Mga Forum

Mabilis at Marumi ang OS Neutral Kerbal Space Program

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Abr 29, 2015
Gabay sa MR: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*i-click upang palakihin ang mga larawan
Mga update
*29Marso2014- Ginawa ang Gabay.

Panimula
Ang Gabay na ito ay kasalukuyang ginagawa para sa isang Mac/PC na Laro na mabibili bilang pre-release (beta) sa Steam na kasalukuyang nasa $30 (Marso 2015). Ang gabay na ito ay maaaring mukhang mahaba, ngunit ito ay ang dulo ng iceburg at ako ay karaniwang nagsisimula pa lang! Mangyaring mag-ulat ng mga error, sirang link, o kung nakikita mong nakakalito ang gabay na ito. Tumugon sa post na ito o padalhan ako, Huntn, ng Pribadong Mensahe .

KSP Sa Orbit2.jpg
Ano ang Kerbal Space Program ?
Ito ay isang Sandbox style space program simulator kung saan mo tinutulungan ang mga Kerbal sa planetang Kerbin na makipagsapalaran sa kalawakan.
*Mga Mode ng Laro- Sandbox, Agham, at Karera. Ibinibigay sa iyo ng Sandbox ang lahat, kailangan mo lang malaman kung paano ito gagawin. Kinakailangan ng Science Mode na gumawa ka ng mga siyentipikong pagtuklas upang isulong ang programa. Hindi isyu ang pera. Career Mode, ang IMO ay isang kakaibang paniwala na ang isang space program ay maaaring kumita sa simula. Mga kontrata maaaring matupad sa mga hamon upang kumita ng kita. Kapag tiningnan mo ang halaga ng pag-upgrade ng mga pasilidad (hanggang sa at higit sa $1M) maaari kang magtaka kung ano ang ano ba?
Sa puntong ito (Marso 2015) mas gusto ko Science Mode dahil hindi ako naniniwalang makatotohanan para sa isang Space Program na kumita sa maikling panahon, ngunit gusto ko ang Mga Kontrata na inaalok sa Career mode dahil binibigyan nila ako ng mga hamon na dapat gawin, kaya pinili kong maglaro ng Career Mode sa Easy. Nakatakda ito sa New Game Window. Mag-click sa normal na kahirapan at baguhin ito sa madali gamit ang ilang iba pang mga parameter na maaaring baguhin tulad ng panimulang pondo.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Gaano Ito Makatotohanan?
Buweno, hanggang sa paglipad ng mga rocket sa orbit, ito ay medyo maganda para sa isang baguhan na hindi kailanman nagplano o nakasakay sa isang manned rocket flight. Gayunpaman, sa totoo lang, kailangan kong ilarawan ang pangunahing programa ng vanilla bilang mapagpatawad at tulad ng arcade. Iyan ay mabuti o masama depende sa kung ano ang iyong inaasahan o hinihiling. Ang mga bagay ay maaaring mangyari tulad ng iyong rocket na maaaring umikot at hindi maghiwa-hiwalay, ang muling pagpasok ay walang mga nakakapinsalang epekto, pumasok sa pinakamatarik na gusto mo. Ang mga eroplano sa kalawakan ay mas malala pa, ang modelo ng paglipad sa kapaligiran ay arcade at hindi lumalapit sa anumang iginagalang na flight sim tulad ng X-Eroplano .

Ang isa pang isyu na mayroon ako ay ang kakulangan ng instrumentation sa space program na ito at walang frick'n autopilot. Ang mga astronaut ay hindi nagbibigay ng mga fly rocket sa yugto ng paglulunsad, at para sa muling pagpasok, ito ay karaniwang kinokontrol ng computer, bagaman ang diskarte at landing ay manu-manong pinalipad. Ayon sa link na ito: Muling Pagpasok at Paglapag sa Space Shuttle , ang yugto ng muling pagpasok ay karaniwang kinokontrol ng computer, bagama't may gabay sa paglipad sa isang emergency, maaari itong manu-manong ilipad. At ang pangwakas na diskarte kahit na maaari itong hawakan gamit ang auto-pilot, ay karaniwang manual na pinalipad para sa kahusayan ng piloto.

May ilang bagay na tinatantya ang mga computer, gaya ng representasyon ng orbit sa view ng mapa, data ng flight, visual aid ng view ng mapa para sa pagsasagawa ng mga orbit ng paglilipat at ang Maneuver Node. Naiirita pa rin ako sa KSP kapag may mga pagkakataong inaasahan kong tumingin sa labas ng bintana at humawak ng basang daliri sa hangin para sa ilang Kentucky windage. Gaya ng kapag sinusubukang lumipad sa isang waypoint at hindi mo ito makikita sa iyong Nav Ball. Ang paglipad sa kalawakan ay katumbas ng mga computer.

Iyon ay sinabi, ang programa ay kulang sa pag-unlad sa pre-release status (Marso 2015), isang makabuluhang pag-update sa pisika ang inaasahan at mayroong ilang mga mod na iniulat na magdagdag ng pagiging totoo sa karanasan sa paglipad tulad ng FAR at Deadly Reentry. Ang isang mod na tinatawag na Waypoint Manager ay nagpapagaan sa sakit ng pag-navigate sa isang punto, at isang autopilot ang inaalok sa MechJeb Mod. Tingnan ang seksyon ng Mod. Hinahanap ko ang naiulat na Kerbin Beauty Mod na dapat na magdagdag ng mga ulap at panahon sa Kerbin...

Sa kabila ng aking mga reklamo, maaari akong mag-ulat mula sa aking karanasan, ang simulation ng space program na ito ay nakakahimok! Ito ay gumagawa ng sapat na mga bagay nang tama, na sa tingin mo ay ginagabayan mo ang isang rocket sa orbit (at kalaunan sa ibang mga planeta). Ang panonood ng space capsule at/o space plane na naglalakbay sa orbit na may bird's eye seat, habang umiikot ang parang Earth na Kerbin sa ilalim ay talagang cool.



Mga Isyu sa Beta
* Mga Pag-upgrade sa Pasilidad ng Astronaut - Walang opsyon para i-upgrade ang Astronaut Facility kapag naglalaro ng 64bit na bersyon ng laro. Nangangahulugan ito na sa Career Mode hindi mo maa-upgrade nang maayos ang mga pasilidad, at mahahadlangan ang paglalaro sa mode na iyon sa 64bit na bersyon ng laro na matatagpuan sa folder ng Kerbal Space Program Game. Sa ngayon (Marso 2015), i-play ang 32bit na bersyon ng laro, sa folder din ng laro.

