Apple News

Umaasa si Shigeru Miyamoto na ang 'Super Mario Run' ay Makakaakit ng mga Gumagamit sa Hardware ng Nintendo para sa Higit pang Malalim na Karanasan

Isa sa mga unang malalaking sorpresa sa kaganapan ng Apple noong Setyembre 7 ay ang hitsura ng taga-disenyo ng laro na si Shigeru Miyamoto, at ang anunsyo ng isang bagong larong Mario para sa iOS na tinatawag Super Mario Run . Sa laro, tutulungan ng mga manlalaro si Mario na mag-navigate sa iba't ibang mundo sa pamamagitan ng pag-tap sa screen para tulungan ang tubero na tumalon, umiwas, at dumausdos sa mga hadlang at kaaway hanggang sa maabot nila ang flag pole sa dulo ng stage.





Sa panahon ng kaganapan ng Apple, ipinaliwanag ni Miyamoto at ng senior product marketing manager para sa Nintendo, Bill Trinen, ang mekanika ng laro at ang layunin nito para sa mabilis na pagsabog, isang kamay na paglalaro ng smartphone. Ngayon, sa isang kamakailang panayam kasama Ang Verge , nagpahayag si Miyamoto ng higit pang impormasyon sa laro ng iPhone, na posibleng nagpapahiwatig kung ano ang maaaring ipahiwatig ng pananaw ng kumpanya sa mobile gaming para sa iba pang dalawang paparating na laro ng DeNA iOS, Animal Crossing at Emblem ng apoy .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Larawan sa pamamagitan ng The Verge
Sa panahon nito kasama Super Mario Run , Ang Verge nagkomento na ang laro ay binibigyang-diin ang diskarte ng kumpanya sa pagpapakilala ng nakakahumaling, ngunit katamtamang mga karanasan sa mobile upang manalo ng higit pang mga manlalaro gamit ang ganap na mga console game. Super Mario Run sa huli ay nagsimula bilang isang ideya na 'napakasimple para sa isang home console device,' sabi ni Miyamoto, at ang 'pangunahing pokus' ng kumpanya ay nakakumbinsi pa rin sa mga manlalaro na lumipat sa first-party na hardware nito.



Gayunpaman, sinabi ni Miyamoto na umaasa siyang ang mga tao ay 'magnanais na maglaro ng mas malalim at mas mapaghamong karanasan sa Mario ... ito ay magpapalaki sa populasyon ng mga taong interesadong pumunta sa aming mga platform, na siyempre ang aming pangunahing pokus. '

paano mag cancel ng update sa iphone

Mukhang lahat ng bagay ay dapat na isang laro ng Super Mario, ngunit gayundin, kung ano ang hindi dapat. Ang laro ni Miyamoto ay maingat na idinisenyo upang ito ay sapat na simple upang makaakit ng isang bagong madla ng mga mahilig sa iPhone, ngunit hindi sapat na kasiya-siya upang palitan ang isang karanasan sa console.

Gaya ng hinala, ang tagumpay ng Pokémon Go ay tumulong sa Nintendo na sumulong sa espasyo ng smartphone, at tumulong sa pagdidikta ng karanasan ng Super Mario Run . Sa paraang iyon Pokémon Go ay likas na nakatali sa GPS at mga function ng camera ng isang smartphone, Super Mario Run ay binuo sa isang katulad, play-anywhere universality, na humahantong sa 'simple... one-handed gameplay' at 'mas maikling oras ng paglalaro.'

Binanggit ni Miyamoto ang tagumpay ng Pokémon Go bilang pagpapatunay ng diskarteng ito na nakasentro sa smartphone. 'Malinaw na ang Pokemon Go ay isang laro na gumagamit ng iyong GPS at naka-sync ito sa camera at Google Maps, kaya ito ay isang piraso ng software na talagang nakatuon sa karanasan sa paglalaro sa mobile na iyon,' sabi ni Miyamoto. 'Kaya, katulad ni Mario, ang tinitingnan namin ay simpleng paglalaro, isang kamay na gameplay; mas maikling oras ng paglalaro, paglalaro sa mas maikling pagsabog; at pagkatapos ay talagang nagdadala ng kagalakan ni Mario sa mas malaking madla.'

Sa bago nitong larong iOS Mario -- na sa kalaunan ay mapupunta sa Android -- inaamin din ng Nintendo na ang unang pakikipag-ugnayan ng karamihan sa mga bata sa teknolohiya ay hindi na sa isa sa mga console ng kumpanya, kundi sa smartphone o tablet ng isang magulang. Nakumbinsi nito ang Nintendo na sa wakas ay ilagay ang pinakasikat na mga IP nito sa mga mobile device, at tinulungan silang magpasya na gumawa Super Mario Run isang minsanan lang na may bayad na laro, kaya hindi kailangang mag-alala ng mga magulang tungkol sa paggastos ng kanilang mga anak ng malaking halaga sa in-game na ephemera.

super-mario-run-1

Nabanggit ni Miyamoto na may punto sa oras na 'ang [Nintendo's] hardware system talaga ang unang device kung saan makikipag-ugnayan ang mga bata, at iyon ay nagsisimula nang magbago.' Ang unang device na nakikipag-ugnayan sa mga bata ngayon, sabi niya? Ang smartphone ng kanilang magulang. Ang ideyang ito ng smartphone 'na ang unang lugar na nakakaharap ng mga bata sa mga laro, ay ang nakatulong sa amin na magpasya na dalhin ito sa mga smartphone,' sabi ni Miyamoto.

Ang unang laro ng pakikipagtulungan ng Nintendo at DeNA ay Miitomo , na inilunsad mas maaga sa taon, ngunit orihinal na anunsyo, sinabi iyon ng Nintendo Emblem ng apoy ay magiging 'mas naa-access' kumpara sa mga console entries sa sikat na serye ng RPG, at Animal Crossing 'ay konektado sa mundo ng Animal Crossing para sa mga dedikadong sistema ng paglalaro.'

Gamit ang bagong konteksto ng panayam ni Miyamoto para sa Super Mario Run , posibleng ang dalawa pang paparating na laro sa mobile ay magpapatuloy sa pagtutok ng Nintendo sa pagpapakilala ng isang pared-down na bersyon ng bawat franchise, upang ang mga manlalaro ay mahikayat na laruin ang ganap na mga pamagat sa mga console ng Nintendo. Animal Crossing at Emblem ng apoy ay sinasabing sumusuporta din sa isang free-to-play na istraktura , kaya nananatili pa rin ang pagkakataon na maiiba ng Nintendo ang dalawang pamagat mula sa pinasimple nitong diskarte sa paglalaro sa mobile at ipakita ang gameplay na mas malapit sa mga pamagat ng console.

Super Mario Run ay ilulunsad sa Disyembre, at sinabi iyon ng Nintendo Animal Crossing at Emblem ng apoy ay magde-debut minsan sa taglagas, ngunit ang kumpanya ay hindi pa nagbibigay ng mas tiyak na mga detalye ng paglulunsad para sa mga larong iyon.

Basahin Ang Verge Ang buong panayam ni Shigeru Miyamoto dito .

paano pilitin na isara ang iphone 11
Tags: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run