Iba Pa

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M na may 512MB o 1 GB RAM?

KonsensyaNL

Orihinal na poster
Hun 19, 2012
  • Hun 19, 2012
Nagtataka ako kung gaano kahalaga ang pagkakaiba sa pagitan ng 512MB at 1GB RAM para sa NVIDIA GeForce GT 650M. Narinig ko ang mga tao na nagsasabi na ang medyo mas lumang graphics card na may 1 GB RAM ay hindi mas mahusay kaysa sa kasalukuyang graphics card na may 512MB RAM.

Hindi ko gagamitin ang MBP para sa paglalaro at pag-edit ng video, ngunit ginagamit ko ito para sa Photoshop. Ano talaga ang ginagawa ng VRAM na ito, at sa pag-iisip sa hinaharap (pinaplano kong gamitin ang MBP sa loob ng 3 taon, na may 1680 x 1050 na resolusyon at 8 GB ng RAM), magiging sapat ba ang 512 MB?

Rizzm

sa
Peb 5, 2012


  • Hun 19, 2012
Sinabi ng ConscienceNL: Nagtataka ako kung gaano kahalaga ang pagkakaiba sa pagitan ng 512MB at 1GB RAM para sa NVIDIA GeForce GT 650M. Narinig ko ang mga tao na nagsasabi na ang medyo mas lumang graphics card na may 1 GB RAM ay hindi mas mahusay kaysa sa kasalukuyang graphics card na may 512MB RAM.

Hindi ko gagamitin ang MBP para sa paglalaro at pag-edit ng video, ngunit ginagamit ko ito para sa Photoshop. Ano talaga ang ginagawa ng VRAM na ito, at sa pag-iisip sa hinaharap (pinaplano kong gamitin ang MBP sa loob ng 3 taon, na may 1680 x 1050 na resolusyon at 8 GB ng RAM), magiging sapat ba ang 512 MB?

Para sa ilang laro, sapat na ang 512. Ginagawa ng VRAM kung ano mismo ang ginagawa ng regular na RAM. Hindi ako eksperto sa kompyuter, ngunit sa palagay ko ay maipaliwanag ko ito kahit papaano.

Ang mga tagubilin ay na-load sa RAM upang basahin ng CPU. Ang GPU ay may mas mabilis na access sa VRAM (dahil ito ay binuo sa card), at sa gayon ang mga tagubilin (mula sa mga laro, atbp.) ay maaaring basahin nang mas mabilis. Kapag puno na ang VRAM, kailangang gumamit ng regular na RAM.

Ang pinakamalaking pangangailangan para sa higit pang VRAM ay nagmumula sa resolution na iyong nilalaro. Ang paglalaro sa 1680 x 1050 ay dapat na mahusay para sa karamihan ng mga laro, ngunit mayroon pa ring ilan na nangangailangan ng higit sa 512MB.

KonsensyaNL

Orihinal na poster
Hun 19, 2012
  • Hun 19, 2012
Sinabi ni Rizzn: Para sa ilang laro, sapat na ang 512. Ginagawa ng VRAM kung ano mismo ang ginagawa ng regular na RAM. Hindi ako eksperto sa kompyuter, ngunit sa palagay ko ay maipaliwanag ko ito kahit papaano.

Ang mga tagubilin ay na-load sa RAM upang basahin ng CPU. Ang GPU ay may mas mabilis na access sa VRAM (dahil ito ay binuo sa card), at sa gayon ang mga tagubilin (mula sa mga laro, atbp.) ay maaaring basahin nang mas mabilis. Kapag puno na ang VRAM, kailangang gumamit ng regular na RAM.

Ang pinakamalaking pangangailangan para sa higit pang VRAM ay nagmumula sa resolution na iyong nilalaro. Ang paglalaro sa 1680 x 1050 ay dapat na mahusay para sa karamihan ng mga laro, ngunit mayroon pa ring ilan na nangangailangan ng higit sa 512MB.

Salamat.

Kaya, gaano kalaki ang epekto ng VRAM sa iba pang mga bagay tulad ng Photoshop, OS X mismo, mga video mula sa YouTube? Gaya nga ng sinabi ko, hindi ko ito ginagamit para sa paglalaro kaya hindi iyon mahalaga sa akin.

Rizzm

sa
Peb 5, 2012
  • Hun 19, 2012
Sabi ni ConscienceNL: Salamat.

Kaya, gaano kalaki ang epekto ng VRAM sa iba pang mga bagay tulad ng Photoshop, OS X mismo, mga video mula sa YouTube? Gaya nga ng sinabi ko, hindi ko ito ginagamit para sa paglalaro kaya hindi iyon mahalaga sa akin.

Kalokohan ko na ipagpalagay na paglalaruan mo ito.