Misc Links
* Kerbal Space Program at matatagpuan din sa Singaw .
* Pangunahing Pahina ng KSP Wiki
* Mga Tutorial sa KSP Wiki
* Mga Forum ng Programa sa Kerbal Space - Tonelada ng KSP info dito at ang kakayahang magtanong!
* Pangunahing Maniobra



Mga Pangunahing Kaalaman/Tips
*Hirap sa Laro- Kung mas madali ang setting, mas maraming panimulang pondo ang mayroon ka at mas mapagpatawad ang laro.
*Kumita gamit ang Mga kontrata na inaalok lamang bilang bahagi ng laro ng Career Mode. Sila ang tanging istraktura na inaalok sa laro. Ang ilang mga Kontrata ay hindi kailanman mag-e-expire, ngunit mapansin na mayroon silang mga sugnay sa pagkabigo, kaya huwag tumanggap ng isang kontrata hangga't hindi ka handa na gawin ito. Kung lumipad ka at hindi nakamit ang mga kundisyon ay aanihin mo ang parusa.
* Karanasan ng Crew
* Hindi tumutugon na Barko: ] Kung ang iyong barko ay hindi tumutugon sa mga utos maaaring naubusan ka ng kuryente o maaaring nasa pinabilis na oras.
* Nagpapadala at Nagtitipid Ang mga barko ay nai-save nang hiwalay sa pag-usad ng laro, siguraduhin lang na pangalanan ang barko at pindutin ang save button sa itaas ng screen ng Hanger. Sa Career Mode o Science Mode, na may na-download na barko, maaari mong mapansin na ito ay naka-lock dahil hindi ka pa nakaka-advance para makuha ang lahat ng kinakailangang bahagi. Magagawa mong suriin ito sa hanger, ngunit hindi mo ito mapapalipad. Gayunpaman, maaari pa ring ilipad ang barko sa Sandbox Mode, sa pamamagitan ng pagsisimula ng bagong laro sa Sandbox Mode.

Mga Pasilidad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Misyon Control
*Centro ng pagsasaliksik
*Space Plane Complex
*Patakbuhan

Pangunahing Mga Tuntunin at Konsepto
*Mga Pangunahing Tuntunin at Mga Link ng Konsepto

- Mga Grupo ng Aksyon [/ b]
-EVE: Extra Vehicle Activity, isang space walk. Sa Contract Mode, dapat i-upgrade ang mga astronaut upang gumawa ng mga EVA.
-Pagmamaniobra
- NavBall
-Prograde Vector (PV): Mga puntos sa velocity vector, kung aling direksyon ang barko patungo sa orbit.
-Retrograde Vector : (RV) Mga puntos sa tapat ng direksyon ng velocity vector. Ang barko ay nakaharap sa tapat ng direksyon ay naglalakbay. Kung magpapaputok ang mga thruster sa oryentasyong ito, babagal ang barko at bababa ang altitude ng orbit nito.
-Prograde Waypoint Vector : Mga punto sa kasalukuyang waypoint.
-Retrograde Waypoint Vector : Mga punto sa tapat ng direksyon ng kasalukuyang waypoint.
-Normal na Vector : Perpendicular sa orbital plane na nakaharap sa 90°. Para sa sanggunian, kung ang Inclination ng orbit ay 0° sa paligid ng ekwador, ang Normal Vector Points North. Kapag inilagay ang ilong sa icon na ito, ang barko ay naka-orient sa North Pole at ang mga firing thruster ay magpapataas ng inclination ng orbit.
-Anti Normal Vector : Patayo sa orbital plane na nakaharap sa South Pole. Kapag inilagay ang ilong sa icon na ito, ang barko ay naka-orient sa South Pole at ang mga firing thruster ay magpapababa sa inclination ng orbit.
-AP = Apoapsis - Pinakamataas na punto ng orbit (pinakamalayo mula sa planeta). Lumilitaw sa paglalarawan ng orbit gamit ang M (mapa). Ang paglalagay ng cursor dito, ipinapakita, ang oras upang maabot ito, at ito ay taas sa metro.
-PE = Periapsis - Pinakamababang punto ng orbit (pinakamalapit sa planeta). Lumilitaw sa paglalarawan ng orbit gamit ang M (mapa). Ang paglalagay ng cursor dito, ipinapakita, ang oras upang maabot ito, at ito ay taas sa metro.
- Pagkahilig : Anggulo ng orbit sa itaas ng ekwador ng planeta. Ang inclination ng 0° ay isang equatorial orbit. Ang 90° ay isang polar orbit. Ang pagtaas ng hilig sa pinakamabagal na bahagi (Mababa?) ng orbit ay nangangailangan ng mas kaunting gasolina (mas kaunting Delta-V).
- Delta-V : ay isang sukatan ng impulse na kailangan para magsagawa ng maniobra gaya ng paglulunsad mula sa, o paglapag sa isang planeta o buwan, o in-space orbital maneuver. Ang Delta-v ay proporsyonal sa thrust bawat unit mass, at oras ng pagkasunog ng mga rocket engine ng sasakyan, at ginagamit upang matukoy ang mass ng propellant na kinakailangan para sa ibinigay na maniobra sa pamamagitan ng Tsiolkovsky rocket equation.

* Mga Eroplano sa Kalawakan (na-update 29Mar15)
-Noong Marso 2015, ang mga airfoil na ibinigay sa laro ay simetriko at hindi nagbibigay ng pagtaas tulad ng tradisyonal na pakpak sa 0° Angle of Attack (AOA). Sa esensya hindi ito ang uri ng mga pakpak ng eroplano na karaniwan mong makikita sa isang eroplano, gayunpaman, marahil ang caveat ay ang mga ito ay Space Planes, mga eroplanong idinisenyo upang lumipad sa orbit at bumalik sa Kerbin. Ang lift ay nabuo, ngunit ang modelo ng flight ay arcade. Lilipad ang mga eroplano, at kung minsan ay magpapaikot-ikot sa 360s, ngunit huwag mag-alala. Maliban kung ang FAR Mod ay naka-install (tingnan ang seksyon ng Mod), hindi ito masyadong mapaghamong maliban kung hindi mo pinapanatili ang iyong Center of Lift at Center of Mass, malapit sa ikasal.

* Ilipat ang Orbit : Isang orbit na ginamit upang ilipat sa pagitan ng dalawang orbit, ang orihinal na orbit (halimbawa: Planet Kerbin) sa bagong orbit (halimbawa: Mun). Tingnan ang Seksyon ng How-To.

* SAS : Stability Augmentation System : (T o hawakan ang F). Pag-ikot ng mga counter. Pinapatatag ang barko na ginagawang mas madaling kontrolin nang manu-mano. ( Karagdagang link .
- RCS : Sistema ng Kontrol ng Reaksyon * (R) Pinapanatili ang oryentasyon ng barko na may hiwalay na pinagmumulan ng gasolina mula sa mga thruster. Upang maiwasan ang patuloy na pag-ubos ng gasolina ng RCS, inirerekomenda na huwag paganahin ang parehong RCS at ang mga sistema ng SAS nang magkasabay, maliban kung kailangan mong panatilihing patay ang antas ng iyong barko at/o may natitira pang gasolina ng RCS.

Mga Video sa Pagsisimula

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Konstruksyon ng Rocket:
Binubuo ang konstruksiyon ng tatlong Fueled Stage, (1)solid fueled boosters para sa paunang paglulunsad, (2)isang pangunahing liquid fueled stage para umakyat sa humigit-kumulang 85Km (85000M, 278000'), at(3) isang final liquid fueled Stage para ipasok sa orbit at muling pagpasok.

