Apple News

Hinihiling ng Nintendo sa Mga Kasosyo ng Developer na Bawasan ang Mga In-App na Pagbili dahil sa Takot na Madungisan ang Brand

Huwebes Marso 7, 2019 8:05 am PST ni Mitchel Broussard

Halos apat na taon mula noong inanunsyo ng Nintendo na dadalhin nito ang mga sikat na karakter nito iPhone at iPad , ang kumpanya ay natatakot na ngayon kung paano masisira ng mga microtransaction na nakabatay sa app ang tatak nito. Ayon sa ulat ni Ang Wall Street Journal , hilingin ng Nintendo sa mga kasosyo ng developer nito na 'ayusin' ang mga laro nito para hindi masyadong gumastos ang mga manlalaro sa mga in-app na pagbili.





animal crossing sa mga pagbili ng app
Inulit ng isang opisyal ng Nintendo na ginagamit ng kumpanya ang mga laro sa smartphone nito upang akitin ang mga manlalaro na bumili ng ganap na mga pamagat ng console. Ngayon, ayon sa hindi pinangalanang opisyal, nababahala ang Nintendo na maaari itong punahin dahil sa pagiging sakim sa merkado ng paglalaro ng smartphone, na sa huli ay nakakasakit sa kumpanya sa mga dibisyon.

Tulad ng para sa mga indibidwal na laro, ang plano ng Nintendo ay nakakaapekto na sa ilang mga pamagat. Nawala si Dragalia Binawasan ng developer na CyberAgent ang forecast ng kita sa taon ng pananalapi nito sa unang pagkakataon sa loob ng 17 taon, na iniulat na dahil sa hindi magandang pagganap ng laro. Bagama't mayroon itong maraming manlalaro na nagda-download at nakikipag-ugnayan sa app, 'ang kita mula sa bawat manlalaro ay kulang sa mga projection,' na tila nakatali sa bagong diskarte ng Nintendo.



paano mag screen record sa iphone

Ang Nintendo ay hindi interesado sa paggawa ng malaking halaga ng kita mula sa isang laro ng smartphone, sinabi ng isang opisyal ng CyberAgent. Kung kami lang ang mag-isa sa laro, marami pa kaming nagawa.

Para sa DeNA, ang orihinal na kasosyo ng developer ng smartphone sa Nintendo, ang negosyo ng mobile gaming ay sinasabing nasa 'slump.' Iniulat ng Chief Executive na si Isao Moriyasu noong nakaraang buwan na marami sa mga mobile na laro ng kumpanya ang nahihirapan maliban sa orihinal na titulong nilikha nitong nag-iisa na tinatawag na 'Megido 72.'

Ang negosyo ng paglalaro ng smartphone ng Nintendo ay tiyak na nakakita ng mga tagumpay at kabiguan. Nagsimula ang kumpanya sa debut ng Miitomo sa Marso 2016 , nagpapakilala ng social game kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro sa kanilang mga kaibigan, magbihis ng custom na Mii, at maglaro ng mga mini game. Pagkatapos ng Mayo 2018.

Noong Disyembre 2016, nag-debut ang Nintendo Super Mario Run para sa mga iOS device, ang una nitong laro sa smartphone na may pangunahing IP na naka-attach dito, at ang una (at sa ngayon lang) full-presyo na Nintendo app. Bumalik ang Nintendo sa free-to-play with Mga Bayani ng Fire Emblem sa Pebrero 2017 at Animal Crossing: Pocket Camp sa Nobyembre 2017 .

pagkakaiba sa pagitan ng se at serye 6

Sa paglipas ng mga taon, maraming ulat ang nagtangkang hatiin ang tagumpay ng bawat Nintendo app, at ang pinagkasunduan ay Super Mario Run Ang pay-once structure ni ay namutla kumpara sa patuloy na tagumpay ng free-to-play na mga pamagat. Sa partikular, Mga Bayani ng Fire Emblem ay madalas na tinuturing bilang Nintendo's pinakamatagumpay na laro sa mobile hanggang ngayon , sinisira ang 0 milyong marka ng paggasta ng manlalaro sa dalawang taong anibersaryo nito, sa kabila ng pagiging batay sa isang IP na hindi masyadong kilala bilang Mario.

Sa kabila ng tagumpay ng free-to-play na modelo at ang kumpirmasyon na ang susunod na mga laro sa Nintendo -- Dr. Mario World at Mario Kart Tour -- magiging free-to-play, sinabi ng Nintendo na mas gusto nito ang istruktura ng pagbabayad ng Super Mario Run sa mga in-app na pagbili. Sinabi ni Shigeru Miyamoto ang ulat nitong linggong ito sa nakaraan, na humihiling sa industriya ng paglalaro na itigil ang 'nickel-and-diming' na mga manlalaro , at nangangako na ang Nintendo ay patuloy na magsusulong para sa mga pay-once na mobile app sa hinaharap.