Hindi makapagkomento mula sa karanasan ngunit masasabi kong mas okay ka. Tiyak na ang mga 3d graphics intensive application lang tulad ng mga modernong laro at 3d na disenyo ang mangangailangan ng mas magandang card. ANG

ang una

Abr 10, 2011
  • Hun 19, 2012
Para sa kung para saan mo ito ginagamit, hindi mo na kailangan ng graphics card. Baka gusto mong tumingin sa isang MB Air sa halip.

takipsilim007

Disyembre 5, 2009
  • Hun 19, 2012
Ang bawat bukas na window ay nais ng ilang VRAM kahit na hindi nakikita. Ganun din si VM.
Kung mayroon kang masyadong maraming bagay na bukas at masyadong maliit na VRAM animation ay magiging matamlay at pabagu-bago. Higit pang nakakatulong ang VRAM.
Ito ay ganap na hindi mahalaga para sa Youtube o video. Priyoridad iyon at palaging nakukuha ang maliit na VRAM na kailangan nito.

KonsensyaNL

Orihinal na poster
Hun 19, 2012
  • Hun 19, 2012
sabi ng dusk007: Ang bawat bukas na window ay nais ng ilang VRAM kahit na hindi nakikita. Ganun din si VM.
Kung mayroon kang masyadong maraming bagay na bukas at masyadong maliit na VRAM animation ay magiging matamlay at pabagu-bago. Higit pang nakakatulong ang VRAM.
Ito ay ganap na hindi mahalaga para sa Youtube o video. Priyoridad iyon at palaging nakukuha ang maliit na VRAM na kailangan nito.

Lahat tama. Patawarin mo ako sa aking mga tanong, ngunit dahil pinaplano kong gamitin ito sa loob ng ilang taon at hindi ma-upgrade ang VRAM, gusto kong tiyakin na pipiliin ko ang tamang dami ng VRAM.

Karaniwang mayroon akong 10-15 tab na bukas at ilang (magaan) na programa na tumatakbo sa background. Nakakaapekto ba ito sa karamihan ng magagamit na VRAM?

At kung ang maximum na halaga ng VRAM ay ginagamit, hindi ba ang normal na RAM ang gagamitin sa halip na ito ay hindi mahalaga?

Sa ngayon ay gumagamit ako ng windows laptop na may 2GB VRAM, kaya hindi ko talaga alam kung ano ang ginagawa ng mas mababang VRAM. F

Fishcake21

Peb 25, 2011
  • Agosto 20, 2012
Sa iyong kaso, ang Vram ay hindi talaga isang isyu.


Ang 512mb ay higit pa sa mahusay na gawin ang anumang bagay sa OSX, kahit na ang pagbubukas ng isang grupo ng mga bintana, dahil ang mga ito ay tumatagal lamang mula sa 8-10MB

Maaari mong mapansin ang ilang mabagal na animation kapag gumagamit ng isang panlabas na monitor at may anumang bagay na higit sa 1080p. Kung hindi, ito ay dapat na maayos. Mas mataas na pixel ang bilang ng mga benepisyo na may mas maraming vram. Kung hindi, kung ginagamit mo ang iyong LCD screen sa macbook pro, huwag mag-alala.

Ang tanging oras na kailangan ng isang tao ng ganoong karaming vram ay halos paglalaro, kahit na ang mga larong OSX ay dapat tumakbo nang mahusay, kabilang ang mga normal na larong tumatakbo sa mga bintana, wala akong masasabing marami para sa mga high end na laro tulad ng Skyrim o Rage na gumagamit ng mataas na kalidad na mga texture. Ang laro ay magpo-pause/masira paminsan-minsan para lang mag-load ng mga bago sa memorya ng video mula sa pangunahing ram hanggang sa framebuffer. kumpara sa pagkakaroon nito kaagad. Ito ay hindi nakakainis sa pamamagitan ng anumang mga antas ngunit mapapansin mo ang mga pag-pause. Ang Nvidia ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-buffer ng higit pang mga texture sa memorya kaysa sa ATI, ATI card na talagang kailangan mo ng higit pang vram. Makikinabang ang mga laro tulad ng Skyrim mula sa dagdag na Vram, kahit na ang ilang mga opsyon na pinaniniwalaan kong naka-off maliban kung mayroon kang 512MB o higit pang vram. Kung hindi, ang mga pangkalahatang laro ay hindi mahalaga

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Ito ay isang pangunahing halimbawa kapag nagpapatakbo ka ng isang laro na gumagamit ng mataas na kalidad na mga texture at mababa sa vram. Ito ay tumatakbo nang maayos sa framerate, ngunit maaari mong makita ang mga texture na lumalabas at lumalabas dahil sa mababang vram, kahit na may mga pag-aayos upang makatulong na gawin itong mas makinis.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU ito ay ang parehong laro na tumatakbo na may 512mb ng vram, ito ay tumatakbo nang maayos, ngunit kung titingnan mo nang mabuti may mga texture popup.
kahit na ito ay sa mga laro na nangangailangan ng mga high end card dahil mayroon silang mataas na kalidad na mga texture. Karamihan sa iba pang normal na laro ay tatakbo nang maayos.

