Mga Forum

sapat ba ang 512 MB graphic memory?

D

Danindub

Orihinal na poster
Hul 28, 2008
  • Nob 13, 2011
Magandang araw kaibigan,

Kakatapos lang bumili ng 15' MacBook Pro (2.2 Ghz). Ang mga graphics sa bagay na ito ay may 512 MB ng nakalaang memorya.

Binili ko ito bilang isang pamumuhunan, umaasa na magtatagal ako ng hindi bababa sa mga 3 taon bilang aking pangunahing makina. Hindi ako masyadong naglalaro, pero ginagawa ko.

Isinasaalang-alang ngayon ang lagay ng panahon upang panatilihin ito, o ibalik ito at i-refurbished Early-2011 high-end na modelo na may 2.2 CPU at parehong graphic card, ngunit may 1 GB, na aabutin ako ng ilang ??180 na dagdag (kabilang ang restocking fee para sa isa nakuha ko).

Worth it o hindi ako dapat mag-abala?

Salamat guys, M

Mersailios

Oktubre 23, 2011
  • Nob 13, 2011
Maliban kung tumatakbo ka na may mabigat na workload na binubuo ng napaka malalaking video o paglalaro ng napaka-demanding na mga video game ay na-configure ang kanilang pinakamataas na mga setting ng detalye sa isang display na may mataas na resolution (halimbawa, isang 27-inch Apple Thunderbolt Display), at malamang na hindi mo mapapansin ang pagkakaiba sa pagitan ng 512 MB at 1 GB ng memorya ng video .

Mayroon akong 256 MB ng memorya ng video sa aking MacBook Pro at nagtatrabaho ako sa maraming malalaking litrato at paminsan-minsan ay ilang video, nagba-browse sa Internet, manood ng mga high definition na video, at iba pa -- at ito ay ayos na ayos para sa aking mga pangangailangan. Kaya hindi ako mag-aalala tungkol dito.

Sana makatulong, have a great day. D

Danindub

Orihinal na poster
Hul 28, 2008


  • Nob 13, 2011
Napakalaking tulong, salamat

I'm glad, not sure na maibabalik ko ang baby ko ng ganun-ganun lang

BTW - Pinakamahusay na MacBook kailanman napuntahan ko ang lahat ng 13' Pro mula nang lumabas sila, bawat solong Air machine. Hindi ako naging fan ng 15' display, palaging itinuturing na napakalaki ng mga ito para sa isang laptop, ngunit tao, nagkamali ba ako!?

Kung ikukumpara dito, ang bawat makina na nabili ko ay laruan lamang

Salamat ulit

Macman45

Hul 29, 2011
Somewhere Back In The Long Ago
  • Nob 13, 2011
Hindi Ito Magiging Sapat Para sa Akin

Sinabi ni Danindub: Napakalaking tulong, salamat

I'm glad, not sure na maibabalik ko ang baby ko ng ganun-ganun lang

BTW - Pinakamahusay na MacBook kailanman napuntahan ko ang lahat ng 13' Pro mula nang lumabas sila, bawat solong Air machine. Hindi ako naging fan ng 15' display, palaging itinuturing na napakalaki ng mga ito para sa isang laptop, ngunit tao, nagkamali ba ako!?

Kung ikukumpara dito, ang bawat makina na nabili ko ay laruan lamang

Salamat ulit

Ngunit tulad ng nai-post, ito ay depende sa kung ano ang gagawin mo.....I do high end video at musika trabaho, kaya pumunta ang buong baboy. Kung ibabalik mo ito, ang pinakamalaking babayaran mo ay isang re-stocking fee mula sa Apple. M

Mersailios

Oktubre 23, 2011
  • Nob 13, 2011
Walang problema, natutuwa akong marinig na nag-e-enjoy ka sa iyong bagong MacBook Pro!

Talagang sumasang-ayon ako sa iyo sa laki ng screen - habang sigurado akong makakatakas ako sa paggamit ng 13-inch na display, hindi lang ito kasing ganda ng 15-inch... ito ang perpektong balanse ng portability at screen estate.

