Mga Forum

Fallout 4 vs Cyberpunk 2077

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Disyembre 22, 2020
Fallout 4 vs Cyberpunk2077 (Ang aking pagsusuri ay nai-post sa Steam)

Tatlumpung oras sa CP77, ang pinakakahanga-hangang kapaligiran ng lungsod na nakita ko. Ang labanan ay masaya, ang crafting at build system ay sapat na kumplikado, ay kawili-wili, at nangangailangan ng kaunting pag-aaral upang malaman kung saan mo gustong mapunta. Higit pa sa sapat para magpatuloy ako, sa isang nakakaintriga na kapaligiran.

Kasing ganda ba ito ng Fallout 4? Mas bago ito, na may mas magagandang graphics at mas mahusay na mga kakayahan. Namumukod-tangi ang paglikha ng karakter. Walang third person camera maliban kung nasa sasakyan ka o nahihirapan kang itakda sa max? Hindi sigurado sa huli. Mas gusto ko ang pangatlong tao dahil gusto kong tingnan ang aking karakter.

Nagsimula ako bilang isang Nomad at kasama si Jackie sa mga pangunahing quest, ngunit hindi ito kasing ganda ng dedikadong F4 na karakter na nakasandal sa iyong balikat, nagtitiwala sa kanilang mga hangarin at isyu, at maaaring umibig sa iyo, kahit na tinatanggap na iyon. ay nasa mababaw na bahagi din. Sa CP77, pakiramdam mo ay nag-iisa ka. At balang araw maaari silang magkaroon ng isang laro, kung saan maaari kang magkaroon ng aktwal na pag-uusap sa tabi ng isang taong dapat mong karelasyon. No worries with CP77, no real relationships at least in Act 1 where I still reside.

Bukod sa pagpunta sa iyong apartment upang mag-alis ng mga bagay sa iyong itago, halos walang dahilan upang pumunta doon. Maaari mong i-disassemble ang mga item sa iyong imbentaryo sa lugar, walang kinakailangang mga crafting table. Tiyak na maaari kang pumunta doon upang matulog, o manood ng TV na mabilis tumanda, ngunit ang pagpapahinga ay hindi talaga isang kinakailangan. Gayundin sa pagkakaalam ko, walang residential upgrades na maaaring dumating sa hinaharap.

Ang kabutihan ay sapat na kung kaya't kailangan kong bigyan ito ng thumbs up, ngunit inaamin ko, sa Fallout 4 bilang bahagi ng mekanismo ng pagbuo ng settlement na minahal ko (at ang ilang mga tao ay hindi), pakiramdam ko ay mas nakatalaga ako sa Commonwealth, kaysa sa akin. sa Night City.

Sinabihan akong umasa ng mods. Inaasahan ko iyan. Ang numero uno sa aking listahan ay ang pangatlong taong pagtingin sa iyong karakter kapag nasa labas at malapit. Mas madaling panatilihin ang kamalayan sa sitwasyon, ngunit inaamin kong mas makatotohanan ang pagtingin sa unang tao, at medyo mas mahirap kapag nakikipaglaban ka sa isang silid na puno ng mga tao. Ang numero 2 ay maaaring mas mahusay na paghuhukay. No3 isang compass na ipinapakita sa HUD.
————————————————-

Idaragdag ko na sa pagtatapos ng session ng Fallout 4, maaari akong bumalik sa aking Hot Springs home (mod), maghubad at mag-relax sa hot tub, kasama ang aking kasalukuyang kasama na kung minsan ay sumasama sa akin upang mag-relax, ilang minuto ng relaxation na tinatamasa ang tanawin bago mag-sign out. Ito ay isang napakaliit na settlement na may mga mamamayan na sumama sa akin, ngunit pinapasok ko lamang ang ilang malalapit na kaibigan sa bunker. Ang iba ay may magandang tirahan na nakaupo sa bunker sa baybayin ng lawa, na may magandang tanawin, ang natural na mainit na bukal, isang sunning area at ito ay liblib na katabi ng Sanctuary (ang orihinal na kapitbahayan ng soul survivor bago bumagsak ang mga bomba), kaya walang reklamo.

maflynn

Moderator
Miyembro ng tauhan
Mayo 3, 2009


Boston
  • Disyembre 23, 2020
Kawili-wili, hindi ako kailanman gumawa ng koneksyon o paghahambing ng CP77 sa Fallout 4. Itinuturing ko silang mga mansanas at dalandan, habang sila ay nagbabahagi ng pananaw sa hinaharap, ang pananaw na iyon ay kapansin-pansing naiiba. Ang isa ay isang post apocalyptic na kaparangan at ang isa ay isang dystopian na lungsod.

Ang Fallout 4 pa rin ang paborito kong laro sa lahat ng oras, at ang nakakagulat ay kakaunti lang ang nilaro ko nito noong 2020, Ang oras ng paglalaro nito ay napalitan ng Fallout 76. Sa tingin ko (hindi para madiskaril ang thread) dahil sa pandemya at pagiging nasa lockdown.

Ako mismo ay wala pang 30 oras ng paglalaro - hindi bababa sa iyon ang sinasabi sa akin ng Steam, ngunit ang aktwal na pag-unlad ng laro ay malamang na mas malapit sa 25 o 20 habang nag-restart ako ng ilang beses habang nararamdaman ko ang aking pag-ikot sa laro.

Sinabi ni Huntn: na may mas mahusay na mga graphics at mas mahusay na mga kakayahan. I-click para palawakin...
Mas magandang graphics para makasigurado ngunit inihahambing mo ang isang 5 taong gulang na laro sa isang modernong laro. Sumailalim ang Ray tracing at pagganap ng GPU ng napakalaking paglaki sa pagitan ng 2015 at 2020.


Sinabi ni Huntn: Nagsimula ako bilang isang Nomad at kasama si Jackie sa mga pangunahing pakikipagsapalaran, ngunit hindi ito kasinghusay ng dedikadong karakter na F4 I-click para palawakin...
Si Jackie ay hindi isang kasama, siya ay bahagi ng pagbuo ng laro upang isulong ang kuwento. Maaaring hatiin ang buhok ko ngunit sa Fallout 4, maaari kang magkaroon ng kasamang tutulong sa iyo sa lahat ng quest at kung pipiliin mo ang romansa at gagawa ng mga quest na partikular sa karakter na iyon. Hindi iyon ang papel ni Jackie at ang pagsasabi pa nito ay posibleng mamigay ng spoiler.

