Mga Forum

16 M1 Max (32 core) Mga Benchmark ng Eve Online (Gaming).

LoopsOfFury

Orihinal na poster
Set 12, 2015
California
  • Oktubre 27, 2021
Sa pagsisikap na magdagdag ng aktwal na data ng pagganap sa totoong mundo sa debate kung ang M1 Max ay anumang mabuti para sa paglalaro, narito ang naranasan ko sa Eve Online (ang premiere spaceship MMO). Natanggap lang ni Eve ang unang katutubong Mac client nito ilang linggo na ang nakakaraan (ang mga naunang pag-ulit ay umasa sa WINE).

Sa kasamaang palad, imposibleng i-benchmark ang isang larong nakatuon sa PVP sa isang maayos na kinokontrol na kapaligiran, at ang pag-upo nang mag-isa sa espasyo ay ganap na hindi kumakatawan sa laro. Ang aking solusyon ay tandaan ang mga tipikal na frame rate na nakita ko habang umiikot sa pinaka-abalang trade hub sa laro. Ang mga ito ay medyo stable, ngunit maaaring magbago ng 10%+ pataas o pababa, depende sa mga pangyayari.

Ginawa ang lahat sa parehong 4K @ 144Hz monitor sa dalawang resolution: 3840 x 2160 at 2560 x 1440. Ilang minuto lang ang ginugol ko sa mga pagsubok para maiwasan ang throttling mula sa MacBook Air (Sa palagay ko ay hindi ito magiging problema sa ang Pro). Ang unang numero ay may antialiasing na nakatakda sa mataas, ang pangalawa ay naka-off ito.

M1 (8 core GPU) - MBA na may 16GB RAM
4K: 16 / 22 fps (AA on / off)
2.5K: 28 / 35 fps (AA on/off)

M1 Max (32 core GPU) - 16 MBP w/32GB RAM
4K: 70 / 100 fps (AA on/off)
2.5K: 115 / 120 fps (AA on/off)

RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140 / 140 fps (naka-on / naka-off ang AA)
2.5K: 150 / 150 fps (AA on/off)

Makikita mong may malaking epekto ang antialiasing sa M1 (lalo na sa 4K). Hindi ko alam kung ito ay isang coding, metal, driver, hardware o iba pang uri ng isyu. Anuman, ang 32 core M1 GPU ay mukhang mahusay na sukat kumpara sa 8 core M1 GPU, at (kahit na naka-off ang AA) ay dapat na maihambing nang disente kumpara sa isang mobile RTX 3080 sa isang bagay tulad ng isang Razer Blade.

Kung pag-uusapan, ang 16 M1 Max ay mas tahimik kaysa sa 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) na ibinenta ko ilang linggo na ang nakakaraan.
Mga Reaksyon:NC12 J

jeanlain

Mar 14, 2009


  • Oktubre 27, 2021
Hindi naman masama, para sa isang larong naka-code sa Vulkan (moltenVK) at maaaring walang mga partikular na pag-optimize para sa mga Apple GPU (hindi ako sigurado kung paano ito makakamit sa Vulkan).
Mga Reaksyon:brainkilla J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oktubre 27, 2021
Sinabi ni leman: Ito ay kawili-wili dahil ang AA ay karaniwang napakamura sa TBDR hardware. I-click para palawakin...
Alam kong ito ang kaso para sa MSAA. Mas mura ba ang FXAA o SMAA sa isang TBDR GPU kaysa sa isang IMR GPU? C

baliw dave

Setyembre 9, 2010
  • Oktubre 27, 2021
sabi ni jeanlain: Alam kong ito ang kaso para sa MSAA. Mas mura ba ang FXAA o SMAA sa isang TBDR GPU kaysa sa isang IMR GPU? I-click para palawakin...

Kung tama ang pagkakaalala ko, oo. Ngunit ang isang bagay tulad ng DLSS ay magiging mas mahal (malinaw na ang DLSS ay may saklaw na lampas sa pagpapabuti ng mga jaggies).

I-edit: Nanindigan akong naitama tungkol sa FXAA at SMAA ANG

leman

Oktubre 14, 2008
  • Oktubre 27, 2021
sabi ni jeanlain: Alam kong ito ang kaso para sa MSAA. Mas mura ba ang FXAA o SMAA sa isang TBDR GPU kaysa sa isang IMR GPU? I-click para palawakin...