Tingnan ang Mga Tala sa seksyong ito. Ang pagsasaayos na ito ay batay sa iyong mga astronaut na makakagawa ng mga EVA sa kalawakan. Sa pagkakasunud-sunod ng Konstruksyon, gamitin ang mga sumusunod na bahagi: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (sa pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (sa pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (on Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Decoupler (sa pagitan ng Pod at Science Module), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters na naka-mount sa Science package, FL-T400 Fuel Tank, LV-909 Liquid Fuel Engine, TR18A-Stack Decoupler, FL-T800 Fuel Tank, FL -T400 Fuel Tank, LV-T45 Liquid Fuel Engine, 4 AV-T1 Winglets, 4 RT-10 Solid Fuel Boosters na nilagyan ng Aerodynamic Nose Cones, na nakakabit sa base ng rocket sa pagitan ng Winglets, gamit ang 4 TT-38K Radial Decoupler (1 bawat engine ).

Sa pagsasaayos na ito, dahil sa lahat ng bigat na nasa T45 Engine nozzle, maaari itong masira kapag nakaupo ito sa launch pad. Tandaan Sinubukan kong babaan ang Solid Fuel Boosters para masuportahan nila ang bigat, ngunit hindi ko iyon maabot nang kumportable. Kaya isang TR-18A Decoupler at isang Modular Girder Segment ang idinagdag sa ilalim ng bawat Solid Fuel Booster.

I-adjust ang Solid Fuel Boosters sa 2/3 ng kanilang normal na thrust. Mag-right Click sa Booster, isang window na may berdeng bar na may label na Thrust Limiter ay ipinapakita. Mag-click sa bar na iyon upang limitahan ang thrust nito sa humigit-kumulang 2/3. Depende sa kung saan sa bar na iyong na-click ay magtatakda ng ibang setting ng thrust. Kung inilapat ang mga makinang ito bilang 1 pangkat ng 4, binabago ang setting na ito sa isang makina, binabago ang setting para sa lahat ng makina. Sinabi ng may-akda na ang paglilimita sa thrust ay nagdudulot ng mas mahabang paso, ngunit sa mas kaunting thrust, hindi ako sigurado kung ano ang naabot nito.

* Mga pagbabago mula sa Video: Gumagamit ang video ng 3 FL-T400 Fuel Tank sa ibabang Stage ng Fuel na may 180 Liquid Fuel Bawat isa (Kabuuang Fuel- 540). Sa halip ay pinili ko ang FL-T800 + FL-T400 (Total Fuel-540). Para sa walang partikular na dahilan, nagdagdag ako ng 2HOT Thermometer (sa pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (sa pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (sa Pod), kaya maaari akong magpadala ng ulat, bagama't mas kaunti ang data nila kaysa sa isang beses na pisikal na ibinalik, isang thermometer para magsagawa ng temp reading, at isang battery pack kahit na hindi ko alam kung mauubusan ako ng juice kung wala ako nito...

* Mga Tala: Ang configuration na ito ay nangangailangan ng Kerbal na magsagawa ng isang EVA upang makuha ang Science Data mula sa parehong Science Module at Mystery Goo na mga lalagyan. Ang kalamangan ay ang setup na ito ay hindi nangangailangan ng mga landing legs para sa Science package na na-jettison habang lumilipad. Gayunpaman, sa Career Mode, ang Astronaut Complex ay dapat na i-upgrade upang ang mga Kerbal ay makapagsagawa ng mga EVA sa kalawakan. Kung hindi maisagawa ang mga ito, pagkatapos ay ilakip ang Science Module sa ibaba ng Command pod, ilagay ang decoupler sa ibaba ng Science Module. Ikabit din ang 3 LT-1 Landing Struts sa Science Module. Kung hindi ito gagawin, masisira ang Science Module kasama ang science research nito sa touchdown gamit ang parachute.

Ang Mission Control at ang Tracking Station ay dapat na i-upgrade sa Career Mode upang paganahin ang Mga Maneuver Node. Kung wala kang sapat na pera upang mag-upgrade, pagkatapos ay para sa pagpasok sa orbit, sa halip na lumikha ng isang Maneuver Node, maaari mong ibaba lamang ang ilong sa Nav Ball horizon at paandarin ang iyong mga makina para sa bahagi ng pagpapasok ng flight, lumipat sa Map upang makita kung anong punto ang isang orbit ay naitatag sa pamamagitan ng pagsubaybay sa taas ng AP at PE.

Ang lahat ng mga flight papunta sa orbit ay dapat planuhin na lumipad patungo sa Silangan (90°) pagkatapos ng unang bahagi ng paglipad sa 10KM (32,000 talampakan) nang diretso upang samantalahin ang bilis ng pag-ikot ng Earth.

* pagtatanghal: Ang pagtatrabaho mula sa Itaas hanggang sa Ibaba ay mayroong 6 na Yugto, gayunpaman ang mga yugto ay nag-activate mula sa ibaba pataas. Ito ang dahilan kung bakit huli ang parasyut.
-Stage 0= Muling Pagpasok ng Parachute.
-Stage 1= Decoupler sa pagitan ng Command Pod at Science Package.
-Stage2 = LV-909 Ignition.
-Stage 3= Decoupler para i-eject ang Spent T45 Engine na seksyon.
-Yugto 4= T45 Ignition.
-Stage 5= Decoupler para i-eject ang ginastos na Solid Fuel Boosters.
-Stage 6 = Mga Decoupler sa ibaba ng Solid Fuel Boosters + Solid Fuel Booster Ignition.


* Flight:
- Bahagi 1: Tiyaking naka-activate ang Orbit Kerbin Contract kung nasa Career Mode ka.
- Bahagi 2: Ilunsad at Lumipad nang diretso hanggang 10KM (10,000M). Nakipag-ugnayan ako sa SAS bago ilunsad.
- Bahagi 3: Sa 10000 M, ayusin ang Flight Path sa 45° pitch patungo sa 90° (Silangan). Ito dapat ang D key. Habang nasusunog ang Solid Fuel Booster, lumipat sa unang Stage ng Liquid Fuel. Pagkatapos masunog ang Unang Stage ng Liquid Fuel, lumipat sa Second Liquid Fuel Stage, pagkatapos ay lumipat sa Map Screen (M) ilagay ang iyong cursor sa AP at at kapag umabot ito sa humigit-kumulang 100,000M (100KM) putulin ang makina.
- Bahagi 4: Orbit Insertion. Kung wala ka nang gagawin sa puntong ito at titingnan ang Map (Orbital View-M), ang iyong landas ay isang elliptical na magdadala sa iyo pabalik sa isang landing sa Kerbal. Sa Map Screen (M), mag-click sa AP at lumikha ng a Maneuver Node (MN) sa pamamagitan ng pag-click sa AP at lumikha. I-drag ang icon ng Prograde Vector (dilaw) hanggang sa malikha ang isang dilaw na dashed orbit line na may PE dito at ang PE ay katumbas ng humigit-kumulang sa parehong altitude ng AP. Maging malumanay, kung hinila mo ito nang napakabilis, mapupunta ka sa isang landas na lumalaktaw sa iyo palabas ng orbit ng Earth. Sa sandaling ito ay naitatag, bumalik sa rocket. Makakakita ka ng burn bar sa kanan ng Nav Ball na may pagbabago sa Delta V na humigit-kumulang 900M/S at isang oras hanggang makarating sa MN. Mayroon ding bagong asul na icon kung saan mo gustong ituro ang iyong space craft para sa paso. Ilagay ang iyong ilong sa icon. Humigit-kumulang 10 segundo bago makarating sa MN, gawin ang iyong insertion na magsunog ng buong lakas hanggang ang burn bar ay bumaba sa zero at pagkatapos ay putulin ang makina. Kung magiging maayos ang lahat, naipasok mo ang iyong sarili sa orbit na may humigit-kumulang na pabilog na orbit.