Sinabi ni Huntn: Bukod sa pagpunta sa iyong apartment upang mag-alis ng mga bagay sa iyong itago, halos walang dahilan upang pumunta doon. Maaari mong i-disassemble ang mga item sa iyong imbentaryo sa lugar, walang kinakailangang mga crafting table. I-click para palawakin...
Oo, nagulat ako doon sa totoo lang. Nandiyan ang apartment para lang hawakan ang anumang gamit na hindi mo gustong i-scrap o kaladkarin. Hindi ako sigurado kung ano ang nararamdaman ko tungkol sa pagkakaroon ng kakayahang gumawa/magbago ng isang bagay sa lugar. Ito ay nangangailangan ng mas kaunting pagpaplano, tulad ng pagtiyak na mayroon kang maraming ammo kapag nakikipaglaban sa sunog. Ang kailangan mo lang gawin ay ang kanyang I Key at simulan ang paggawa ng mas maraming ammo kung kulang ka.

Iba rin ang set up ng mabilis na paglalakbay marahil dahil makakatulong ito sa manlalaro ngunit ayaw ng mga developer na hindi ka gumala sa lungsod kaya pinaghigpitan nila ang FT sa isang antas.

Ang isa pang pagkakaiba sa pagitan ng CP77 at FO4 ay mga maalamat na item. Mayroong maraming mga maalamat na bagay na nagkalat sa buong mundo na handa para sa pagpili. Hindi na kailangang makipag-away sa isang boss, o kumpletuhin ang isang paghahanap, tumakbo lang sa isang lalagyan o pagnakawan ang isang patay na.

May isa pang pagkakatulad sa CP77 universe at sa fallout na mundo. Mga bug! Ang CDPR ay inihahambing sa kung paano inilunsad ng Bethesda ang Fallout 76 at ang paghahambing na iyon ay hindi ganap na hindi nararapat - lalo na para sa mga legacy na console. Hindi tulad ng Bethesda na hindi sinasadyang linlangin ang publiko at mga namumuhunan, ginawa ng CDPR at ang pagbagsak na iyon (pun intended) ay hindi pa ganap na nararamdaman.

Para sa akin, ang pangkalahatang CP77 ay isang malawak at mayamang laro na medyo naiiba kaysa sa mundo at larong ibinibigay ng Bethesda. Nasisiyahan ako sa laro, ngunit hindi ako nabighani dito sa parehong antas tulad ng dati (at hanggang ngayon) sa Fallout 4. Ang ginagawa nito ng tama ay RPG, kung saan ang iyong mga desisyon ay maaari at mas madarama pa sa laro, na hindi talaga ang kaso sa FO4 at sa gayon ay ginagawang mas mahalaga ang iyong mga pagpipilian. Nakikita ko ang aking sarili na ginugugol ang aking oras ngayon sa Fallout 76 bilang isang naka-time na kaganapan ay nagbibigay ng higit na kasiyahan kaysa sa paglalaro ng CP77 sa ngayon.
Mga Reaksyon:Huntn

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Disyembre 23, 2020
Sinabi ni maflynn: Kawili-wili, hindi ako kailanman gumawa ng koneksyon o paghahambing ng CP77 sa Fallout 4. Itinuturing ko silang mga mansanas at dalandan, habang sila ay nagbabahagi ng pananaw sa hinaharap, ang pananaw na iyon ay kapansin-pansing naiiba. Ang isa ay isang post apocalyptic na kaparangan at ang isa ay isang dystopian na lungsod.

Ang Fallout 4 pa rin ang paborito kong laro sa lahat ng oras, at ang nakakagulat ay kakaunti lang ang nilaro ko nito noong 2020, Ang oras ng paglalaro nito ay napalitan ng Fallout 76. Sa tingin ko (hindi para madiskaril ang thread) dahil sa pandemya at pagiging nasa lockdown.

Ako mismo ay wala pang 30 oras ng paglalaro - hindi bababa sa iyon ang sinasabi sa akin ng Steam, ngunit ang aktwal na pag-unlad ng laro ay malamang na mas malapit sa 25 o 20 habang nag-restart ako ng ilang beses habang nararamdaman ko ang aking pag-ikot sa laro.


Mas magandang graphics para makasigurado ngunit inihahambing mo ang isang 5 taong gulang na laro sa isang modernong laro. Sumailalim ang Ray tracing at pagganap ng GPU ng napakalaking paglaki sa pagitan ng 2015 at 2020.



Si Jackie ay hindi isang kasama, siya ay bahagi ng pagbuo ng laro upang isulong ang kuwento. Maaaring hatiin ang buhok ko ngunit sa Fallout 4, maaari kang magkaroon ng kasamang tutulong sa iyo sa lahat ng quest at kung pipiliin mo ang romansa at gagawa ng mga quest na partikular sa karakter na iyon. Hindi iyon ang papel ni Jackie at ang pagsasabi pa nito ay posibleng mamigay ng spoiler.


Oo, nagulat ako doon sa totoo lang. Nandiyan ang apartment para lang hawakan ang anumang gamit na hindi mo gustong i-scrap o kaladkarin. Hindi ako sigurado kung ano ang nararamdaman ko tungkol sa pagkakaroon ng kakayahang gumawa/magbago ng isang bagay sa lugar. Ito ay nangangailangan ng mas kaunting pagpaplano, tulad ng pagtiyak na mayroon kang maraming ammo kapag nakikipaglaban sa sunog. Ang kailangan mo lang gawin ay ang kanyang I Key at simulan ang paggawa ng mas maraming ammo kung kulang ka.

Iba rin ang set up ng mabilis na paglalakbay marahil dahil makakatulong ito sa manlalaro ngunit ayaw ng mga developer na hindi ka gumala sa lungsod kaya pinaghigpitan nila ang FT sa isang antas.

Ang isa pang pagkakaiba sa pagitan ng CP77 at FO4 ay mga maalamat na item. Mayroong maraming mga maalamat na bagay na nagkalat sa buong mundo na handa para sa pagpili. Hindi na kailangang makipag-away sa isang boss, o kumpletuhin ang isang paghahanap, tumakbo lang sa isang lalagyan o pagnakawan ang isang patay na.

May isa pang pagkakatulad sa CP77 universe at sa fallout na mundo. Mga bug! Ang CDPR ay inihahambing sa kung paano inilunsad ng Bethesda ang Fallout 76 at ang paghahambing na iyon ay hindi ganap na hindi nararapat - lalo na para sa mga legacy na console. Hindi tulad ng Bethesda na hindi sinasadyang linlangin ang publiko at mga namumuhunan, ginawa ng CDPR at ang pagbagsak na iyon (pun intended) ay hindi pa ganap na nararamdaman.