Iyan ang lahat ng mga pamamaraan ng image-space AA na nangangailangan sa iyong maglapat ng mga filter at adaptive blur sa nai-render na eksena. Ang TBDR ay walang anumang maitutulong dito. Ipagpalagay ko na maaari mong gamitin ang tile shading upang patakbuhin ang AA sa tile sa on-GPU memory, ngunit malamang na makakakuha ka ng mga artifact sa hangganan ng tile... J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oktubre 27, 2021
Ang punto ko ay, alam ba natin kung anong uri ng AA Eve Online ang ginagamit? Tiningnan ko ang mga screenshot, at ang mga setting ay nagsasabing 'Anti Aliasing'.

At saka, bakit mas malaki ang impact ng AA sa 4k kaysa sa 2.5k? Naisip ko na ang laro ay nakatali sa GPU sa parehong mga sitwasyon. S

Serban55

Nasuspinde
Oktubre 18, 2020
  • Oktubre 28, 2021
Kaya ang bottom line ay ang 32 core gpu ay malapit sa 3080 desktop?!
O higit sa kalahati ng pagganap ng desktop 3080?!
Mga Reaksyon:mansanas

Presyon

Mayo 30, 2006
Denmark
  • Oktubre 28, 2021
Serban55 said: So bottom line is that 32 core gpu is close to the 3080 desktop?!
O higit sa kalahati ng pagganap ng desktop 3080?! I-click para palawakin...
Alam lang namin kung ano ang ginamit na GPU, hindi ang iba pang bahagi ng computer.

Ang RTX 3080 Ti ay maaaring ma-bottleneck ng processor sa 2.5K na resolusyon dahil ang pagkakaiba sa pagganap sa 4K ay medyo maliit. ANG

leman

Oktubre 14, 2008
  • Oktubre 28, 2021
Serban55 said: So bottom line is that 32 core gpu is close to the 3080 desktop?!
O higit sa kalahati ng pagganap ng desktop 3080?! I-click para palawakin...

Sa partikular na pagsubok na ito, oo. At ito ay hindi isang 3080, ito ay isang 3080 Ti (na kung saan ay karaniwang isang maliit na bit mas mabagal RTX 3090). Kahit na pinaghihinalaan ko na ang GPU ay na-bottleneck ng CPU (dahil ang pagganap sa 2.5k at 4k ay halos magkapareho).

I-edit: Mas mabilis ang @Pressure Mga Reaksyon:ikir

LoopsOfFury

Orihinal na poster
Set 12, 2015
California
  • Oktubre 28, 2021
Sabi ng Pressure: Alam lang namin kung ano ang ginamit na GPU, hindi ang iba pang bahagi ng computer.

Ang RTX 3080 Ti ay maaaring ma-bottleneck ng processor sa 2.5K na resolusyon dahil ang pagkakaiba sa pagganap sa 4K ay medyo maliit. I-click para palawakin...
Ang CPU ay isang i9-11900K.
Mga Reaksyon:ikir, lespommes at Zhang Q

quarkysg

Oktubre 12, 2019
  • Oktubre 28, 2021
jeanlain said: At saka, bakit mas malaki ang impact ng AA sa 4k kaysa sa 2.5k? Naisip ko na ang laro ay nakatali sa GPU sa parehong mga sitwasyon. I-click para palawakin...
4 na beses na mas maraming pixel ang ipoproseso, kaya ito ay magiging compute at bandwidth intensive.
Mga Reaksyon:baliw dave

urtules

Hul 30, 2010
  • Oktubre 28, 2021
Salamat, napaka-kagiliw-giliw na pagsubok. Naisip ko na mas mahusay na i-off ang AA kapag tumatakbo sa katutubong resolution. Itinatago ng AA ang mga pixel staircase, ngunit napakaliit ng mga pixel sa Retina kaya hindi mo makikita ang staircase effect.
Mga Reaksyon:brainkilla J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oktubre 28, 2021
Sinabi ni leman: Sa partikular na pagsubok na ito, oo. At ito ay hindi isang 3080, ito ay isang 3080 Ti (na kung saan ay karaniwang isang maliit na bit mas mabagal RTX 3090). Kahit na pinaghihinalaan ko na ang GPU ay na-bottleneck ng CPU (dahil ang pagganap sa 2.5k at 4k ay halos magkapareho). I-click para palawakin...
Ang katotohanan na ang AA ay walang epekto sa pagganap kapag tumatakbo ang laro sa PC ay malakas na nagmumungkahi na ang GPU ay hindi puspos.
Kaya't hindi kami makapagtatapos ng anumang bagay na WRT ang M1 Max GPU kumpara sa RTX GPU.
Ang larong ito ay hindi sapat na hinihingi upang subukan ang isang RTX 3080 Ti, kahit na sa 4k. S

Serban55

Nasuspinde
Oktubre 18, 2020
  • Oktubre 28, 2021
Sabi ng Pressure: Alam lang namin kung ano ang ginamit na GPU, hindi ang iba pang bahagi ng computer.