Tandaan: Sinubukan ko ito ng maraming beses (gamitin ang F5 key- Mabilis na I-save upang i-reload ang segment ng flight kung hindi mo gusto kung paano ito napupunta) at palagi akong napupunta sa isang hindi balanseng orbit, tulad ng 80KM PE at 120KM AP. Sa isang maliit na pagsasaayos gamit ang pagtaas o pagbaba ng AP o PE, mabilis kong naitama ito sa halaga ng mas maraming gasolina. Kung ginawa mo ito sa orbit, Grats!

* Bahagi 5: Gumawa ng anumang science, Mystery Goo, Crew Reports, Thermometer Readings, atbp. Kung idinisenyo mo ang sasakyang panghimpapawid na ito kung saan hindi makukuha ang Science Module (walang landing gear), magsagawa ng EVA at bigyan ng babala na nakakalito ito!
* Bahagi 6: Bumalik sa Kerbin. Dapat mayroon ka pa ring huling yugto na may kaunting gasolina. Ihanay ang barko sa Retrograde Vector sa Nav Ball at paandarin ang Engine. Ang layunin ay bumaba sa isang PE na hindi bababa sa 35K metro (115,000’) ito ay magiging sapat na mababa na ang kapaligiran ay magpapabagal sa iyo para sa isang landing. Kung mayroon kang sapat na gasolina, maaari mo itong paganahin hanggang ang orbital path ay hindi na isang orbit, ngunit isang eliptic na may landing point sa Kerbin.

* Pagmamaniobra sa Orbit
- Para itaas ang AP - I-orient ang barko patungo sa PV at fire thrust sa PE. Papataasin ng mga Thusters ang bilis ng barko, itataas ang altitude nito sa AP (kabaligtaran ng orbit). Ang taas ng PE ay nananatiling pareho.
- Para itaas ang PE , I-orient ang barko patungo sa PV at fire thrust sa AP. Ang mga thruster ay magpapataas ng bilis ng barko, na nagpapataas ng altitude ng PE (kabaligtaran ng orbit). Ang altitude ng AP ay nananatiling pareho.
Tandaan: Ang isang pabilog na orbit ay nakakamit sa pamamagitan ng pagmamaniobra sa barko upang ang AP at PE ay nasa parehong taas.
-[/b]To Lower Orbit[/b]:, baligtarin ang oryentasyon upang ang ilong ay nakaharap sa Anti-Normal Vector (kabaligtaran ng direksyon kung saan naglalakbay ang barko at mga fire thruster. Sa 60,000 metro, magsisimulang magpabagal ang kapaligiran sa pagbaba ng barko , nang sa gayon ay hindi ito magkaroon ng sapat na bilis upang bumangon muli nang hindi nagpapaputok ng mga thruster.

* Paano gumawa ng isang Kerbin Survey Contract: Gusto ng ilang korporasyon na lumipad ka sa isang lugar at suriin ito sa itaas o ibaba ng isang altitude. Sa sandaling ang Kontrata lilitaw sa Listahan ng Kontrata sa Mission Control , bisitahin ang Istasyon ng Pagsubaybay at tingnan nang eksakto kung nasaan ito bago ka mag-commit dito.
Ang KSP (Marso 2015) ay walang sapat na impormasyon sa nabigasyon IMHO upang madaling maisagawa ang mga ito. Ang pinakamadaling paraan upang lapitan ang mga misyon na ito ay ang pag-install ng Tagapamahala ng Waypoint (Tingnan ang seksyon ng Mods). Ayusin ang setting ayon sa gusto mo at ang impormasyon na gusto mo, tulad ng isang heading patungo, at distansya mula sa ay lalabas sa tuktok ng iyong screen bilang karagdagan sa isang lumulutang na icon ng waypoint na lalabas bago ka lumipad sa ibabaw nito sa view ng Mapa.

* Ilipat ang Orbit : (Tulad ng inilarawan sa In-Game Tutorial- To The Mun.) Isang orbit na ginagamit upang ilipat sa pagitan ng dalawang orbit, ang orihinal na orbit (halimbawa: Earth) sa bagong orbit (halimbawa: Buwan). Ang ideya ay i-proyekto ang landas ng iyong space ship na may landas ng target upang pareho kayong makarating sa parehong lugar nang sabay, sa paligid ng Buwan (Mun).
-Sa Map, mag-click sa orbit upang lumikha ng a Maneuver Node (MN) . Mag-click sa Magdagdag ng Maneuver Button upang lumikha ng Node. Tandaan, mayroon itong lahat ng mga icon na ginagamit para sa pagsasaayos ng orbit- Prograde at Retrograde (berde), Normal Vector at Antinormal Vector (purple), at Radial at Antiradial (bughaw). Tandaan na ang Prograde at Retrogrde ay lumalaki at lumiliit sa orbit, habang ang Normal Vector at Antinormal Vector ay ikiling ang orbit.
-I-scroll ang mouse upang paliitin ang laki ng orbit upang parehong makita ang planeta at buwan.
-Ayusin/taasan ang Prograde Vector (Green icon). Mag-click at i-drag ang braso upang ang Apoapsis ng bagong orbit ay humarang sa orbit ng Buwan nang humigit-kumulang 45° sa unahan nito. Kung tama ang orbit at intercept point, ang kulay ng orbit ay magbabago mula dilaw patungo sa berde na nagpapahiwatig na ang barko ay nasa loob ng impluwensya ng buwan. Kung ang bagong orbit ay hindi nagiging berde, kapag ang bagong orbit ay malapit sa orbit ng Buwan, ang Maneuver Node ay kailangang isaayos.
-Ayusin ang Lokasyon ng Maneuver Node: Maaaring kailangang ayusin ang lokasyon ng Maneuver Node upang ma-intercept ang orbit ng Buwan nang 45° sa unahan nito. I-click at i-drag ang icon ng Maneuver Node para i-drag ito sa kasalukuyang orbit ng mga barko. Pagkatapos i-drag ang PV ay maaaring kailanganin ding ayusin. Pagkatapos gumawa ng mga pagsasaayos, kung ang iminungkahing orbit ay hindi berde, gumawa ng mga pagsasaayos sa lokasyon ng MN at PV.
- Nav Ball - sa kanang bahagi, ay magsasama ng isang hubog Bar ng Pagbabago ng Bilis (Delta-V). , na may indicator kung gaano katagal bago maabot ang Maneuver Node, ang Tinantyang oras ng paso, at ang halaga ng pagbabago sa bilis na magreresulta. At isang Blue Maneuver Icon na gusto mong i-on ang ilong ng barko kapag nagpapaputok ng mga thruster.
- Simulan ang Burn: Sa halimbawa, ang paso ay 20 segundo ang haba. Sa kalahati ng oras ng paso bago maabot ang burn point, 10 segundo bago maabot ang PE, simulan ang mga makina, buong tulak. Habang nasusunog ka, liliit ang Delta V bar. Ang pagtatantya ng Burn number ay hindi lumabas hanggang sa magsimula ang mga makina? Sa pagtatapos ng oras ng paso, i-secure ang makina.
-Mainam na ang barko ay mahuhuli ng buwan, at isang bagong asul na orbit ang lalabas bilang isang bahagyang asul na arko, na dapat ay may kasamang PE. Ito ay kumakatawan sa isang escape trajectory at kung walang gagawin, ang space ship ay zing off sa kalawakan. Upang mahuli ng buwan, kailangan mong bumagal. I-orient ang iyong sarili sa RV at paandarin ang makina kapag naabot ang PE hanggang sa lumiit ang asul na arko at humahaba sa isang bilog. Kung walang PE, gumawa ng MN at ayusin ang Radial o Antiradial handle sa Periapsis kung saan mo ito gusto. Kapag naitatag na sa isang orbit ng buwan, maaari itong isaayos gamit ang mga nasusunog na makina gaya ng inilarawan sa itaas (pagpapababa o pagtaas ng AP o PE).


