat ang ilan sa aming mga saloobin sa mga produkto ng Adobe ng Flash upang mas maunawaan ng mga customer at kritiko kung bakit hindi namin pinapayagan ang Flash sa mga iPhone, iPod at iPad. Tinukoy ng Adobe ang aming desisyon bilang pangunahing hinihimok ng negosyo - sabi nila gusto naming protektahan ang aming App Store - ngunit sa katotohanan ay nakabatay ito sa mga isyu sa teknolohiya. Sinasabi ng Adobe na kami ay isang saradong sistema, at ang Flash ay bukas, ngunit sa katunayan ang kabaligtaran ay totoo. Hayaan mo akong magpaliwanag.



Pagkatapos ay nagpapatuloy si Jobs na ilatag ang anim na aspeto sa argumento ng Apple laban sa paggamit ng Flash:

- Pagkabukas: Ang Flash ay isang pagmamay-ari na produkto, na ginagawa itong isang saradong sistema. Habang nag-aalok din ang Apple ng mga pagmamay-ari na produkto, naniniwala ito na dapat na bukas ang lahat ng pamantayan sa web. Tinutukoy ng Jobs ang suporta ng Apple sa mga bukas na pamantayan tulad ng HTML5, CSS at JavaScript, pati na rin ang sarili nitong mga kontribusyon sa mga open source na proyekto gaya ng WebKit.

- 'The Full Web': Isa sa mga argumento ng Adobe ay ang kakulangan ng Flash compatibility ay pumipigil sa mga mobile device ng Apple na ma-access ang 'buong web' dahil 75% ng video sa format na iyon. Tinutukoy ng Jobs na halos lahat ng video na ito ay available sa mas modernong H.264 na format at makikita sa mga iPhone OS device. Itinuro din niya ang YouTube application at isang listahan ng iba pang mga mapagkukunan na lahat ay nag-aalok ng video sa mga format na tugma sa iPhone. Kaugnay ng mga larong nakabatay sa Flash, inaamin ng Jobs na hindi kayang laruin ng iPhone ang mga ito, ngunit itinala nito na mayroong higit sa 50,000 mga pamagat ng laro at entertainment sa App Store, na marami sa mga ito ay libre.

- Pagiging Maaasahan, Seguridad, at Pagganap: Ang mga Trabaho ay tumuturo sa isang pag-aaral ng Symantec na nagpapakita na ang Flash ay may isa sa pinakamasamang mga rekord ng seguridad noong nakaraang taon at itinala na ang Flash ang #1 dahilan ng pag-crash ng mga Mac. Habang nakikipagtulungan ang Apple sa Adobe upang matugunan ang mga isyung ito, nananatili ang mga problema. Sinasabi rin ng Jobs na hindi pa nakikita ng Apple ang Flash na gumaganap nang maayos sa anumang mobile device, isang bagay na paulit-ulit nitong hiniling sa Adobe na ipakita.

- Tagal ng Baterya: Ang mahabang buhay ng baterya ay mahalagang nangangailangan ng hardware decoding ng mga format tulad ng H.264, ngunit karamihan sa Flash website ay patuloy na gumagamit ng mas lumang mga decoder na dapat tumakbo sa software, na nakakapinsala sa buhay ng baterya para sa mga mobile device.

- Touch: Ang nilalaman ng Interactive na Flash ay hinihimok ng mouse at hindi madaling tugma sa iPhone OS na hinihimok ng touch ng Apple. Nangangatuwiran ang Jobs na ang mga developer na kailangang muling isulat ang kanilang mga website ng Flash upang suportahan ang pagpindot pa rin ay dapat tumingin sa mas modernong mga teknolohiya tulad ng mga sinusuportahan ng Apple.

- Flash bilang isang Third-Party Development Tool: Binabalangkas ng Trabaho ang mga argumento ng Apple laban sa pagpayag sa mga developer na lumikha ng mga iPhone application gamit ang Flash o iba pang mga tool sa pag-develop ng third-party, na binabanggit ang sub-standard na pagganap at isang pag-asa sa mga third party na iyon upang magpatibay ng mga pagbabago at pagpapahusay. Gusto ng Apple na direktang bumuo ang mga developer sa iPhone OS para sa pinakamahusay na karanasang posible.

Simple lang ang aming motibasyon - gusto naming ibigay ang pinaka-advance at innovative na platform sa aming mga developer, at gusto namin silang tumayo nang direkta sa balikat ng platform na ito at lumikha ng pinakamahusay na apps na nakita sa mundo. Gusto naming patuloy na pahusayin ang platform para makagawa ang mga developer ng mas kamangha-manghang, makapangyarihan, masaya at kapaki-pakinabang na mga application. Panalo ang lahat - nagbebenta kami ng mas maraming device dahil mayroon kaming pinakamahuhusay na app, naaabot ng mga developer ang mas malawak at mas malawak na audience at customer base, at ang mga user ay patuloy na natutuwa sa pinakamahusay at pinakamalawak na seleksyon ng mga app sa anumang platform.

Nagtatapos ang Trabaho sa pamamagitan ng pagpuna na ang Flash ay binuo sa panahon ng mga PC at daga, ngunit ang mababang-power, touch-based na mga mobile device ngayon ay nangangailangan ng mga bagong pamantayan at teknolohiya.

Marahil ay dapat na mas tumuon ang Adobe sa paglikha ng mahuhusay na tool sa HTML5 para sa hinaharap, at mas kaunti sa pagpuna sa Apple sa pag-iwan sa nakaraan.