Karamihan sa mga 15-inch na display ay nag-aalok lamang ng isang resolution na 1366x768 kaya ang 1440x900 na resolution (o 1680x1050 kung pipiliin mo ang high-resolution na display) ay magandang pagpapabuti sa kung ano ang inaalok ng iba pang mga manufacturer.

yusukeaoki

Abr 22, 2011
Tokyo, Japan
  • Nob 13, 2011
Kung naglalaro ka ng mga HD na video, naglalaro, nag-e-edit ng mga larawan/video nang marami, malamang na hindi sapat ang 512MB.

Ang intel 3000 ay nakakakuha ng VRAM sa pamamagitan ng iyong pangunahing memorya.
Sa 4GB, ang 3000 ay 384MB.
May 8GB, 512MB.

Ginagamit ko ang aking MBP para sa lahat ng nasa itaas at malinaw na hindi sapat.
Kadalasan, lumilipat ang Mac ko sa Radeon 6750M 1GB.

Kaya kung gagawin mo ang nasa itaas, kunin ang high end na may GB ng VRAM. S

makulit69

Marso 14, 2008
  • Nob 13, 2011
sabi ni yusukeaoki: Kung nagpe-play ka ng mga HD na video, naglalaro, nag-e-edit ng mga larawan/video nang marami, malamang na hindi sapat ang 512MB.

Ang intel 3000 ay nakakakuha ng VRAM sa pamamagitan ng iyong pangunahing memorya.
Sa 4GB, ang 3000 ay 384MB.
May 8GB, 512MB.

Ginagamit ko ang aking MBP para sa lahat ng nasa itaas at malinaw na hindi sapat.
Kadalasan, lumilipat ang Mac ko sa Radeon 6750M 1GB.

Kaya kung gagawin mo ang nasa itaas, kunin ang high end na may GB ng VRAM.

Ang memorya ng video ay hindi ang bottleneck sa mga modernong GPU, ang bilang ng mga shader at bilis ng orasan ng memorya.

Isang pixel = 1 byte. 1920x1080(aka Full HD/1080p)=2 073 600 bytes, o 1,9775MB.

Ipinapakita ang larawang iyon ng 60 beses bawat segundo sa isang screen? 118,6523MB. Tingnan mo kung saan ako pupunta? Kahit na ang 256MB, kung ang memorya mismo ay sapat na mabilis, ay sapat na upang humimok ng napakalaking screen sa napakataas na mga rate ng pag-refresh. Huling na-edit: Nob 13, 2011

Jazwire

Hun 20, 2009
127.0.0.1
  • Nob 13, 2011
Para sa akin walang paraan, 1GB minimum, lalo na kung ito ang aking pangunahing computer. S

ilang idiot

Oktubre 12, 2011
  • Nob 13, 2011
Napaka-kapaki-pakinabang na thread.

Mayroon bang ibang nagmamalasakit na tumutunog sa kung anong uri ng mga gawain ang mangangailangan ng 512mb o 1gb VRAM?

Iniisip ko kung ang refurb i7 2.0/256mb VRAM ay magiging sapat para sa kaswal na pag-edit ng video at larawan o kung kailangan kong mag-step up sa 512mb o 1gb VRAM. Tiyak na hindi isang hardcore na gumagamit na gumagawa ng maraming mabibigat na pag-edit.

Curious lang kung aling mga gawain ang naglalagay ng pinakamaraming demand sa isang GPU. D

Danindub

Orihinal na poster
Hul 28, 2008
  • Nob 13, 2011
Mayroong talagang napaka-kagiliw-giliw na artikulo dito:

http://www.anandtech.com/show/2804

Gayundin, para sa larawan - 1 pixel ay 1 byte kapag pinag-uusapan ang tungkol sa 8-bit na larawan (256 na kulay). Para sa kasalukuyang sikat na 32-bit bawat solong pixel ay kumonsumo ng hindi bababa sa 4 na byte. Wala pa rin, pero sinasabi lang T

thundersteele

Oktubre 19, 2011
Switzerland
  • Nob 13, 2011
some idiot said: Very useful thread.

Mayroon bang ibang nagmamalasakit na tumutunog sa kung anong uri ng mga gawain ang mangangailangan ng 512mb o 1gb VRAM?