Mga Tala sa Kagamitan
*Mga Tala sa Kontrata ng Parachute: Para sa Mk16 Parachute Test, tingnan ang mga kundisyon na naka-deploy sa pagitan ng 23.2-31.7 sa bilis na 270-470 M/S. Parachute na mga tala: Kapag na-deploy sa itaas ng 22k, maaaring hindi mag-deploy hanggang 22k, sa configuration ng streaming, aktwal na bubukas/lumipad sa humigit-kumulang 400M.

*Decoupler: Kapag inilagay sa ibaba ng isang entablado at ang yugtong iyon ay may kasamang makina, tatakpan nito ang makina.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Stability Augmentation System - Kasama sa lahat ng Command Module.

* Sistema ng Kontrol ng Reaksyon .

* Pagsingil sa kuryente .


Mga mod
* Kerbal Space Program Mods @Curse.com.
* Kerbal Stuff[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2] Visual Pack ng Astronomer- Interstellar V2
- sinabi na imporve ang hitsura ng Kerbin, ngunit sa ngayon (March2015) pagkakaroon ng ilang mga isyu sa pagkuha ng isang magandang kopya ng mod na mag-unzip ng maayos.
* Nakamamatay na Muling Pagpasok - Mas makatotohanang muling pagpasok mula sa orbit at pinsala sa init kung hindi ito ginawa nang tama.
* Ferram Aerospace Research Mod - Gusto mo ng pagiging totoo ng flight model? Madalas na tinutukoy sa komunidad bilang FAR.
* MechJeb]Gabay sa Paglipad ng MechJeb ( User Manual .
* Tagapamahala ng Waypoint gumawa ng isang malaking pagkakaiba, kabilang ang isang heading sa way point, maaari mong isipin? Ito ay halos awtomatiko, kahit na may mga setting para sa kung paano mo ito gustong gumana. I-activate ang isang itinalagang punto sa Pahina ng Mapa (M) at kapag umalis ka, magkakaroon ka kaagad ng heading (nakatakda sa mga setting nito), at makakakita ka ng icon sa di kalayuan na sa kalaunan ay lilitaw sa ibabaw at susubaybay sa ilalim. ikaw. Hinahayaan ba ng mga Dev ang mod na komunidad sa kanilang laro para sa kanila?


Huntn's Building Log Playing Career Easy
* Basic Solid Fuel Rocket 1- Mk1 Capsule, mga transmission antenna (Communotron 16), Mk16 Parachute, at RT-10 Solid Fuel Booster. Tandaang maghiwalay sa 2 yugto, parachute mula sa SF engine (ibabang kanan ng screen), na may Engine bilang Stage 1, at Parachute bilang Stage 2. Naabot ang Altitude: 10k Meter. Nakumpleto ang Kontrata: Ilunsad ang Bagong Barko; Magtakda ng talaan ng altitude na 5k metro. Ulat ng Crew sa Launch Pad na ipinadala sa pamamagitan ng transmitter, EVA'd (nakabitin sa labas ng Capsule sa launch pad bago ilunsad ang Crew Report, Crew Report sa tuktok ng flight, pagkatapos mapunta ang Crew Report sa pangalawang EVA sa damuhan sa Kanluran ng lugar ng paglulunsad. Kumita ang agham : 46. Tandaan sa Normal na kahirapan, gagawin ng Science sa kalahati ng kabuuang ito.(Basic Rocketry-5, nagbibigay ng decoupler; General Rocketry-20, upgrade ang liquid fuel engine, at solid fuel boosters) Survivability-15, nagbibigay ng mga landing legs para sa ibang pagkakataon paglipad.

* Basic Solid FuelRocket 2- Mk1 Capsule, mga transmission antenna (Communotron 16), Mk16 Parachute, TR-18A Stack Decoupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Tandaan na maghiwalay sa 3 yugto (kanan sa ibaba ng screen), na may Stage 1 ng Engines, Stage 2 ng Decoupler, at Parachute bilang Stage 3 (minarkahan bilang Stage 0; Nag-activate ang Stage mula sa malaki hanggang sa mas maliliit na numero). Mga Eksperimento- Mystery Goo sa launch pad, Mystery Goo sa Upper Atmosphere, Mystery Goo sa tubig, Crew Report sa Apex of Flight, Crew Report mula sa tubig, EVA report tubig. Agham na nakuha:44.


* Pangunahing Obiter
-Hiniram mula sa video na ito: Tutorial sa KSP Para sa Mga Nagsisimula 3- Pagkamit ng Orbit . Tingnan ang Achieving Obit Section para sa mas detalyadong impormasyon...
Binubuo ang konstruksiyon ng tatlong Fueled Stage, (1)solid fueled boosters para sa paunang paglulunsad, (2)isang pangunahing liquid fueled stage para umakyat sa humigit-kumulang 85Km (85000M, 278000'), at(3) isang final liquid fueled Stage para ipasok sa orbit at muling pagpasok.

Ang pagsasaayos na ito ay batay sa iyong mga astronaut na makakagawa ng mga EVA sa kalawakan. Sa pagkakasunud-sunod ng Konstruksyon, gamitin ang mga sumusunod na bahagi: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (sa pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (sa pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (on Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Decoupler (sa pagitan ng Pod at Science Module), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters na naka-mount sa Science package, FL-T400 Fuel Tank, LV-909 Liquid Fuel Engine, TR18A-Stack Decoupler, FL-T800 Fuel Tank, FL -T400 Fuel Tank, LV-T45 Liquid Fuel Engine, 4 AV-T1 Winglets, 4 RT-10 Solid Fuel Boosters na nilagyan ng Aerodynamic Nose Cones, na nakakabit sa base ng rocket sa pagitan ng Winglets, gamit ang 4 TT-38K Radial Decoupler (1 bawat engine ).