Para sa akin, ang pangkalahatang CP77 ay isang malawak at mayamang laro na medyo naiiba kaysa sa mundo at larong ibinibigay ng Bethesda. Nasisiyahan ako sa laro, ngunit hindi ako nabighani dito sa parehong antas tulad ng dati (at hanggang ngayon) sa Fallout 4. Ang ginagawa nito ng tama ay RPG, kung saan ang iyong mga desisyon ay maaari at mas madarama pa sa laro, na hindi talaga ang kaso sa FO4 at sa gayon ay ginagawang mas mahalaga ang iyong mga pagpipilian. Nakikita ko ang aking sarili na ginugugol ang aking oras ngayon sa Fallout 76 bilang isang naka-time na kaganapan ay nagbibigay ng higit na kasiyahan kaysa sa paglalaro ng CP77 sa ngayon. I-click para palawakin...
Sinasabi ko lang na ang Jackie ang pinakamalapit na bagay sa isang kasama na inaalok ng larong ito, na hindi naman talaga kasama.

Ang mga ito ay parehong role playing na laro na may iba't ibang setting, ngunit sa F4 maaari kang tumambay sa downtown Boston na magiging isang bagay sa kahabaan ng isang nasirang Night City ngunit hindi halos kasing kumplikado. Ang Night City ay isang obra maestra ng isang urban setting

Ngunit ang talagang gusto ko sa F4 ay hindi lahat ng ito ay hindi sa bayan, maaari ka talagang lumabas sa kakahuyan. At ang F4 routine ng pag-set up ng mga settlement, pagtulong sa Railroad smuggle synths, pagtatrabaho para sa Brotherhood of Steel, at pagbisita sa Institute ay isang pakikipagsapalaran na napuntahan ko kasama ng pag-iisip kung sino ang makakasama ko at kung sino ang maaari kong sirain. Ang mga elementong ito ay mayaman at pabago-bago, na gumagawa para sa isang nakakahimok na kapaligiran.

Nariyan ang caveat na hindi ako ganoon kalayo sa Main CP77 quest line, ginugugol ang karamihan sa aking oras sa paggawa ng side quest, GiGs, vigilante law enforcement, napakasaya, ngunit pagkatapos ng ilang sandali ay nagsisimula itong maging medyo monotonous. Kaya siguro ako sa huli ay mabigla sa Main Quest.

At kahit na maaari kang makipagtalo na ang pakikipaglaban sa mga raider o Super Mutants ay maaaring maging monotonous, tila hindi ako nababato sa paglilinis ng mga gusali at pasilidad sa F4 at sa palagay ko ito ay dahil ako ay nakatalaga sa kapaligiran ng Commonwealth, ang ideya ng muling pagtatayo ng sangkatauhan.

Kung hindi ko ito sinabi sa F4, naintriga ako sa mga misyon/side quest para sa iba't ibang paksyon. Sa CP77 lahat ng mga misyon sa labas ng pangunahing quest ay lahat ng bahagyang pagkakaiba-iba ng parehong bagay na nagpapabagsak sa mga masasamang tao, at hindi higit pa doon. Huling na-edit: Dis 23, 2020

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Disyembre 24, 2020
Dinala mula sa ibang thread:

sabi ni Queen6:
  • Nalaman kong kapag mas umuunlad ka, mas maraming mga bug ang nagtataas ng kanilang ulo, karamihan ay mga graphical na isyu, pati na rin mayroong ilang mga pangunahing isyu sa CP77;
  • Mahina ang Enemy AI, simpleng que up bilang bullet sponges, isang bagay na sinabi ng CDPR na wala sa laro.
  • Ang pagbabalanse ng kalaban ay mabangis gaya ng pagbabalanse ng armas - makakapag-shoot ng maraming solidong headshot gamit ang pinakamalakas na sniper rifle ng mga laro, sa isang patas na hanay at mapababa sa 1-2 shot ng parehong kaaway gamit ang isang handgun...?
  • Ang mga laro sa pagmamaneho ng AI ay malapit sa wala
  • Nakakatakot ang pagmamaneho sa isang PC na may KB at mouse
  • Ang paggawa ay halos walang kabuluhan dahil sa oras na mayroon ka ng mga batayang materyales, makakahanap ka ng mas mahusay na mga armas na may mas mataas na DPS
  • Ang stealth ay magagamit lamang, walang espesyal, potensyal na napakadali
  • Ang Looter, Shooter na aspeto ay mabilis tumanda, may mas mahusay na paraan para kumita ng $ sa laro
  • Higit pa sa isang aksyong laro kaysa sa isang RPG na kung saan ay sapat na patas, ang Skill tree perks ay hindi nagdadagdag ng kahit ano pa man. Nakarating ako sa isang tiyak na punto sa laro nang hindi man lang nag-abala, bagaman pinaghihinalaan ko na ang antas ng kahirapan ay tataas kaya tila matalino upang bumuo ng karakter.
  • Hindi nais na masira, pare-pareho ang karamihan sa mga desisyon sa side quest ay nagreresulta lamang sa parehong resulta. Nagawa na noon kung saan niloloko ng laro ang manlalaro sa pag-iisip na mayroon silang kapangyarihan sa pagpapasya, kapag ang katotohanan ay pareho lang ang resulta. TBH Sa palagay ko ay hindi ito posible sa isang laro na may ganitong saklaw at ang tanging tunay na desisyon ng manlalaro ay malalapat lamang sa pinakadulo ng laro
Maganda ang pangunahing kwento pati na ang mga side quest na nakatuon sa karakter, ang pahinga ay dumarating nang kaunti pa kaysa sa abalang trabaho na may ilang mga pagbubukod na maaaring maging nakakatawa, gayunpaman ang mga ito ay kadalasang nakakulong sa; pagkuha, pagtatanim, pag-iipon at pagbaba. Nasiyahan ako sa paglalaro ng CP77 at nasa punto ako kung saan maaari akong pumasok sa pagtatapos ng laro nang ilang panahon.

TBH sa parehong kaharian; stealth, shooting, mga detalye, paglutas ng problema at pagpapalaki ng tao Deus EX HR & MD, para sa Cyberpunk vibe at feel Observer na mas dystopian at nagpapakita ng mas madilim na mundo ng Blade Runner. Ang CP77 ay mahusay sa pagbuo ng mundo

Mayroon akong ilang mga pagdududa na malulutas ng CDPR ang mga bug, itatama at palawakin ang gameplay at mundo ng laro. Ang isinulat ko ay maaari at nakikitang negatibo, gayunpaman, nakikita ko ang paglabas ng CP77 2020 bilang pundasyon lamang sa isang mas malaking karanasan habang tumatagal. Tiyak na nasiyahan ako sa paglalaro, gayunpaman maaari itong maging lipas sa mga minor side quests.