Iniisip ko kung ang refurb i7 2.0/256mb VRAM ay magiging sapat para sa kaswal na pag-edit ng video at larawan o kung kailangan kong mag-step up sa 512mb o 1gb VRAM. Tiyak na hindi isang hardcore na gumagamit na gumagawa ng maraming mabibigat na pag-edit.

Curious lang kung aling mga gawain ang naglalagay ng pinakamaraming demand sa isang GPU.

Ang unang bahagi ng 2011 low end model ay gagawa ng isang masamang trabaho. Hindi dahil sa VRAM (bagaman maraming laro ang humihiling ng 512 ngayon), ngunit dahil ang graphics chip ay mas mabagal sa makinang iyon. S

Spadoinkles

Mayo 5, 2011
Florida
  • Nob 13, 2011
Sinabi ni snaky69: Ang memorya ng video ay hindi ang bottleneck sa mga modernong GPU, ang bilang ng mga shader at bilis ng orasan ng memorya.

Isang pixel = 1 byte. 1920x1080(aka Full HD/1080p)=2 073 600 bytes, o 1,9775MB.

Ipinapakita ang larawang iyon ng 60 beses bawat segundo sa isang screen? 118,6523MB. Tingnan mo kung saan ako pupunta? Kahit na ang 256MB, kung ang memorya mismo ay sapat na mabilis, ay sapat na upang humimok ng napakalaking screen sa napakataas na mga rate ng pag-refresh.

Totoong-totoo.

----------

Sabi ni Jazwire: For me no way, 1GB minimum, especially if it was my primary computer.

Ikaw sir, parang hindi mo alam ang sinasabi mo.

----------

some idiot said: Very useful thread.

Mayroon bang ibang nagmamalasakit na tumutunog sa kung anong uri ng mga gawain ang mangangailangan ng 512mb o 1gb VRAM?

Iniisip ko kung ang refurb i7 2.0/256mb VRAM ay magiging sapat para sa kaswal na pag-edit ng video at larawan o kung kailangan kong mag-step up sa 512mb o 1gb VRAM. Tiyak na hindi isang hardcore na gumagamit na gumagawa ng maraming mabibigat na pag-edit.

Curious lang kung aling mga gawain ang naglalagay ng pinakamaraming demand sa isang GPU.


Ang mga pangangailangan ay mababa . Kung nasa Creative Suite ka, mas mahusay kang gumamit ng nvidia na maaaring mapabilis.

Para sa kaswal na trabaho, makakakuha ka ng higit sa fine. Ang aking late-06 na whitebook ay namamahala sa magaan na video work hanggang sa 720p, at naglagay ako ng isang maagang-2011 na 13' i7 sa mga bilis sa buong HD. Kung kakayanin niyan, I'm sure any 2011 15' could.

Masyadong bumibili ang mga tao para sa kanilang mga pangangailangan - magiging maayos ang iyong makina. Sigurado akong medyo CPU-intensive din ito, kung saan ang Sandy Bridge ay, sa sandaling ito, perpekto para dito

----------

Sinabi ni thundersteele: Ang unang bahagi ng 2011 low end na modelo ay gagawa ng isang masamang trabaho. Hindi dahil sa VRAM (bagaman maraming laro ang humihiling ng 512 ngayon), ngunit dahil ang graphics chip ay mas mabagal sa makinang iyon.


Masamang trabaho, talaga?

takipsilim007

Disyembre 5, 2009
  • Nob 13, 2011
Sinabi ni snaky69: Ang memorya ng video ay hindi ang bottleneck sa mga modernong GPU, ang bilang ng mga shader at bilis ng orasan ng memorya.

Isang pixel = 1 byte. 1920x1080(aka Full HD/1080p)=2 073 600 bytes, o 1,9775MB.