Ang RTX 3080 Ti ay maaaring ma-bottleneck ng processor sa 2.5K na resolusyon dahil ang pagkakaiba sa pagganap sa 4K ay medyo maliit. I-click para palawakin...
Ang CPU ay isang i9-11900K..kaya kahanga-hanga ito
Mga Reaksyon:ikir S

Serban55

Nasuspinde
Oktubre 18, 2020
  • Oktubre 28, 2021
Sinabi ni leman: Sa partikular na pagsubok na ito, oo. At ito ay hindi isang 3080, ito ay isang 3080 Ti (na kung saan ay karaniwang isang maliit na bit mas mabagal RTX 3090). Kahit na pinaghihinalaan ko na ang GPU ay na-bottleneck ng CPU (dahil ang pagganap sa 2.5k at 4k ay halos magkapareho).

I-edit: Mas mabilis ang @Pressure Mga Reaksyon:ikir S

Serban55

Nasuspinde
Oktubre 18, 2020
  • Oktubre 28, 2021
Sinabi ni jeanlain: Ang katotohanan na ang AA ay walang epekto sa pagganap kapag nagpapatakbo ng laro sa PC ay malakas na nagmumungkahi na ang GPU ay hindi puspos.
Kaya't hindi kami makapagtatapos ng anumang bagay na WRT ang M1 Max GPU kumpara sa RTX GPU.
Ang larong ito ay hindi sapat na hinihingi upang subukan ang isang RTX 3080 Ti, kahit na sa 4k. I-click para palawakin...
kung ito ay hindi sapat na demangind bakit hindi tumatakbo sa buong 144fps kung gayon? at ang max out nito sa 140fps sa 4k?
Sa bisperas ay 140fps 4k habang ang isang tunay na hindi hinihingi na laro tulad ng csgo kahit ano pa ang umabot sa 4k sa higit sa 210 fps (nang walang takip) J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oktubre 28, 2021
Sinabi ni Serban55: kung ito ay hindi sapat na demangind bakit hindi tumatakbo sa buong 144fps kung gayon? at ang max out nito sa 140fps sa 4k? I-click para palawakin...
Dahil hindi kayang magcompute ng mas maraming frame ang CPU.
Kung naka-off ang Vsync, maaaring lumampas pa sa 144 fps ang GPU. Ang mga resulta ay kahit na nagpapakita ng 150 fps sa 2.5k.
(EDIT: sa Mac, maaaring ipatupad ang Vsync, kaya maaaring maging salik iyon dito. Magiging kawili-wiling subukan sa napakababang resolution. Hindi ako sigurado na maaaring hindi paganahin ang Vsync sa mga Apple GPU gamit ang Metal).

EDIT: isang paraan upang suriin kung ang isang laro ay nalilimitahan ng pagganap ng GPU ay sinusuri kung ang mga setting na nakakaapekto lamang sa pagganap ng GPU ay nagbabago ng mga rate ng frame. Ang mga setting na ito ay karaniwang:
- resolution ng screen, una at pangunahin. Ang pagtaas ng resolution ay hindi nagkakaroon ng mas maraming trabaho sa CPU, tanging sa GPU.
- Anti-aliasing, na AFAIK ay ginagawa lamang ng GPU.
Maaaring ito ang kaso para sa iba pang mga setting tulad ng AF at tessellation, ngunit hindi ako sigurado.

Sa kasong ito, ang pag-triple sa bilang ng mga pixel mula 2.5k hanggang 4k ay may napakakaunting epekto sa performance at ang AA ay wala. Huling na-edit: Okt 28, 2021 Q

quarkysg

Oktubre 12, 2019
  • Oktubre 28, 2021
Sinabi ni jeanlain: Ang pagtaas ng resolution ay hindi nagkakaroon ng mas maraming trabaho sa CPU, sa GPU lamang. I-click para palawakin...
Posible bang ang pagtaas ng resolution ay magreresulta sa mas malalaking texture na ginagamit, na nagreresulta sa pagtutulak ng CPU ng mas maraming data sa GPU? S

Serban55

Nasuspinde
Oktubre 18, 2020
  • Oktubre 28, 2021
sabi ni jeanlain: Dahil hindi kayang magcompute ng mas maraming frame ang CPU.
Kung naka-off ang Vsync, maaaring lumampas pa sa 144 fps ang GPU. Ang mga resulta ay kahit na nagpapakita ng 150 fps sa 2.5k.
(EDIT: sa Mac, maaaring ipatupad ang Vsync, kaya maaaring maging salik iyon dito. Magiging kawili-wiling subukan sa napakababang resolution. Hindi ako sigurado na maaaring hindi paganahin ang Vsync sa mga Apple GPU gamit ang Metal).