Ang mga graphical na bug sa Youtube, isa lang talaga na may problema ay ang Mini Map kung saan sa ilang pagkakataon ay tumuturo ito sa ilang abstract na direksyon. Nabigong maresolba ang pag-reload ng mga save, pinaghirapan ko lang ang environment at mission. Isa akong old school gamer kung saan minsan kung kailangan mo ng mapa ay babasagin mo ang lapis at graph paper LOL.

Kung makuha mo ang kotse ni Jonny Silverhand, pumunta sa club, pindutin ang W, S & R na kotse ay gagawa ng mga kamangha-manghang donut, at pagkatapos ay magagawa mo ang iyong bagay sa loob. Hanggang sa puntong iyon malalaman mo kung bakit...

Q-6 I-click para palawakin...

Ngayong nakakakuha na ako ng mas maraming karanasan sa laro, ituturo ko ang post na ito: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Mahina ang Enemy AI, simpleng que up bilang bullet sponges, isang bagay na sinabi ng CDPR na wala sa laro.
I'll agree, hindi naman talaga challenging. Madaling i-maneuver ang mga ito.
  • Ang pagbabalanse ng kalaban ay mabangis gaya ng pagbabalanse ng armas - makakapag-shoot ng maraming solidong headshot gamit ang pinakamalakas na sniper rifle ng mga laro, sa isang patas na hanay at mapababa sa 1-2 shot ng parehong kaaway gamit ang isang handgun...?
Hindi ko ito napansin. Kadalasan ay pinupunasan ko ang sahig gamit ang AI at hindi ako masyadong na-challenge, bagama't nilalaro ko ang laro sa 'standard' na kahirapan, isa sa itaas madali.
  • Ang mga laro sa pagmamaneho ng AI ay malapit sa wala
Hindi sigurado ang ibig mong sabihin.
  • Nakakatakot ang pagmamaneho sa isang PC na may KB at mouse
Oo, hindi ito maganda.
  • Ang paggawa ay halos walang kabuluhan dahil sa oras na mayroon ka ng mga batayang materyales, makakahanap ka ng mas mahusay na mga armas na may mas mataas na DPS
Mukhang magandang punto ito. Marami akong pinaghiwa-hiwalay na bagay dahil naniniwala akong nagbibigay ito sa akin ng mga puntos ng kasanayan na maaaring ilapat sa anumang kasanayan, kung naiintindihan ko nang tama ang proseso.
  • Ang stealth ay magagamit lamang, walang espesyal, potensyal na napakadali
maaaring. Naaalala ko sa F4 na maaari kang maging palihim na nasa ilalim ka ng kanilang mga ilong at hindi ka nila makikita.
  • Ang Looter, Shooter na aspeto ay mabilis tumanda, may mas mahusay na paraan para kumita ng $ sa laro
Sabihin mo sa akin, gusto kong malaman. Sasabihin ko na ang lahat ng mga side quest na ginagawa ko ay nagsisimula sa lahat ng nararamdaman, shoot up perps at pagnakawan ang kanilang mga katawan.
  • Higit pa sa isang aksyong laro kaysa sa isang RPG na kung saan ay sapat na patas, ang Skill tree perks ay hindi nagdadagdag ng kahit ano pa man. Nakarating ako sa isang tiyak na punto sa laro nang hindi man lang nag-abala, bagaman pinaghihinalaan ko na ang antas ng kahirapan ay tataas kaya tila matalino upang bumuo ng karakter.
Ang Skill tree perks ay tila nangangailangan ng ilang pag-aaral, ngunit ang ilan sa mga ito ay napakalakas, tila nagbibigay sila ng tunay na mga pakinabang sa mga armas na kanilang nilalayon.
  • Hindi nais na masira, pare-pareho ang karamihan sa mga desisyon sa side quest ay nagreresulta lamang sa parehong resulta. Nagawa na noon kung saan niloloko ng laro ang manlalaro sa pag-iisip na mayroon silang kapangyarihan sa pagpapasya, kapag ang katotohanan ay pareho lang ang resulta. TBH Sa palagay ko ay hindi ito posible sa isang laro na may ganitong saklaw at ang tanging tunay na desisyon ng manlalaro ay malalapat lamang sa pinakadulo ng laro

Nakakapanghinayang pakinggan. Tulad ng isang nakaraang pahayag, nagsisimula akong makaramdam na nagawa ko na iyon, kahit na ang mga taktikal na kapaligiran ay sapat na naiiba upang makaramdam ng iba. Nakatuon ako halos eksklusibong ginagamit ang lahat ng mga side quest sa zone na aking kinaroroonan bago ituloy ang pangunahing quest. At sa ngayon, marami akong napansin kung anumang desisyon na ginawa ko na magkakaroon ng mga epekto sa hinaharap. Dahil dito ang tanging desisyon ay tila kung anong utos ang gusto kong patayin ang isang grupo ng mga perps. Iba ang Cyberpsycho, natalo mo sila na walang kabuluhan. Hindi naging hamon ang mga escort.

Reyna6

Disyembre 11, 2008
Lumilipad sa ibabaw ng rainforest sa madaling araw - Hindi mabibili
  • Disyembre 24, 2020
Sinabi ni Huntn: Dinala mula sa ibang thread:



Ngayong nakakakuha na ako ng mas maraming karanasan sa laro, ituturo ko ang post na ito: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Mahina ang Enemy AI, simpleng que up bilang bullet sponges, isang bagay na sinabi ng CDPR na wala sa laro.
I'll agree, hindi naman talaga challenging. Madaling i-maneuver ang mga ito.
  • Ang pagbabalanse ng kalaban ay mabangis gaya ng pagbabalanse ng armas - makakapag-shoot ng maraming solidong headshot gamit ang pinakamalakas na sniper rifle ng mga laro, sa isang patas na hanay at mapababa sa 1-2 shot ng parehong kaaway gamit ang isang handgun...?
Hindi ko ito napansin. Kadalasan ay pinupunasan ko ang sahig gamit ang AI at hindi ako masyadong na-challenge, bagama't nilalaro ko ang laro sa 'standard' na kahirapan, isa sa itaas madali.
  • Ang mga laro sa pagmamaneho ng AI ay malapit sa wala
Hindi sigurado ang ibig mong sabihin.
  • Nakakatakot ang pagmamaneho sa isang PC na may KB at mouse
Oo, hindi ito maganda.
  • Ang paggawa ay halos walang kabuluhan dahil sa oras na mayroon ka ng mga batayang materyales, makakahanap ka ng mas mahusay na mga armas na may mas mataas na DPS
Mukhang magandang punto ito. Marami akong pinaghiwa-hiwalay na bagay dahil naniniwala akong nagbibigay ito sa akin ng mga puntos ng kasanayan na maaaring ilapat sa anumang kasanayan, kung naiintindihan ko nang tama ang proseso.
  • Ang stealth ay magagamit lamang, walang espesyal, potensyal na napakadali
maaaring. Naaalala ko sa F4 na maaari kang maging palihim na nasa ilalim ka ng kanilang mga ilong at hindi ka nila makikita.
  • Ang Looter, Shooter na aspeto ay mabilis tumanda, may mas mahusay na paraan para kumita ng $ sa laro
Sabihin mo sa akin, gusto kong malaman. Sasabihin ko na ang lahat ng mga side quest na ginagawa ko ay nagsisimula sa lahat ng nararamdaman, shoot up perps at pagnakawan ang kanilang mga katawan.
  • Higit pa sa isang aksyong laro kaysa sa isang RPG na kung saan ay sapat na patas, ang Skill tree perks ay hindi nagdadagdag ng kahit ano pa man. Nakarating ako sa isang tiyak na punto sa laro nang hindi man lang nag-abala, bagaman pinaghihinalaan ko na ang antas ng kahirapan ay tataas kaya tila matalino upang bumuo ng karakter.
Ang Skill tree perks ay tila nangangailangan ng ilang pag-aaral, ngunit ang ilan sa mga ito ay napakalakas, tila nagbibigay sila ng tunay na mga pakinabang sa mga armas na kanilang nilalayon.
  • Hindi nais na masira, pare-pareho ang karamihan sa mga desisyon sa side quest ay nagreresulta lamang sa parehong resulta. Nagawa na noon kung saan niloloko ng laro ang manlalaro sa pag-iisip na mayroon silang kapangyarihan sa pagpapasya, kapag ang katotohanan ay pareho lang ang resulta. TBH Sa palagay ko ay hindi ito posible sa isang laro na may ganitong saklaw at ang tanging tunay na desisyon ng manlalaro ay malalapat lamang sa pinakadulo ng laro

Nakakapanghinayang pakinggan. Tulad ng isang nakaraang pahayag, nagsisimula akong makaramdam na nagawa ko na iyon, kahit na ang mga taktikal na kapaligiran ay sapat na naiiba upang makaramdam ng iba. Nakatuon ako halos eksklusibong ginagamit ang lahat ng mga side quest sa zone na aking kinaroroonan bago ituloy ang pangunahing quest. At sa ngayon, marami akong napansin kung anumang desisyon na ginawa ko na magkakaroon ng mga epekto sa hinaharap. Dahil dito ang tanging desisyon ay tila kung anong utos ang gusto kong patayin ang isang grupo ng mga perps. Iba ang Cyberpsycho, natalo mo sila na walang kabuluhan. Hindi naging hamon ang mga escort. I-click para palawakin...
Ibig kong sabihin:

Nakatagpo ka ng mga engkwentro kung saan ang kalaban ay sobrang lakas, marahil isang mekanismo upang pilitin ang stealth o RnG, hindi alam, ngunit ang iba ay bababa sa isang shot. Ito ay hindi na ang AI ay talagang mapaghamong, higit pa na sila ay simpleng mga espongha ng bala na may higit na mas makapangyarihang mga armas, gayunpaman kapag natalo ang kanilang mga armas ay katamtaman lamang sa iyong mga kamay. Ang ganitong senaryo ay nagpapaalala sa akin ng isang arcade shooter at sinisira lang ang lahat ng immersion.

Sa laro, literal na naglagay ako ng 3 magazine na may 400 DPS rifle sa malapitan sa isang kalaban hanggang sa puntong imposibleng makaligtaan, ngunit mapatay lamang sa 1-2 putok ng pistola o isang suntukan at ang aking karakter ay nasa level 30? Katulad Nakikita ko ang maramihang mga putok sa ulo gamit ang mga larong pinakamalakas na sniper rifle na nasa hanay, ngunit ang kalaban ay bumangon lamang at pinatay ang aking karakter gamit ang isang hand gun sa loob lamang ng ilang putok...

Katulad muli ang kakulangan ng kahihinatnan sa mundo ng laro ay nagpapaalala rin ng isang arcade game, maaari mong gawin ang gusto mo, kunin ang gusto mo dahil ang AI ng laro ay sira o hindi umiiral. Ang mga pulis ay direktang susugod sa likod mo sa ilang mga pagkakataon, ngunit kung tatakbo ka lang at babalik ay parang walang nangyari. Maaari kang magnakaw ng mga apartment, opisina atbp. ang nakatira (NPC's) ay magpapatuloy na parang walang nangyayari.

Kung ihihinto mo ang iyong sasakyan at lumabas ang natitirang bahagi ng trapiko ay hihinto lang at maghihintay dahil ang mga NPC na sasakyan ay nasa riles lamang, dahil ang AI ay walang ideya kung paano haharapin ang sitwasyon. Ang pagmamaneho ay mas mahusay na may isang controller, gayunpaman sa PC na may isang mouse at keyboard ang mga kotse sa pangkalahatan ay oversteer at reaksyon tulad ng mga ito sa yelo. Makikita mo na ang CDPR ay naglagay ng tunay na pag-iisip sa ilan sa mga seksyon ng kalsada (mga bundok), gayunpaman, hindi talaga posible na talagang tamasahin ang pagmamaneho dahil ang mga kotse ay karaniwang umiikot at bumabagsak, kahit na sa controller ang karanasan ay hindi 'T so hot as the mechanics seems broken with some vehicles literally turn like a tank and pivoting in the center.

Para sa pera dapat kang maghanap ng isang side quest na pinangalanan Space Oddity - Makipag-usap sa mga taong walang tirahan, kunin ang computer at kasunod na mga coordinate, pumunta sa lokasyon at talunin ang 7 ahente ng Miltech at kunin ang kapsula na may kasamang likhang sining. Maaari mo na ngayong ibenta ang artwork sa halagang $4000 sa alinman sa mga makina, lumabas sa makina pagkatapos ay direktang pumasok muli huwag lumayo dito at bilhin muli ang artwork sa halagang $5 at ibenta muli sa halagang $4000.

Maaari mong ulitin ang nasa itaas nang walang katapusan hanggang sa maubusan ng pera ang makina at lumipat sa susunod na makina. Inaalis nito ang tedium sa pangangailangang pagnakawan ang lahat, pagkasira at o ibenta. Ginagamit ko rin ang Scrapper perk para makatulong na bawasan ang dami ng junk na dala dahil ang patuloy na pamamahala ng imbentaryo ay maaari ding tumanda nang mabilis.

Kung Loot & Shoot ka lang, magiging 'Grind' ang laro dahil napakabagal ng pagdaragdag ng $$$$, na medyo mahal ang in game economy para sa anumang mga upgrade.