Sa pagsasaayos na ito, dahil sa lahat ng bigat na nasa T45 Engine nozzle, maaari itong masira kapag nakaupo ito sa launch pad. Tandaan Sinubukan kong babaan ang Solid Fuel Boosters para masuportahan nila ang bigat, ngunit hindi ko iyon maabot nang kumportable. Kaya isang TR-18A Decoupler at isang Modular Girder Segment ang idinagdag sa ilalim ng bawat Solid Fuel Booster.

____________________________
Tapusin Huling na-edit: Mar 31, 2015 R

rcp27

Mayo 12, 2010


  • Abr 7, 2015
Ilang komento na idaragdag:

Mga Pangunahing Tip:

Kung tatanggapin mo ang isang kontrata, hindi mo na kailangang kumpletuhin ito sa iyong susunod na flight. Kung lumipad ka sa isang misyon at nabigong matugunan ang mga kinakailangan ng isang aktibong kontrata, hindi ka magdurusa sa parusa, maaari mong patuloy na subukang matugunan ang mga kinakailangan sa kontrata. Daranas ka lang ng parusa kung abandunahin mo ang kontrata o mag-expire ang takdang panahon.

Kung tatanggihan mo ang isang kontrata nang hindi muna tinatanggap ito, hindi ka magbabayad ng multa. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang dahil limitado lang ang bilang ng mga kontrata na available sa anumang oras, at kung ang mga inaalok ay masyadong mahirap o hindi ayon sa iyong panlasa, maaari mong tanggihan ang mga ito upang pilitin ang isang bagong kontrata na maaaring mas mahusay.

SAS:

Kung naglalaro ka sa karera, habang pinapataas mo ang iyong mga astronaut, nakakakuha sila ng mga karagdagang kakayahan. Sa partikular, ang piloto ay nakakuha ng karagdagang pag-andar ng SAS. Ang isang level zero pilot ay maaaring gumamit ng SAS upang humawak ng kurso sa kasalukuyang heading. Sa level 1, nagkakaroon siya ng kakayahang ituro ang prograde at retrograde. Sa level 2 ay maaari din niyang ituro ang radial/anti-radial at normal/anti-normal. Sa antas 3 maaari rin siyang tumuro sa maneuver node at sa target (kapaki-pakinabang para sa orbital rendezvous at docking). Kasama rin sa mga probe core ang ilan sa mga kakayahang ito, depende sa partikular na probe core. Sa sandbox at science mode, ang mga kakayahang ito ay awtomatikong na-unlock mula sa simula.

EVE:

Bilang karagdagan sa pagpapahintulot para sa spacewalk sa orbit, maaari din itong gamitin upang makalabas at maglakad-lakad sa ibabaw ng iba pang mga planeta/buwan, at habang nasa ibabaw ang astronaut ay makakakuha ng agham sa pamamagitan ng pagkuha ng sample sa ibabaw (sa ibabaw ng sample ay nangangailangan ng pag-upgrade sa career mode).

Agham:

Mayroong ilang mga paraan upang makakuha ng agham:

Ulat ng crew. Nangangailangan ng kapsula na may kerbal sa loob nito. Maaaring mailipat para sa buong halaga ng agham.

Ulat ng EVA: pumunta sa EVA, kumuha ng ulat ng EVA. Maaaring gawin sa kalawakan, sa ibabaw o sa paglipad. Kung gagawin sa paglipad ay may malaking panganib na matatangay ka sa barko kung mabilis itong lumipad. Sa sandaling bumalik ka sa barko, maaari kang mag-right click sa kapsula, suriin ang nakaimbak na data at magkaroon ng opsyon na ipadala ito. Maaaring ipadala ang mga ulat ng EVA para sa buong halaga

Mga instrumento: thermometer, barometer, seismic accelerometer, gravity detecor. Ilagay ang mga ito sa iyong barko, i-right-click at mangolekta ng agham. Hindi lahat ng mga ito ay gumagana sa lahat ng mga lokasyon, halimbawa ang barometer ay gumagana lamang sa isang kapaligiran, ang seismic accelerometer ay gumagana lamang na nakarating. Kapag mayroon ka na ng data, maaari mo itong ipadala para sa isang maliit na bahagi ng pang-agham na halaga nito, o maaari kang mag-EVA, pumunta sa instrumento, 'mangolekta ng data', at mag-imbak ng data na iyon sa kapsula. Kung dadalhin mo ang isang instrumento sa maraming iba't ibang lugar (hal. launch pad, sa paglipad sa atmospera, sa orbit ng Kerbin, sa orbit ng Mun, lumapag sa Mun atbp) maaari kang makakuha ng maraming sukat, isa mula sa bawat lokasyon, ngunit mayroon kang upang 'mangolekta ng data' mula sa bawat pagsukat bago mo makuha ang susunod. Upang makuha ang buong halaga ng agham, kailangan mong aktwal na ibalik ang data sa Kerbin. Kung ang data ay nasa instrumento pa rin, ang pagbabalik ng instrumento at 'recoveing ​​vessel' ay sapat na. Kung mangolekta ka ng data at iimbak ito sa iyong kapsula, hindi mo na kailangang ibalik ang instrumento, ang kapsula lamang na may data.

Mga Eksperimento: Mystery goo canister at science Jr materials bay. Gumagana ang mga ito tulad ng mga instrumento, ngunit minsang ginagamit, kapag kinuha mo ang data o ipinadala ito, hindi na mauulit ang eksperimento. Kung ang iyong barko ay may science lab dito, na may 2 kerbal sa loob, maaari nilang 'linisin ang mga eksperimento', i-reset ang mga ito at payagan ang mga ito na magamit nang maraming beses. Ang mga laboratoryo ng agham ay malaki at mabigat, bagaman.

Surface Sample: Sa ibabaw ng planeta, pumunta sa EVA, at kumuha ng surface sample. Ibalik ito sa iyong kapsula. Gumagana tulad ng mga instrumento sa bawat iba pang paggalang.

Ibalik ang isang barko: Kung matagumpay mong ibinalik ang isang barko mula sa isang lugar, makakakuha ka ng mga puntos sa agham para sa paggawa nito.

Biomes: Ang mga ito ay medyo maling pinangalanang mga lokasyon sa paligid at tungkol sa sistema ng Kerbin. Ang bawat planetary body ay may 'sa kalawakang malapit' at 'sa kalawakan na malayo'. Para sa mga planeta/moon sa atmospera, mayroong 'in flight high' at 'in flight low'. Ang mga ibabaw ng iba't ibang mga katawan ay nahahati sa maraming iba't ibang mga biome na sumasalamin sa heograpiya ng katawan. Sa pangkalahatan, ang bawat uri ng agham ay maaaring kolektahin mula sa bawat biome, hanggang sa isang limitasyon (karaniwan ay dalawang sukat ang magpapalaki nito). Hindi lahat ng uri ng agham ay nakukuha mula sa lahat ng biome (halimbawa ang 'return a ship' ay nakakakuha lamang ng science mula sa 'landed on' isang beses bawat planeta/moon, hindi isang beses para sa bawat biome).