EDIT: isang paraan upang suriin kung ang isang laro ay nalilimitahan ng pagganap ng GPU ay sinusuri kung ang mga setting na nakakaapekto lamang sa pagganap ng GPU ay nagbabago ng mga rate ng frame. Ang mga setting na ito ay karaniwang:
- resolution ng screen, una at pangunahin. Ang pagtaas ng resolution ay hindi nagkakaroon ng mas maraming trabaho sa CPU, tanging sa GPU.
- Anti-aliasing, na AFAIK ay ginagawa lamang ng GPU.
Maaaring ito ang kaso para sa iba pang mga setting tulad ng AF at tessellation, ngunit hindi ako sigurado.

Sa kasong ito, ang pag-triple sa bilang ng mga pixel mula 2.5k hanggang 4k ay may napakakaunting epekto sa performance at ang AA ay wala. I-click para palawakin...
Ang Eve online ay hindi tulad ng starcraft...its gpu hungry at hindi cpu hungry
Ang pagkakaroon ng 8cores i9-11900K ay higit pa sa sapat
Muli..kung sa paglalaro ng pc, hindi sapat ang i9-11900K...ay nakakapagod ang paglalaro ng pc na iniisip na karamihan sa mga laro ay binuo sa paligid ng gpu at hindi sa cpu
Ngunit muli, hindi ako narito upang makipagtalo, ang resulta ay kapantay ng iba pang 2 katutubong laro na nasa parehong antas ng nvidia mobile 3070.
Kaya't hindi nagsinungaling si Apple, siyempre kinuha nila ang kanilang pinakamahusay na pagganap mula sa isang partikular na gawain at inilagay ito sa tsart Huling na-edit: Okt 28, 2021
Mga Reaksyon:ikir J

jeanlain

Mar 14, 2009
  • Oktubre 28, 2021
Tingnan mo, nagtatapos lang ako mula sa mga resulta, hindi mula sa isang teoretikal na pananaw. Hindi ko na kailangan pang malaman kung anong laro ito sa kung anong config. Ang isang 7% na pagbaba lamang sa fps mula 2.5K hanggang 4k ay halos sinasabi na ang lahat. Ang laro ay hindi limitado ng GPU sa mga setting na iyon.

BTW: tila hindi maalis ang Vsync sa Eve Online sa Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Mga Reaksyon:Serban55 at altaic ANG

leman

Oktubre 14, 2008
  • Oktubre 28, 2021
Sinabi ni jeanlain: Ang katotohanan na ang AA ay walang epekto sa pagganap kapag nagpapatakbo ng laro sa PC ay malakas na nagmumungkahi na ang GPU ay hindi puspos.
Kaya't hindi kami makapagtatapos ng anumang bagay na WRT ang M1 Max GPU kumpara sa RTX GPU.
Ang larong ito ay hindi sapat na hinihingi upang subukan ang isang RTX 3080 Ti, kahit na sa 4k. I-click para palawakin...

Tama iyan. Ngunit para sa lahat ng praktikal na layunin, sa palagay ko ang konklusyon ay ang M1 ay maaaring maglaro ng Eve nang maayos Mga Reaksyon:Serban55 S

Serban55

Nasuspinde
Oktubre 18, 2020
  • Oktubre 28, 2021
Bottom line ay para sa mga tamang laro na kumukuha ng adv ng Apples hardware ang gpu na ito ay kahanga-hanga para sa 55-60W
Have a nice day sa inyong lahat, going to play with Maya
Mga Reaksyon:rezwits S

Serban55

Nasuspinde
Oktubre 18, 2020
  • Oktubre 28, 2021
Sinabi ni jeanlain: Tingnan mo, nagtatapos lang ako mula sa mga resulta, hindi mula sa isang teoretikal na pananaw. Hindi ko na kailangan pang malaman kung anong laro ito sa kung anong config. Ang isang 7% na pagbaba lamang sa fps mula 2.5K hanggang 4k ay halos sinasabi na ang lahat. Ang laro ay hindi limitado ng GPU sa mga setting na iyon.

BTW: tila hindi maalis ang Vsync sa Eve Online sa Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg I-click para palawakin...
ang aking 16' M1 max na ipinadala kasama ng Monterey Mga Reaksyon:ikir at MacKid