Ang laro sa halip ay nagsasabi sa iyo sa mapa na ang ilang 'Biz' (side quests) ay straight forward lang, pagkaraan ng ilang sandali ay makikita mo na makikita mo ang parehong mga pattern na umuulit; magtanim, hanapin, kunin, iligtas, ibaba. Nag-save din ako at naglaro ng maramihang mga pagpipilian/pagpasya kahit na sa ilang mga pangunahing side quest at para sa karamihan ay nagkaroon ng parehong resulta. Kaya marami sa mga pinaghihinalaang desisyon ng manlalaro ay ganoon lang, mas maraming ilusyon sa gameplay kaysa sa anumang tunay na pagpipilian sa laro na may kinahinatnan.

Hindi ko alam kung gaano karaming mga side quest ang nasa kabuuan, I'd hazard a guess around 1K with the most majority being 'busy work' which is disappointing. Naglaro ako ng maayos sa laro (60 Hrs+) at nasa puntong hindi na ako bumalik kasama ang pangunahing kwento nang matagal (15 Hrs+). Ang mga pangunahing side quest ay nagsisimula nang maging mapurol na may kakaibang pagbubukod, kaya maaari na lang akong magpatuloy sa pangunahing misyon, bagama't tulad ng sinabi ko natatakot ako na ang kahirapan ay umakyat nang labis dahil nakita ko na ito sa larong AKA bullet sponges, hindi matalinong na-deploy ang AI...

Ang CP77 ay isang magandang laro, gayunpaman, hindi ito ang tinutukoy ng CDPR. Nakikita ko na mayroon silang puwang upang itama at palawakin ang paglalaro sa oras, tulad ng sinabi ko sa tingin ko na ang paglabas ng CP77 2020 ay isang panimulang punto lamang, tulad ng Witcher 3 lamang na may higit na espasyo para sa pagpapalawak. Ang error ng CDPR ay hindi nagsasaad ng pareho at naglalarawan ng isang malalim at nakaka-engganyong mundo kung saan ang CP77 ay at wala pa sa maraming antas. Ang mas masahol na CDPR ay dapat na nauna sa katayuan ng PS4 at Xbox consoles dahil sa nakita ko na ang laro ay ibang-iba sa bersyon ng PC na walang NPC, trapiko atbp. mukhang flat, hindi nakaka-inspire sa mga bug at crashes.

Kadalasan ay nakakakuha ako ng mga laro sa isang taon o higit pa pagkatapos ng paglabas dahil tapos na ang lahat ng mga bug at DLC, ang TBH CP77 ay halos pareho. Ang laro ay napakahusay sa pagbuo ng mundo sa malaking sukat, gayunpaman ay malinaw na nasa isang hindi natapos na estado sa 1.06, ay nape-play sa PC kahit na sa tingin ko ay magiging isang mas mahusay na laro kapag ang CDPR ay may oras na magtrabaho dito nang higit pa.

Isa pang factor para sa akin ay sino si V? kahit na itinakda bilang isang kriminal, siya ay hindi mabuti o masama, o nasa gitna ng kalsada; pagbaril at pagpatay sa pulis, tinutulungan pa ang pulis? Siguradong maaari kang mag-opt para sa isang hindi nakamamatay na diskarte, ngunit hindi ito angkop sa buong katangian ng 'Merc'. Higit sa lahat, ang karakter sa akin ay nakikita bilang medyo mababaw at nalilito na may pagpipilian lamang na pumatay o magpatumba. Kung iisipin, si V ay sobrang nasa 'rails' bilang isang karakter, mapipili mo lang ang pagkakasunod-sunod ng mga pagtatagpo, ngunit napakadalang ang kinalabasan.

Gaya ng sinabi ko sa kabilang thread sa parehong kaharian; stealth, mga detalye, paggawa ng desisyon na may kaugnayan, paglutas ng problema at pagpapalaki ng tao Deus EX HR at MD , para sa Cyberpunk vibe at pakiramdam Tagamasid na mas dystopian at nagpapakita ng mas madidilim, mas magaspang na mundo ng Blade Runner. Ang CP77 ay mahusay sa pagbuo ng mundo sa isang bagong sukat, ang kwentong nagsasabi na nakita ko sa itaas ng average, ngunit hindi sa parehong antas ng Witcher 3, parehong CDPR ay may oras at isang solidong rekord...

FWIW: walang pangunahing laro na lumalabag sa mga bug sa W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 sa mga Ultra setting na may FPS sa pangkalahatan sa kalagitnaan ng 30's hanggang kalagitnaan ng 40's. Hindi nakakita ng anumang makabuluhang pagtaas sa FPS hanggang sa bumaba sa mga setting ng Mid, kaya nag-opt para sa mas mataas na graphic fidelity.

Q-6 Huling na-edit: Dis 25, 2020
Mga Reaksyon:Reyna6

Reyna6

Disyembre 11, 2008
Lumilipad sa ibabaw ng rainforest sa madaling araw - Hindi mabibili
  • Disyembre 27, 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

Nob 10, 2018
  • Disyembre 27, 2020
Bilang isang tao na tinatangkilik ang Cyberpunk sa tingin ko ang mga iyon ay patas na mga kritisismo. Ang weird talaga ng apartment. Hindi pa rin ako marunong magtago ng mga damit sa closet ko. At ako ay naglalakad-lakad na may $250k sa aking wallet ngunit pinili ko pa ring tumira sa dumpy apartment na ito?
Mga Reaksyon:Plutonius

Reyna6

Disyembre 11, 2008
Lumilipad sa ibabaw ng rainforest sa madaling araw - Hindi mabibili
  • Disyembre 27, 2020
Sinabi ni Huntn: @Queen6 Kagabi bilang bahagi ng Good Neighbor quests (F4), umupo ako ng ilang minuto sa Third Rail nakikinig sa kumanta ng Magnolia at namangha nang si Cait ang kasalukuyang kasama ko, na kakalaya ko lang mula sa The Combat Zone , lumakad papunta sa bartender na White Chapel na si Charlie (isang robot), kilala nila ang isa't isa at nagkaroon ng maikling pag-uusap, ganap na nakaka-engganyo, habang inaamin na nahilig ako sa larong ito mula noong una akong sumabak sa paglabas nito.

Ako ay nasa aking ikatlong paglalaro-bagama't, gumugugol ng maraming oras sa Minutemen at Railroad side quests, pagbuo ng mga settlement, pag-iwas sa pangunahing quest hangga't maaari, at ang mga ito ay may higit na lalim sa kanila kaysa sa mababaw na CP77 crack heads at gather. pagnakawan side quests, na ang lahat ay nagsisimula sa pakiramdam pareho pagkatapos ng ilang sandali.