Mga Utos sa Keyboard:

Kung naka-on ang RCS, bilang karagdagan sa pagkontrol ng WASDQE sa pitch/roll/yaw, maaari mo ring gamitin ang IJKLHN upang patakbuhin ang RCS thrusters sa mode na 'translate' (isipin ang 'strafe' sa FPS). Ito ay medyo mahalaga para sa docking.

Mga Tip para sa Career Mode:

Paminsan-minsan ay makakakuha ka ng mga kontrata na lumalabas para sa 'magtipon ng agham mula sa kalawakan sa paligid ng Kerbin/Mun/Minmus/kahit saan'. Sa unang pagkakataon, maglagay ng satellite sa orbit ng bawat planeta/buwan na may mga solar panel, thermometer at transmitter. Iwanan mo diyan. Sa susunod na lumabas ang isa sa mga kontratang ito, tanggapin ito, pumunta sa mission control at kontrolin ang satellite na iyon, mag-log ng data mula sa thermometer at magpadala. Hindi mahalaga kung nakolekta mo na ang lahat ng data mula sa lokasyong iyon, ang paggawa lang nito ay sapat na upang makumpleto ang kontrata. Kung gagamit ka ng isang 'place satellite sa isang partikular na orbit' na kontrata upang magbayad para sa pagkuha ng satellite sa lokasyong iyon, mas mabuti, dahil binabayaran nito ang iyong mga gastos sa paglulunsad. Libreng Pera.

Ginagantimpalaan din ng mga kontrata ang agham. Minsan sa career mode, medyo naabot mo ang limitasyon dahil para makapunta ka sa susunod na planeta/moon kailangan mo talagang mag-unlock ng higit pang mga bahagi, ngunit hindi madaling makakuha ng agham hangga't hindi ka nakapunta doon. Ang paggawa ng ilang pangunahing antas ng mga kontrata ay makapagbibigay sa iyo ng sapat na agham upang ma-unlock ang mga mahahalagang bahaging iyon. Sa kasalukuyan (0.90) ang diskarte na 'outsourced R&D' na nagko-convert ng mga pondong ginantimpalaan para sa mga kontrata sa mga puntos sa agham ay labis na nalulupig, at nakakakuha ng toneladang mga puntos sa agham. Malamang na ma-nerf sa lalong madaling panahon, ngunit maaari ka rin nitong malagpasan ang mga awkward na sandali

Huwag pakiramdam na nakatali sa mga kontrata. Karamihan sa kasiyahan sa KSP ay paglipad lamang ng mga cool na misyon sa kalawakan at pagbuo ng mga cool na istasyon ng kalawakan. Ang mga kontrata ay isang paraan upang bigyan ka ng pagkakataong kumita ng pera para gawin ang gusto mo. Huwag pakiramdam na nakatali na lamang gumiling ng mga kontrata, siguraduhin na ikaw din ay masaya. Personal, gusto kong maglaro sa custom na career mode at pataasin ang mga reward sa pondo para sa mga kontrata dahil nangangahulugan ito na mas marami akong pera para gumawa ng mga cool na bagay at ang mga kontrata ay hindi gaanong mahirap.

Ang kabiguan ay masaya. Kahanga-hanga ang mga pagsabog kapag nag-crash ka talaga, at kung susubukan mo ang isang nakatutuwang misyon at nagkamali ito, gamitin iyon bilang isang insentibo. Halimbawa, maaaring lumipad ka sa Mun at hindi nagdala ng sapat na gasolina. Ang paggawa ng isang misyon sa pagsagip upang maiuwi ang piloto (at lahat ng kanyang mahalagang agham) ay isang talagang nakakatuwang hamon.

Huntn

Orihinal na poster
Mayo 5, 2008
Ang Maambon na Bundok
  • Abr 8, 2015
Sinabi ni rcp27: Ilang komentong idaragdag:

Mga Pangunahing Tip:

Kung tatanggapin mo ang isang kontrata, hindi mo na kailangang kumpletuhin ito sa iyong susunod na flight. Kung lumipad ka sa isang misyon at nabigong matugunan ang mga kinakailangan ng isang aktibong kontrata, hindi ka magdurusa sa parusa, maaari mong patuloy na subukang matugunan ang mga kinakailangan sa kontrata. Daranas ka lang ng parusa kung abandunahin mo ang kontrata o mag-expire ang takdang panahon.

Kung tatanggihan mo ang isang kontrata nang hindi muna tinatanggap ito, hindi ka magbabayad ng multa. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang dahil limitado lang ang bilang ng mga kontrata na available sa anumang oras, at kung ang mga inaalok ay masyadong mahirap o hindi ayon sa iyong panlasa, maaari mong tanggihan ang mga ito upang pilitin ang isang bagong kontrata na maaaring mas mahusay.

SAS:

Kung naglalaro ka sa karera, habang pinapataas mo ang iyong mga astronaut, nakakakuha sila ng mga karagdagang kakayahan. Sa partikular, ang piloto ay nakakuha ng karagdagang pag-andar ng SAS. Ang isang level zero pilot ay maaaring gumamit ng SAS upang humawak ng kurso sa kasalukuyang heading. Sa level 1, nagkakaroon siya ng kakayahang ituro ang prograde at retrograde. Sa level 2 ay maaari din niyang ituro ang radial/anti-radial at normal/anti-normal. Sa antas 3 maaari rin siyang tumuro sa maneuver node at sa target (kapaki-pakinabang para sa orbital rendezvous at docking). Kasama rin sa mga probe core ang ilan sa mga kakayahang ito, depende sa partikular na probe core. Sa sandbox at science mode, ang mga kakayahang ito ay awtomatikong na-unlock mula sa simula.

EVE:

Bilang karagdagan sa pagpapahintulot para sa spacewalk sa orbit, maaari din itong gamitin upang makalabas at maglakad-lakad sa ibabaw ng iba pang mga planeta/buwan, at habang nasa ibabaw ang astronaut ay makakakuha ng agham sa pamamagitan ng pagkuha ng sample sa ibabaw (sa ibabaw ng sample ay nangangailangan ng pag-upgrade sa career mode).

Agham:

Mayroong ilang mga paraan upang makakuha ng agham:

Ulat ng crew. Nangangailangan ng kapsula na may kerbal sa loob nito. Maaaring mailipat para sa buong halaga ng agham.

