Apple News

Mas Pinipili ng Mga Gumagamit ng iOS ang Libreng Mga Larong May Mga Advertisement kaysa sa Mga Bayad na Pamagat

Lunes Marso 31, 2014 2:37 pm PDT ni Juli Clover

Mas gusto ng karamihan ng mga gumagamit ng iOS ang mga laro sa iOS na magagamit nang libre at sinusuportahan ng mga ad, ayon sa isang bagong pag-aaral na isinagawa ng Wild Tangent sa pakikipagtulungan sa analytics firm na IHS Technology.





Ang survey, na nagtanong sa 500 mga gumagamit ng iOS, ay nakakita ng 86 porsyento ng mga respondent na nagsasabing mas gusto nila ang mga libreng laro na may mga ad kaysa sa mga bayad na laro na walang mga ad. Pinaghiwa-hiwalay, 70 porsiyento ng mga sumasagot ay ginusto ang mga libreng laro na sinusuportahan ng advertising, habang 16 porsiyento ay pabor sa mga larong freemium na may opsyong magbayad para sa mga antas. 14 na porsyento lang ng mga na-survey ang ginustong mga laro sa iOS na nangangailangan ng pera para ma-download.

gamerpreferences



Kapag tinanong tungkol sa kanilang kagustuhan para sa mga uri ng mga larong ginusto ng mga online gamer, ang mga larong sinusuportahan ng advertising ay pinili ng karamihan sa mga na-survey. 70% ng mga respondent ang nagsabing mas gusto nila ang mga libreng laro na sinusuportahan ng advertising at 16% ang mas gusto ang mga freemium na laro na may opsyong magbayad para sa mga antas sa laro. 14% lamang ang ginustong mga online na laro na kailangan nilang bayaran para maglaro.

Mas gusto rin ng mga manlalaro ang mga modelo ng advertising na nagbibigay sa kanila ng kontrol sa kanilang panonood. Kapag tinanong kung mas gusto nila ang mga laro na nagpapahintulot sa kanila na pumili kung kailan at kung paano tumingin ng mga ad kaysa sa mga hindi, 71% ang ginusto ang antas ng kontrol na iyon.

Mas gusto rin ng mga manlalaro ang mga ad ng palitan ng halaga sa loob ng mga freemium na laro, na nagpapahintulot sa mga user na maglaro ng mga video o manood ng iba pang mga advertisement kapalit ng in-game na currency o mga item. Ang kamakailang inilabas Disco Zoo ay nagbibigay ng magandang halimbawa ng ganoong sistema, nagbibigay-kasiyahan sa mga manlalaro ng in-game na Bux para sa panonood ng mga maiikling video. Ang pagdaragdag ng mga libreng in-game item na nakuha sa pamamagitan ng mga advertisement ay nagpapataas ng oras na ginugol sa loob ng mga laro ng humigit-kumulang 28 porsyento.

Sa paglipas ng nakaraang ilang taon, ang mga larong freemium ay higit na pinalitan ang mga bayad na pamagat bilang pamantayan sa App Store. Sa ngayon, 43 sa nangungunang 50 app na nakalista sa Top Grossing chart ng App Store ay mga pamagat ng freemium gaming. Ang ilan pang iba ay mga non-gaming app na nag-aalok ng mga in-app na pagbili, at isang may bayad na laro lang, Minecraft - Pocket Edition ay niraranggo bilang isang nangungunang kumikitang app sa numero 18 na puwesto.

topgrossingapps
Ilan sa mga pinakasikat na freemium app sa App Store, tulad ng Labanan ng lahi at Candy Crush Saga , ay nakabuo ng milyun-milyong dolyar sa kita. Clash of Clans, halimbawa, ay sinabing kumita humigit-kumulang $1 milyon bawat araw sa pamamagitan ng add-on na nilalaman, booster pack, at higit pa, habang Candy Crush Saga kumikita pataas ng $834,148. Sa paghahambing, Minecraft - Pocket Edition ay tinatantya na kumita ng $60,000 bawat araw -- hindi eksaktong maliit na pagbabago, ngunit wala kahit saan na malapit sa kita na maidudulot ng mga sikat na freemium na laro.

Dahil sa napakaraming pera na nakukuha ng freemium at mga libreng laro na sinusuportahan ng advertising para sa mga developer, hindi nakakagulat na ang modelo ng negosyo ng freemium ay higit na kinuha ang App Store.

Ayon sa IHS, sa 2017, 10 porsiyento lang ng kita sa paglalaro sa mobile at tablet ang bubuo ng mga bayad na pag-download, kasama ang natitirang kita mula sa mga libreng app na sinusuportahan ng ad. Sa ngayon, humigit-kumulang 15 porsiyento ng kita sa gaming app ay nagmumula sa mga bayad na app, na may 85 porsiyento ay nabuo sa pamamagitan ng mga in-app na pagbili.