Ang makabuluhang pagkakaiba ay pakiramdam ko ay bahagi ako ng Commonwealth, regular akong nakikipag-usap sa mga tao na nagpapahayag ng interes sa 'the cause' at sa akin, at higit pa sa CP77, kung saan pakiramdam ko ay kumpleto ako. loner, kasama ko ang pagtatakda ng side quest destination, at pagkatapos ay tumatawag sa telepono mula kay Regina, na sinasabi sa akin kung ano ito, at pagkatapos ay, good job, bye mensahe. Ang developer ay nag-araro ng maraming trabaho upang gawing buhay ang Night City, ngunit ang iba pang mga aspeto ay mababaw na isang dimensyon, lalo na ang kakulangan ng mga personal na pakikipag-ugnayan ng pangunahing karakter sa iba pang mga mamamayan ng Night City. Karamihan sa kanila, walang mga pagkakataon sa pag-uusap.

At lahat ng maliliit na electronic na tala na makikita mong nakalagay sa paligid, ay nakakabagot. Karamihan ay tumigil na ako sa pagbabasa sa kanila. Ito ay hindi katulad ng mga mod ng nilalaman ng Fallout 4 na na-install ko, na may nakakaakit na mga kuwento na makikita sa mga terminal ng computer, na may kinalaman sa paghahanap na iyong kinalalagyan, o nagbibigay ng kawili-wiling makasaysayang nilalaman. Ang isa sa kanila ay umaakusa kay Preston Garvey (dating pinuno ng Minute Men) sa pag-orkestra ng masaker sa mga inosenteng tao. Gumagawa ito ng ilang napaka-kagiliw-giliw na mga pagpipilian sa laro hanggang sa kung paano mo gustong makipag-ugnayan sa kanya.

Ngayon ay pupunta pa rin ako sa CP77 at inaasahan na makakarating ako sa dulo ng pangunahing paghahanap, ngunit hindi ko pakiramdam na bahagi ako ng Night City, walang mga social contact, hindi lang ako Ibinigay dito bilang ako ay nasa Commonwealth, at ito ay partikular na dahil sa gawaing ginawa ng mga developer sa pagbuo ng mga linya ng kuwento. Siguro habang umuusad ako sa Main Quest, mas mahuhulog ako sa Night City, ngunit maaaring hindi.

Hahanapin ko ang quest Space Oddity. Salamat! I-click para palawakin...
Sa kasamaang palad, kapag mas naglalaro ako ng CP77, mas kailangan kong sumang-ayon sa ginoong ito Mga Reaksyon:Huntn

MisterSavage

Nob 10, 2018
  • Disyembre 27, 2020
Sinabi ni Queen6: Nakalulungkot na kapag mas naglalaro ka sa laro, mas makikita mo kung gaano kababaw ang laro at kung gaano ito nasa riles. Ang Night City ay isang magandang mundo na maaari mong tuklasin, ngunit bukod sa napakaraming scripted na mga misyon ay isang mundong walang anumang pakikipag-ugnayan...

Q-6 I-click para palawakin...

Mayroon akong 55 oras at nag-e-enjoy pa rin ako. Ginugol ko ang huling 2-3 araw sa paggawa ng mga side gig. Ang mga 'crime spot' sa mapa ay isang bagay na hindi ko na pinapansin ngayon dahil nakakainip ang mga ito. Ngayon ay bumalik ako sa pangunahing kuwento at ginawa ang misyon ng parada, na hindi kapani-paniwala.

Reyna6

Disyembre 11, 2008
Lumilipad sa ibabaw ng rainforest sa madaling araw - Hindi mabibili
  • Disyembre 27, 2020
Sinabi ni MisterSavage: Mayroon akong 55 oras at nag-e-enjoy pa rin ako. Ginugol ko ang huling 2-3 araw sa paggawa ng mga side gig. Ang mga 'crime spot' sa mapa ay isang bagay na hindi ko na pinapansin ngayon dahil nakakainip ang mga ito. Ngayon ay bumalik ako sa pangunahing kuwento at ginawa ang misyon ng parada, na hindi kapani-paniwala. I-click para palawakin...
Ang pangunahing kuwento ng misyon ay disente, ngunit ang laro ay malayo sa kung ano ang ipinangako o inaasahan. Ang CP77 ay isang patas na larong aksyon na may mahusay na pag-uulit. Ako ay pabalik-balik na may maraming mga misyon at ang mga desisyon ay walang kabuluhan dahil ang laro ay karaniwang nasa riles tulad ng karamihan sa pangunahing karakter.

Ang CP77 ay hindi nangunguna sa anumang bagay maliban sa pagbuo ng mundo at pagkatapos ay hindi ka maaaring makipag-ugnayan sa mundong iyon sa labas ng mga scripted na kaganapan. Ayaw kong sabihin na ang pagkabagot ay titindi lamang kapag mas nakikilala mo ang mga pattern ng laro...

Q-6

erayser

Abr 9, 2011
San Diego
  • Disyembre 27, 2020
Sinabi ni MisterSavage: Bilang isang taong tumatangkilik sa Cyberpunk, sa tingin ko ang mga iyon ay patas na mga kritisismo. Ang weird talaga ng apartment. Hindi pa rin ako marunong magtago ng mga damit sa closet ko. At ako ay naglalakad-lakad na may $250k sa aking wallet ngunit pinili ko pa ring tumira sa dumpy apartment na ito? I-click para palawakin...
I mainly drive my motorcycle... because of the piping NPC drivers... but when I'm overloaded after a mission from collecting items, weapons, clothes, junk, etc... I just call one of cars, and transfer it sa... I presume... ang baul. I'll dismantle or sell later... and go on to the next mission sakay ng motorsiklo.
Mga Reaksyon:Reyna6

MisterSavage

Nob 10, 2018
  • Disyembre 27, 2020
erayser said: I mainly drive my motorcycle... because of the dumb NPC drivers... but when I'm overloaded after a mission from collecting items, weapons, clothes, junk, etc... I just call one of cars, at ilipat ito sa... I presume... ang baul. I'll dismantle or sell later... and go on to the next mission sakay ng motorsiklo. I-click para palawakin...
Ano! Hindi ko alam na magagawa mo iyon!

erayser

Abr 9, 2011
San Diego
  • Disyembre 27, 2020
Sabi ni MisterSavage: Ano! Hindi ko alam na magagawa mo iyon! I-click para palawakin...
Haha... mas mabilis akong makapag-offload ng mga gamit... mas mabilis akong makakarating sa susunod kong misyon. Dagdag pa... Ayaw kong maglakad nang mabagal at naghahanap ng lugar para magbenta ng mga gamit. Kapag ako ay nasa isang lokasyon kung saan maaari akong magbenta ng mga bagay, tawagan ko lang ang kotse kung saan ako naglipat ng lahat ng aking mga gamit. Ngayon alam mo na... LOL...

