Apple News

Ang Super Mario Run ay Nangangailangan ng Palaging Nakakonekta sa Internet upang Maglaro Dahil sa Mga Alalahanin sa Piracy

Kinumpirma ni Shigeru Miyamoto na ang paparating na laro ng iPhone ng Nintendo Super Mario Run ay mangangailangan ng palaging naka-on na koneksyon sa internet upang maglaro, na sinabi ni Miyamoto na 'isang kinakailangan na binuo sa laro upang suportahan ang seguridad.' Ang elemento ng seguridad ay isa sa mga malaking dahilan kung bakit nagpasya ang kumpanya na ilunsad muna sa iPhone, sabi ni Miyamoto, at tinutulungan nito ang tatlong magkahiwalay na mode ng laro na gumana nang magkasama habang palaging pinapanatiling ligtas at ligtas ang software, na pumipigil sa piracy sa proseso (sa pamamagitan ng Mashable ).





Napag-usapan ang paggawa ng standalone na 'World Tour' na mode nang hindi nangangailangan ng koneksyon sa internet, ngunit nalaman ng mga developer na kailangang kumonekta muli sa internet kapag bumalik sa dalawa pang mode -- 'Toad Rally' at 'Kingdom Builder' -- mga bagay na kumplikado. 'At dahil ang dalawang mode na iyon ay umaasa sa network save, kailangan din naming isama ang World Tour mode,' sabi ni Miyamoto, sa pamamagitan ng pagsasalin ng senior product marketing manager ng Nintendo na si Bill Trinen.

super-mario-run-ios



Nalaman ko ngayon na ang Super Mario Run ay nangangailangan ng koneksyon sa internet para maglaro. Ano ang dahilan niyan? Mayroon bang anumang mga iniisip tungkol sa isang offline mode?

Para sa amin, tinitingnan namin ang aming software bilang isang napakahalagang asset para sa amin. At para din sa mga consumer na bibili ng laro, gusto naming tiyakin na maiaalok namin ito sa kanila sa paraang secure ang software, at magagawa nila itong laruin sa isang matatag na kapaligiran.

Nais naming magamit ang koneksyon sa network na iyon sa lahat ng tatlong [Super Mario Run] mode upang mapanatiling gumagana ang lahat ng mga mode nang magkasama at mag-alok ng laro sa paraang mapanatiling secure ang software. Ito ay isang bagay na gusto naming patuloy na pagsikapan habang patuloy naming pinapaunlad ang laro.

Nang partikular na tanungin kung ano ang mga alalahanin ng kumpanya tungkol sa seguridad sa mga mobile device, kinumpirma ni Miyamoto ang panganib ng piracy na kinakaharap. Super Mario Run dahil hindi ito naglulunsad sa isang nakalaang Nintendo console. 'Kami ay naglulunsad sa 150 mga bansa at bawat isa sa mga bansang iyon ay may iba't ibang mga kapaligiran sa network at mga bagay na katulad niyan,' sabi ni Miyamoto. 'Kaya mahalaga para sa amin na maging ligtas ito para sa lahat ng mga gumagamit.'

Super Mario Run ay wala pang isang linggo mula sa paglulunsad, at ang debut nito ay darating sa susunod na Huwebes, Disyembre 15. Ang natitira sa Mashable Ang panayam ni Miyamoto ay maaaring basahin dito .

Mga Tag: Nintendo , Super Mario Run