Ipinapakita ang larawang iyon ng 60 beses bawat segundo sa isang screen? 118,6523MB. Tingnan mo kung saan ako pupunta? Kahit na ang 256MB, kung ang memorya mismo ay sapat na mabilis, ay sapat na upang humimok ng napakalaking screen sa napakataas na mga rate ng pag-refresh.
Mayroong ilang mga bagay na mali dito.
a) Ang 1 pixel ay 4 byte kadalasan kapag gumamit ka ng 32bit na color space. 1 byte bawat RGB sub pixel at 1 byte para sa alpha channel.
b) ang sinasabi mo lang ay ang framebuffer na maliit na bahagi lamang ng karaniwang nakaimbak sa VRAM at nangangailangan ng higit pa para sa isang frame
c) ang isang framebuffer ay nag-iimbak lamang ng isang frame, mayroong iba pang mga buffer na nag-iimbak ng 1 o 2 higit pang mga frame at kadalasan ay hindi hihigit sa 2-3 mga frame ang kailangang maimbak sa anumang oras. Sa bagay na ito ang refresh rate ay talagang hindi mahalaga. Kaya ang frambuffer ay talagang mas mababa kaysa sa iyong kinakalkula.
d) Noong unang panahon, ito ay dating mga framebuffer lamang ngunit ngayon ang GPU ay may pananagutan sa pagguhit at paglikha ng larawan at nangangailangan ng lahat ng uri ng karagdagang impormasyon tungkol doon. Sa Mga Laro na nangangahulugan ng mga texture, impormasyon ng geometry, mga overlay. Ang lahat ng ito ay maaaring marami lalo na sa malalaking antas sa labas.
Kahit na ang karaniwang 2D OSX desktop ay maaaring sumipsip ng memory na parang baliw. Maraming ginagamit na mga trick upang itago ang kakulangan ng sapat na memorya ng video. Ang pagsasabi na ito ay sapat na madali ay katarantaduhan lamang.

Narito ang kaunting Impormasyon tungkol sa kung ano ang gusto ng isang OSX desktop sa memorya ng video.
http://www.anandtech.com/show/2804
Ang isang window ng Safari 4 ay nangangailangan ng 7MB ng video memory sa 2560 x 1600.
bawat 12MP na imahe mula sa aking digital camera na aking binubuksan sa Photoshop ay kumakain ng humigit-kumulang 56MB ng video memory
at isang bagay tungkol sa paglalaro at memorya ng system + video.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

--------------
Ano ang pinakamahusay na pagpipilian para sa isang Computer na tatagal ka ng 3 taon?
Sa kasalukuyan, sa karamihan ng mga makina, ang 6750M ay mabagal pa rin o kasing bilis ng 1024MB sa OSX. I just wanted to point out na mali ang theory ni snaky. Sa kasalukuyan ay hindi ka makaramdam ng malaking pagkakaiba sa alinman sa VRAM.
Ang mga problema tulad ng inilarawan sa thg ngunit sa isang mas malaking lawak ay sa kung ano ang maaari mong gawin. Ngayon sa mahabang panahon na darating ang lahat ng mga developer ay mag-o-optimize nang sapat para sa 512mb at magkakaroon ng kaunting pagkakaiba sa pagganap sa mga default na setting. Gayunpaman, ang pagbabago ng ilang mga setting na may sapat na VRAM ay bumababa ng mga frame ng 5% sa maliit na VRAM ng 30%. Ang mga artefact at popping texture ay isa pang problema. Walang sapat na VRAM at wala dito ang ilang texture, mailo-load ito ngunit hindi bago ang engine para sa pagganap ay sasabihin lamang, 'kunin mo sa akin ang data na iyon, magpapatuloy ako sa ngayon'. At ang ilang iba pang serbisyo ay naglo-load ng data at magsisimula itong mag-pop up sa ibang pagkakataon. Maaaring nakakainis iyon ngunit bihira (kung sakaling) mangyari sa masikip na mga kapaligiran ng CoD at maraming tao ang binabalewala lang ito o hindi man lang napapansin.
Ang kakulangan ng VRAM ay isang bagay na napansin ng ilang tao ngunit may mga problema. Para sa susunod na 3 taon, malamang na magagawa mo nang maayos sa 512mb. Kung gusto mong maglaro ng ARMA2 1GB ay maaaring sulit ito. Ang mga 512mb installation ay hindi mamamatay nang mabilis dahil karamihan sa mga IGP ay hindi pa rin nagpapatupad niyan at hindi na darating. Ang 256mb ay hindi gaanong suportado kung saan ka nagkakaproblema minsan. Duda ako na 512 ang makakarating sa estadong iyon sa susunod na 2-3 taon.