Reyna6

Disyembre 11, 2008
Lumilipad sa ibabaw ng rainforest sa madaling araw - Hindi mabibili
  • Disyembre 27, 2020
Sabi ni MisterSavage: Ano! Hindi ko alam na magagawa mo iyon! I-click para palawakin...
Oo, ang mga kotse ay kapaki-pakinabang para sa pag-iimbak at ito ay nagsasalin sa lahat ng ito. Ginagamit ko ang Scraper perk para makatulong na bawasan ang dami ng basurang napupulot mo na halos walang silbi. Sa pangkalahatan, ang mga sistema ng pagnanakaw at paggawa ay nasira dahil ang ekonomiya ng mga laro ay sobrang mahal at nagsisilbi lamang bilang isang giling para sa manlalaro. Mayroong mas mahusay na mekanismo para kumita ng pera sa laro dahil ang pangangailangang mangolekta ng literal ng bawat bagay upang makabuo lamang ng ilang $ ay isang gawaing-bahay sa pinakamainam, pinipilit ang hindi kailangang pamamahala ng imbentaryo, abala lamang sa trabaho...

Q-6 Huling na-edit: Dis 27, 2020
Mga Reaksyon:Huntn

Reyna6

Disyembre 11, 2008
Lumilipad sa ibabaw ng rainforest sa madaling araw - Hindi mabibili
  • Disyembre 27, 2020
Sa personal, matagal na akong kasama ng GOG at sinusuportahan din ang CDPR, gayunpaman, nag-iwan lang ako ng masakit na pagsusuri/komento ng Cyberpunk 2077 sa site ng GOG. Dahil ang larong ipinangako sa amin laban sa larong natanggap namin, ay isang tahasang kasinungalingan...

Ang Cyberpunk 2077 ay isang pangkaraniwang larong aksyong tagabaril ng looter, na may mga mekanika (tulad ng arcade kung minsan) na lahat ay nagawa nang mas mahusay na mga taon, kung hindi mga dekada na ang nakalipas. Ang Cyberpunk 2077 ay hindi ang malalim, mayaman, dialouge driven na RPG na may focus sa FPS gaya ng ipinangako. Ang laro ay kadalasang abala sa trabaho sa labas ng pangunahing kuwento at ilang makabuluhang character driven side missions. Kahit na ang paunang pagpili ng landas sa buhay ay walang kabuluhan dahil ang mga pagbabago sa dialouge ay nagdaragdag sa ganap na wala. Ang laro ay isang biro dahil ang mga desisyon ng manlalaro para sa karamihan ay ganap na walang kabuluhan.

Sa una, humanga ka sa graphic fidelity at saklaw ng Night City (kung pinapayagan ng hardware). Habang naglalaro ka pa sa laro ay nagsisimula kang mag-isip, habang ang kababawan ay nagiging mas maliwanag tulad ng mga hindi magandang ipinatupad/sirang mga sistema at AI. Pabayaan na lang ang lantarang kasinungalingan ng dialouge na nakakaimpluwensya sa gameplay, hindi talaga. Subukan para sa iyong sarili na i-save ang isang misyon at gumawa ng isang pagpipilian, i-reload at piliin ang kabaligtaran, parehong resulta sa 99.9% ng mga misyon. Ang anumang desisyon ng manlalaro ay isa lamang ilusyon na natatakpan ng mahinang sistema ng dialouge.

Ang mga namumuhunan ay sumisigaw na para sa online multiply player na LOL, ngunit ang pangunahing laro ay hindi pa rin nalalaro para sa marami. Wala akong kumpiyansa na aayusin ng CDPR ang laro nang higit pa sa napakaraming mga graphical na bug at ilang isyu sa pagganap, lalo pa't maihatid ang naunang ipinangako... Mga Reaksyon:Huntn

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Disyembre 28, 2020
Sinabi ni MisterSavage: Mayroon akong 55 oras at nag-e-enjoy pa rin ako. Ginugol ko ang huling 2-3 araw sa paggawa ng mga side gig. Ang mga 'crime spot' sa mapa ay isang bagay na hindi ko na pinapansin ngayon dahil nakakainip ang mga ito. Ngayon ay bumalik ako sa pangunahing kuwento at ginawa ang misyon ng parada, na hindi kapani-paniwala. I-click para palawakin...
Ipagpalagay ko na naglaro ka ng Fallout 4, paano mo ihahambing ang mga ito?

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Disyembre 28, 2020
Sinabi ni Queen6: Sa kasamaang palad, kapag mas naglalaro ako ng CP77, mas kailangan kong sumang-ayon sa ginoong ito Mga Reaksyon:Huntn

maflynn

Moderator
Miyembro ng tauhan
Mayo 3, 2009
Boston
  • Disyembre 28, 2020
Sinabi ni Huntn: Sa pagkakaalam ko, ang aparador ay para lamang sa hitsura, lahat ay napupunta sa iyong itago sa iyong silid ng pagawaan, na nagsisilbing isang magarbong lalagyan lamang I-click para palawakin...
Nakikita ko ang maliit na halaga para sa pagtatago na ito, marahil ay mas mahalaga ito sa ibang pagkakataon, ngunit ginagamit ko lamang ito upang mag-imbak ng mga armas at ilang baluti na mas mataas sa kanyang antas kung saan ako ay kasalukuyang nasa
Mga Reaksyon:Huntn

Reyna6

Disyembre 11, 2008
Lumilipad sa ibabaw ng rainforest sa madaling araw - Hindi mabibili
  • Disyembre 28, 2020
sabi ni maflynn: Nakikita ko ang maliit na halaga para sa pagtatago na ito, marahil ay mas mahalaga ito sa ibang pagkakataon, ngunit ginagamit ko lamang ito upang mag-imbak ng mga armas at ilang baluti na mas mataas sa antas niya noon sa kasalukuyan. I-click para palawakin...
Karaniwang oo bilang nagse-save ka na nagdadala sa kanila sa lahat ng oras. Madalas kong ginagamit ang mga kotse dahil sa paraang iyon ay mas madali kang ma-access kung kailangan mo. Ang mga apartment ay halos isang aksaya ng espasyo sa labas ng ilang set piece dahil ang pakikipag-ugnayan ay lubhang limitado at sa nakikita kong ganap na walang kaugnayan kung matutulog o mananatiling gising si V sa loob ng 150 oras. Tulad ng marami sa laro, nagsisilbing eye candy lang...

Q-6 Huling na-edit: Dis 28, 2020
Mga Reaksyon:MisterSavage at Reyna6
  • 1
  • 2
  • 3
Susunod

Pumunta sa pahina

Pumunta kaSusunod Huli