Ulat ng EVA: pumunta sa EVA, kumuha ng ulat ng EVA. Maaaring gawin sa kalawakan, sa ibabaw o sa paglipad. Kung gagawin sa paglipad ay may malaking panganib na matatangay ka sa barko kung mabilis itong lumipad. Sa sandaling bumalik ka sa barko, maaari kang mag-right click sa kapsula, suriin ang nakaimbak na data at magkaroon ng opsyon na ipadala ito. Maaaring ipadala ang mga ulat ng EVA para sa buong halaga

Mga instrumento: thermometer, barometer, seismic accelerometer, gravity detecor. Ilagay ang mga ito sa iyong barko, i-right-click at mangolekta ng agham. Hindi lahat ng mga ito ay gumagana sa lahat ng mga lokasyon, halimbawa ang barometer ay gumagana lamang sa isang kapaligiran, ang seismic accelerometer ay gumagana lamang na nakarating. Kapag mayroon ka na ng data, maaari mo itong ipadala para sa isang maliit na bahagi ng pang-agham na halaga nito, o maaari kang mag-EVA, pumunta sa instrumento, 'mangolekta ng data', at mag-imbak ng data na iyon sa kapsula. Kung dadalhin mo ang isang instrumento sa maraming iba't ibang lugar (hal. launch pad, sa paglipad sa atmospera, sa orbit ng Kerbin, sa orbit ng Mun, lumapag sa Mun atbp) maaari kang makakuha ng maraming sukat, isa mula sa bawat lokasyon, ngunit mayroon kang upang 'mangolekta ng data' mula sa bawat pagsukat bago mo makuha ang susunod. Upang makuha ang buong halaga ng agham, kailangan mong aktwal na ibalik ang data sa Kerbin. Kung ang data ay nasa instrumento pa rin, ang pagbabalik ng instrumento at 'recoveing ​​vessel' ay sapat na. Kung mangolekta ka ng data at iimbak ito sa iyong kapsula, hindi mo na kailangang ibalik ang instrumento, ang kapsula lamang na may data.

Mga Eksperimento: Mystery goo canister at science Jr materials bay. Gumagana ang mga ito tulad ng mga instrumento, ngunit minsang ginagamit, kapag kinuha mo ang data o ipinadala ito, hindi na mauulit ang eksperimento. Kung ang iyong barko ay may science lab dito, na may 2 kerbal sa loob, maaari nilang 'linisin ang mga eksperimento', i-reset ang mga ito at payagan ang mga ito na magamit nang maraming beses. Ang mga laboratoryo ng agham ay malaki at mabigat, bagaman.

Surface Sample: Sa ibabaw ng planeta, pumunta sa EVA, at kumuha ng surface sample. Ibalik ito sa iyong kapsula. Gumagana tulad ng mga instrumento sa bawat iba pang paggalang.

Ibalik ang isang barko: Kung matagumpay mong ibinalik ang isang barko mula sa isang lugar, makakakuha ka ng mga puntos sa agham para sa paggawa nito.

Biomes: Ang mga ito ay medyo maling pinangalanang mga lokasyon sa paligid at tungkol sa sistema ng Kerbin. Ang bawat planetary body ay may 'sa kalawakang malapit' at 'sa kalawakan na malayo'. Para sa mga planeta/moon sa atmospera, mayroong 'in flight high' at 'in flight low'. Ang mga ibabaw ng iba't ibang mga katawan ay nahahati sa maraming iba't ibang mga biome na sumasalamin sa heograpiya ng katawan. Sa pangkalahatan, ang bawat uri ng agham ay maaaring kolektahin mula sa bawat biome, hanggang sa isang limitasyon (karaniwan ay dalawang sukat ang magpapalaki nito). Hindi lahat ng uri ng agham ay nakukuha mula sa lahat ng biome (halimbawa ang 'return a ship' ay nakakakuha lamang ng science mula sa 'landed on' isang beses bawat planeta/moon, hindi isang beses para sa bawat biome).

Mga Utos sa Keyboard:

Kung naka-on ang RCS, bilang karagdagan sa pagkontrol ng WASDQE sa pitch/roll/yaw, maaari mo ring gamitin ang IJKLHN upang patakbuhin ang RCS thrusters sa mode na 'translate' (isipin ang 'strafe' sa FPS). Ito ay medyo mahalaga para sa docking.

Mga Tip para sa Career Mode:

Paminsan-minsan ay makakakuha ka ng mga kontrata na lumalabas para sa 'magtipon ng agham mula sa kalawakan sa paligid ng Kerbin/Mun/Minmus/kahit saan'. Sa unang pagkakataon, maglagay ng satellite sa orbit ng bawat planeta/buwan na may mga solar panel, thermometer at transmitter. Iwanan mo diyan. Sa susunod na lumabas ang isa sa mga kontratang ito, tanggapin ito, pumunta sa mission control at kontrolin ang satellite na iyon, mag-log ng data mula sa thermometer at magpadala. Hindi mahalaga kung nakolekta mo na ang lahat ng data mula sa lokasyong iyon, ang paggawa lang nito ay sapat na upang makumpleto ang kontrata. Kung gagamit ka ng isang 'place satellite sa isang partikular na orbit' na kontrata upang magbayad para sa pagkuha ng satellite sa lokasyong iyon, mas mabuti, dahil binabayaran nito ang iyong mga gastos sa paglulunsad. Libreng Pera.

Ginagantimpalaan din ng mga kontrata ang agham. Minsan sa career mode, medyo naabot mo ang limitasyon dahil para makapunta ka sa susunod na planeta/moon kailangan mo talagang mag-unlock ng higit pang mga bahagi, ngunit hindi madaling makakuha ng agham hangga't hindi ka nakapunta doon. Ang paggawa ng ilang pangunahing antas ng mga kontrata ay makapagbibigay sa iyo ng sapat na agham upang ma-unlock ang mga mahahalagang bahaging iyon. Sa kasalukuyan (0.90) ang diskarte na 'outsourced R&D' na nagko-convert ng mga pondong ginantimpalaan para sa mga kontrata sa mga puntos sa agham ay labis na nalulupig, at nakakakuha ng toneladang mga puntos sa agham. Malamang na ma-nerf sa lalong madaling panahon, ngunit maaari ka rin nitong malagpasan ang mga awkward na sandali

Huwag pakiramdam na nakatali sa mga kontrata. Karamihan sa kasiyahan sa KSP ay paglipad lamang ng mga cool na misyon sa kalawakan at pagbuo ng mga cool na istasyon ng kalawakan. Ang mga kontrata ay isang paraan upang bigyan ka ng pagkakataong kumita ng pera para gawin ang gusto mo. Huwag pakiramdam na nakatali na lamang gumiling ng mga kontrata, siguraduhin na ikaw din ay masaya. Personal, gusto kong maglaro sa custom na career mode at pataasin ang mga reward sa pondo para sa mga kontrata dahil nangangahulugan ito na mas marami akong pera para gumawa ng mga cool na bagay at ang mga kontrata ay hindi gaanong mahirap.

Ang kabiguan ay masaya. Kahanga-hanga ang mga pagsabog kapag nag-crash ka talaga, at kung susubukan mo ang isang nakatutuwang misyon at nagkamali ito, gamitin iyon bilang isang insentibo. Halimbawa, maaaring lumipad ka sa Mun at hindi nagdala ng sapat na gasolina. Ang paggawa ng isang misyon sa pagsagip upang maiuwi ang piloto (at lahat ng kanyang mahalagang agham) ay isang talagang nakakatuwang hamon. I-click para palawakin...

Salamat, makikita ko ang tungkol sa pagsasama ng mga tip na ito sa gabay.

PracticalMac

Ene 22, 2009
Houston, TX
  • Abr 28, 2015
Isaalang-alang ang larong ito ay parang Carer Mode.

...Paano kumita sa isang rocket-science big math game!