Sa OSX para sa lahat ng uri ng kaswal na trabaho, sapat na ang 512MB. Kung magbubukas ka ng maraming malalaking larawan sa PS (na hindi naman isang kaswal na programa) o gumawa ng ilang seryosong pag-edit ng pelikula ang ilang mga bagay ay maaaring hindi na ganoon kakinis, ngunit sa pag-edit ng video kadalasan ang iba pang mga bagay ay nagdudulot ng mas maraming problema. Ang mga bagay na CAD at pag-render din ng mga pro na bagay ay higit na umaasa sa maraming VRAM, kaya naman ang Tesla, Quadro, ... Ang mga GPU ay dating kasama ang pinakamalaking VRAM config na sinusuportahan ng mga chip.
Mag-aalala lang ako tungkol sa mga laro bilang isang normal na gumagamit. SA

Wattser93

Setyembre 6, 2010
  • Nob 13, 2011
Sinabi ni Spadoinkles: Masamang trabaho, talaga?

Hindi ko sasabihin na masamang trabaho, ngunit para sa maliit na pagtaas ng presyo (medyo), ang pagtaas ng pagganap ng 6750M sa 6490M ay napakalaki.

Sa tingin ko, ang unang bahagi ng 2011 15' base MBP ay isang masamang halaga dahil sa GPU, ang na-upgrade na GPU ay napakalaki. Sa huling bahagi ng 2011 15' MBP, ang base ay ngayon ang pinakamahusay na halaga mula sa 15' na linya. Ang 6770M ay isang pag-upgrade (sa bilis ng orasan...) at dalawang beses ang VRAM, na mahalaga sa ilan, ngunit hindi sa karamihan ng mga gumagamit. D

Danindub

Orihinal na poster
Hul 28, 2008
  • Nob 13, 2011
Salamat dito, mukhang may ideya ka kung ano ang iyong pinag-uusapan

Sa totoo lang, hindi ako heavy user sa anumang paraan - medyo masaya ako sa Air sa araw-araw. Gumagamit ako ng computer para sa trabaho sa kolehiyo (programming, assignments, atbp.) at ilang kaswal na paglalaro (classics tulad ng Civilization at Heroes of Might and Magic).

Ang totoong problema ay wala akong all-in-one na computer sa bahay, na maaaring magpatakbo ng pinakabagong Civilization V o Might at Magic VI sa nape-play na antas. Natagpuan ko rin ang 13' display na naglilimita sa Pro, at ang kalidad ng screen sa Air ay kakila-kilabot (mahinang mga kulay). Higit pa rito, naka-glasses/contacts ako, kaya hindi talaga gumana sa akin ang mataas na resolution.

Gumugol ako ng huling 4 na taon sa pagkuha ng bagong laptop halos bawat 7 - 8 buwan sa pagbili ng mga pangunahing modelo, at hindi ito gumagana. Noong 2006 binili ko ang Dell XPS laptop, at gumastos ako dito ng 2k, ngunit ginagamit ito ng aking pamangkin hanggang ngayon at gumagana ito nang maayos. Nagpasya akong mag-splash out sa 15' pro, kahit na ito ay 'entry model', umaasa ako na may quad core CPU at magandang graphic chip ay dapat sapat para sa ilang oras.

Pentad

Nob 26, 2003
Indiana
  • Nob 13, 2011
Sinabi ni snaky69: Ang memorya ng video ay hindi ang bottleneck sa mga modernong GPU, ang bilang ng mga shader at bilis ng orasan ng memorya.

Isang pixel = 1 byte. 1920x1080(aka Full HD/1080p)=2 073 600 bytes, o 1,9775MB.

Ipinapakita ang larawang iyon ng 60 beses bawat segundo sa isang screen? 118,6523MB. Tingnan mo kung saan ako pupunta? Kahit na ang 256MB, kung ang memorya mismo ay sapat na mabilis, ay sapat na upang humimok ng napakalaking screen sa napakataas na mga rate ng pag-refresh.