Ngunit muli, kung talagang naglalaro ka, bakit kumuha ng macbook pro? :> Huwag mo ring isipin ang paggamit ng parallel desktop kung gagawa ka ng minor gaming, mas mabilis itong ngumunguya sa vmra

Tulad ng para sa mga produktibong aplikasyon, ang tanging bagay na naiisip ko ay kapag gumagawa ng 3d na pagmomodelo, kailangan mo ang vram dahil ang pagkakaroon ng mas kaunting ginagawa itong studdering at maaari itong nakakainis sa isang daloy ng trabaho. Huling na-edit: Ago 20, 2012

sofianito

Ene 14, 2011
Espanya
  • Agosto 20, 2012
Narito ang aking pananaw:

Ang VRAM ay nangangahulugang Video RAM (Ramdom Access Memory). Ito ay isang nakalaang RAM na ginagamit lamang ng discrete GPU (Nvidia GT 650M) upang i-load ang mga tagubilin ng gpu at upang magsagawa ng mga operasyon sa iba't ibang mga graphics na pinananatili sa memorya na iyon.

Ang pinagsamang GPU (Intel HD4000) ay walang nakalaang VRAM. Kaya, ito ay gagana sa laptop main memory.

Hindi ako eksperto, ngunit sa tingin ko ang HD4k ay magkakaroon ng mas mabilis na pag-access sa pangunahing RAM (naka-clocked sa 1600Mhz) kaysa sa GT 650M sa kanyang DDR3GDDR5 VRAM (maxed ng GPU clock sa 900Mhz).

Bilang default, ang Mac operating system, batay sa ilang mga threshold (magiging maganda kung may magbibigay ng higit pang mga detalye tungkol dito), dynamic na lilipat mula HD4k papuntang GT 650M kung kinakailangan. Gayundin, hindi ako sigurado kung ang maximum na memorya na tinutugunan ng HD4k ay natatakpan ng operating system...

Maliban na lang kung naglalaro ka ng mabibigat na 3D na laro o gumagawa ng mabibigat na 3D rendering, naniniwala akong sapat na ang 512MB VRAM ng GT 650M.

Ang Apple ay naging napaka-flexible sa pamamagitan ng pagpayag sa mga karaniwang consumer na i-configure ang CPU, RAM, at disk ng rMBP base model, ngunit naging napakaikli sa pamamagitan ng hindi pagpayag sa mga pro user na pumili sa pagitan ng 512MB at 1GB ng VRAM na laki para sa cMBP base model. . ANG

leman

Oktubre 14, 2008
  • Agosto 20, 2012
Sabi ni ConscienceNL: Sige. Patawarin mo ako sa aking mga tanong, ngunit dahil pinaplano kong gamitin ito sa loob ng ilang taon at hindi ma-upgrade ang VRAM, gusto kong tiyakin na pipiliin ko ang tamang dami ng VRAM.

Karaniwang mayroon akong 10-15 tab na bukas at ilang (magaan) na programa na tumatakbo sa background. Nakakaapekto ba ito sa karamihan ng magagamit na VRAM?

At kung ang maximum na halaga ng VRAM ay ginagamit, hindi ba ang normal na RAM ang gagamitin sa halip na ito ay hindi mahalaga?

Para sa iyong mga layunin, ang 512 VRAM ay higit pa sa sapat. Ang isang framebuffer (buong screen) ay tumatagal ng mas mababa sa 10Mb para sa isang 1680x1050 na display. Ang OS X ay gumagamit ng VRAM para sa normal na (2D) na pag-render ng window, ngunit kahit na ang pagkakaroon ng maraming mga bintana ay napaka-malabong makakita ng anumang mga problemang nauugnay sa VRAM.

Sinabi ng ConscienceNL: At kung ang maximum na halaga ng VRAM ay ginagamit, hindi ba ang normal na RAM ang gagamitin sa halip kaya hindi ito mahalaga?

Ang mga texture ay madalas na sinasalamin sa parehong VRAM at RAM (may mga pagbubukod dito, ngunit ito ay isang kumplikadong paksa). Ang mga texture at iba pang data ay
nag-stream din mula sa system RAM patungo sa VRAM kung kinakailangan. Kaya kung magiging limitado ang VRAM, kukunin lang ng GPU ang kinakailangang data mula sa system RAM. Isa lamang itong pagsasaalang-alang sa pagganap para sa mga laro bagaman, ang normal na paggamit ng desktop ay hindi mababad ang GPU sa koneksyon ng RAM ng system.

----------

sabi ni sofianito: Hindi ako eksperto, ngunit sa tingin ko ang HD4k ay magkakaroon ng mas mabilis na access sa pangunahing RAM (naka-clocked sa 1600Mhz) kaysa sa GT 650M sa kanyang DDR3GDDR5 VRAM (maxed ng GPU clock sa 900Mhz).

Ito ay tama. Dahil ang Intel Integrated Graphics ay karaniwang bahagi ng CPU, ito ay makakakuha ng 'first-hand' access sa system RAM. Gayundin, ang driver ay nakakagawa ng maraming magic dito. Halimbawa, sa isang nakalaang GPU ang data ay kailangang kopyahin mula sa system RAM patungo sa VRAM. Gamit ang IGP, maaaring alisin ng driver ang kopya at hayaang direktang ma-access ng IGP ang data ng kliyente.