Apple News

Nag-debut ang 2D Game Development Engine na 'GameMaker Studio 2' sa macOS

Inilunsad ang YoYo Games GameMaker Studio 2 sa macOS ngayong linggo, dinadala ang sikat na multiplatform 2D game development engine sa Mac sa unang pagkakataon. Sa ngayon, ang pamilya ng mga produkto ng GameMaker Studio ay na-download nang higit sa 10 milyong beses mula noong 2012 at kasalukuyang mayroong 200,000 buwanang aktibong user, ayon sa mga developer.





Ang outfit na nakabase sa Scotland ay orihinal na inilunsad ang GameMaker Studio 2 sa PC noong Marso at mula noon ay nagsusumikap nang husto upang dalhin ang suite ng paglikha ng laro sa isang mas malawak na subset ng mga developer, na tinitiyak na ang bawat pangunahing pag-upgrade at pagdaragdag ng tampok ay napanatili sa bersyon ng macOS.

GameMaker Studio 2 1



'Kami ay nagtrabaho nang walang pagod upang matiyak na ang Mac debut ng GameMaker Studio 2 ay magkakasabay sa mga pangangailangan ng mga developer ng laro na mas gustong gumamit ng mga platform sa labas ng Windows at mga home console,' sabi ni James Cox, general manager, YoYo Games. 'Pagkalipas ng mga buwan na maingat na isinasaalang-alang ang feedback na natanggap namin mula sa beta testing at direktang pakikipag-ugnayan sa komunidad, kumpiyansa kami na ang mga developer na mas gusto ang Mac ay maaari na ngayong lumikha ng mga laro sa madalas na hindi pinapansin na platform. Palagi kaming naghahanap ng mga paraan upang palawakin ang paglikha ng laro sa pinakamaraming developer hangga't maaari, at alam namin na ang mga user ng Mac ay gagawa ng ilang kakaibang laro gamit ang mga mapagkukunang ito.'

Ang bago, ganap na nako-customize na Mac Integrated Development Environment (IDE) ay may kasamang object editor para sa structuring workflow, isang tabbed script editor, drag and drop na mga feature para paganahin ang paggawa ng laro nang hindi lumalapit sa code, isang malawak na library ng mga kaganapan at aksyon, at mga tool sa preview ng code para sa mga gustong dalhin ang kanilang mga laro sa susunod na antas gamit ang GameMaker programming language (batay sa C).

GameMaker Studio 2 4
Nagtatampok din ang suite ng room editor kung saan ang mga layer at tile brush ay nasa kamay upang kontrolin ang mga bagay at sprite, at isang bagong brush-based na image editor na may suporta sa animation para sa paglikha ng mga bagong asset para sa mga laro.

Sa ibang lugar, mayroong built-in na suporta para sa kinikilalang industriya na Box2D physics engine o LiquidFun particle physics engine ng Google, suporta para sa 2D animation software ng Esoteric Software na nagbibigay-buhay sa mga laro sa pamamagitan ng pinagsamang animation, at pinagsamang cross-platform shader support.

GameMaker Studio 2 3
Nag-time sa paglulunsad ng macOS, ang GameMaker Studio 2 ay tumatanggap din ng komprehensibong update na may mga bagong feature at pagpapahusay sa kalidad ng buhay. Ang pag-update ng bersyon 2.1 ay nagpapakilala ng mga tampok na pag-fold ng code na nagbibigay-daan sa mga user na itago at palawakin ang mga seksyon ng code para sa mas madaling pag-edit, isang bagong integrated debugger, nako-customize na mga layout ng workspace, at multi-touch na suporta para sa coding on the go on Mac laptops.

Habang ang GameMaker 2 ay may napakataas na antas ng kasanayan, inangkin ni Cox na ang produkto ay para sa lahat ng antas ng developer, na ginagamit sa mga paaralan at binibili ng mga batang kasing-edad ng walong taong gumagamit ng mga tampok na drag at drop upang gawing mga laro ang kanilang mga ideya.

GameMaker Studio 2 2

Ang GameMaker Studio ay isang 2D na platform ng disenyo ng laro, ngunit ang pinagkaiba nito ay ang lawak ng aplikasyon nito. Ang mga feature ng drag and drop na disenyo ay nagbibigay sa mga nagsisimula ng paraan sa disenyo ng laro nang hindi na kailangang maging mga coder muna, kaya ang hilig na nagdala sa kanila sa disenyo ng laro ay hindi naaalis sa ilalim ng isang bundok ng pag-aaral ng programming; na maaaring dumating mamaya. Ang drag and drop approach, ay lumilikha ng totoong code na nagbibigay ng butil na kontrol, sa aming C based GameMaker Language (GML), sa mas may karanasang developer. Para sa higit pang matatag na Indies at Studios, ang aming daloy ng trabaho ay kung ano ang nagbubukod. Talagang mabilis na makakuha ng mga resulta sa GameMaker, habang inaalis namin ang pag-uulit, at maaari nilang gawing mga kamangha-manghang karanasang audio-visual ang kanilang mga laro gamit ang aming advanced na graphic na disenyo at pagpapagana ng sound-mixing.

Maaaring mabili ang GameMaker Studio 2 para sa Windows, Mac, at Ubuntu sa halagang $100 sa Website ng Yoyo Games .