Um, napakaraming mali dito hindi ko alam kung saan magsisimula.

Ang isang pixel ay 3 byte, hindi 1.

Tandaan, kaibigan mo ang Google:

Mababasa mo ang isang mahusay na paglalarawan kung paano ito gumagana dito .

Nakikita mo ba ang problema sa mga sumusunod?

1,9775MB
118,6523MB

Baka gusto mong suriin muli ang iyong mga kalkulasyon at muling basahin kung saan napupunta ang mga kuwit. Hindi naman close yung mga yun.

-P S

Spadoinkles

Mayo 5, 2011
Florida
  • Nob 13, 2011
Pentad said: Um, napakaraming mali dito hindi ko alam kung saan magsisimula.

Ang isang pixel ay 3 byte, hindi 1.

Tandaan, kaibigan mo ang Google:

Mababasa mo ang isang mahusay na paglalarawan kung paano ito gumagana dito .

Nakikita mo ba ang problema sa mga sumusunod?

1,9775MB
118,6523MB

Baka gusto mong suriin muli ang iyong mga kalkulasyon at muling basahin kung saan napupunta ang mga kuwit. Hindi naman close yung mga yun.

-P

Hindi ba tayo lumilihis ng kaunti sa thread dito

----------

Sinabi ni Danindub: Salamat dito, mukhang may ideya ka kung ano ang iyong pinag-uusapan

Sa totoo lang, hindi ako heavy user sa anumang paraan - medyo masaya ako sa Air sa araw-araw. Gumagamit ako ng computer para sa trabaho sa kolehiyo (programming, assignments, atbp.) at ilang kaswal na paglalaro (classics tulad ng Civilization at Heroes of Might and Magic).

Ang totoong problema ay wala akong all-in-one na computer sa bahay, na maaaring magpatakbo ng pinakabagong Civilization V o Might at Magic VI sa nape-play na antas. Natagpuan ko rin ang 13' display na naglilimita sa Pro, at ang kalidad ng screen sa Air ay kakila-kilabot (mahinang mga kulay). Higit pa rito, naka-glasses/contacts ako, kaya hindi talaga gumana sa akin ang mataas na resolution.

Gumugol ako ng huling 4 na taon sa pagkuha ng bagong laptop halos bawat 7 - 8 buwan sa pagbili ng mga pangunahing modelo, at hindi ito gumagana. Noong 2006 binili ko ang Dell XPS laptop, at gumastos ako dito ng 2k, ngunit ginagamit ito ng aking pamangkin hanggang ngayon at gumagana ito nang maayos. Nagpasya akong mag-splash out sa 15' pro, kahit na ito ay 'entry model', umaasa ako na may quad core CPU at magandang graphic chip ay dapat sapat para sa ilang oras.

Hindi ko inaasahan ang seryosong pagganap ng paglalaro mula sa Pro, gayunpaman. Naglagay ako ng maraming bagay sa pagsasaalang-alang bago ako matatag sa high-end na 15'. Oo naman, ang Asus at Dell ay gumagawa ng mas mura at mas makapangyarihang mga makina, at kung gusto mo ng solid na performance sa paglalaro, doon na pupunta.

Ang Macbook Pro ay (sana) dinisenyo bilang isang propesyonal, portable na makina. Isang mahusay, matibay na chassis, display, at magalang na buhay ng baterya. Hindi ito ang perpektong rendering o gaming machine dahil ito ay isang laptop, at ang mga ito ay pinakamahusay na tinatangkilik sa isang desktop.

Para sa mga gawain sa kolehiyo at mga takdang-aralin, maganda ang hangin. Siyempre magkakaroon ka ng iyong sariling mga kagustuhan. Kung ang iyong mga mata ay hindi masyadong maganda at ikaw ay madalas na gumagalaw, wala kang masyadong maraming pagpipilian. Kung hindi ako patungo sa industriya ng media (produksyon), o anumang katulad na computer-intensive, bibili sana ako ng Air at ikinakabit ito sa isang magandang display sa bahay.